Litur grunnatriði fyrir prent og vef

01 af 09

Grade School Color Mixing

Aðal og annarri (viðbótarlitur) litir fyrir málningu, ekki prentun blek. Jacci Howard Bear

Vissir þú að litahjólið sem þú lærðir í skólanum er ekki það sama og litirnir sem notaðar eru á vefnum? Það er ekki einu sinni hvernig litirnir eru blandaðir til prentunar? Jæja, allt í lagi, sömu litir, bara mismunandi fyrirkomulag og blandar.

Hefðbundin (Hugsaðu Paint eða Litir)

Í bekkjarskólanum áttu líklega nóg af tækifærum til að blanda aðal litum og búa til nýja liti. Það var galdur! Blöndunarlitir fyrir prentun með bleki virka ekki alveg eins. Aðal litir í ljósi og bleki eru ekki þau sömu rauðar, gulir og bláir aðal litir mála. Í raun eru 6 aðal litir.

Litur grunnatriði Index:

  1. Grade School Color Mixing (þessari síðu)
  2. Aukefni og frádráttarpróf (RGB & CMY)
  3. RGB Litur í Desktop Publishing
  4. CMY Litur í Desktop Publishing
  5. Tilgreindu litir
  6. Skynjun á lit.
  7. Hues, Tints, Shades og Saturation
  8. Algengar litasamsetningaráætlanir
  9. Fine-tuning litasamsetningar

02 af 09

Aukefni og Subtractive Primaries

The Skjár og Prentun Primaries af RGB og CMY. Jacci Howard Bear

Leiðin sem við sjáum lit er svolítið frábrugðin því hvernig við blandum málningu. Í stað þess að rauða, bláa og gula aðallitirnar höfum við tvær mismunandi gerðir af aðal litum. Þú hefur líklega séð prisma brjóta geisla af ljósi í regnboga af litum. Sýnilegt litróf brýtur niður í þremur litasvæðum: Rauður, grænn og blár.

Næstum munum við líta á hvernig við reynum að endurskapa lit í prenti og á vefnum.

Litur grunnatriði Index:

  1. Grade School Color Mixing
  2. Additive and Subtractive Primaries (RGB & CMY) (þessari síðu)
  3. RGB Litur í Desktop Publishing
  4. CMY Litur í Desktop Publishing
  5. Tilgreindu litir
  6. Skynjun á lit.
  7. Hues, Tints, Shades og Saturation
  8. Algengar litasamsetningaráætlanir
  9. Fine-tuning litasamsetningar

03 af 09

RGB Litur í Desktop Publishing

RGB litir nota sérstaka magn af rauðum, grænum og bláum sem geta verið gefin upp sem Hexadecimal Triplets. Jacci Howard Bear

Skjárinn þinn gefur frá sér ljós svo að það sé ástæða þess að tölvan notar þrjú litasvæðin Rauð, Grønn og Blár (aukefnin) til að endurskapa litina sem við sjáum.

Vinna með myndum sem eru ætluð fyrir skjáinn eða á vefnum, tilnefnir við liti með magni af rauðum, grænum eða bláum litum. Í grafík hugbúnaðinum gætu þessi tölur líkt svona:

Öll þessi tákna gult. Talan á milli 1-255 gefur til kynna hversu mikið af rauðum, grænum eða bláum litum með 255 er hreint 100% gildi litarinnar. Núll þýðir ekkert af þeim lit. Til þess að tölvan þín geti skilið þessar tölur þýðum við að þýða þau í 6 stafa sexfaldanúmer eða þrívíddar (hex númer) .

Í dæmi okkar, FF er hexadecimal jafngildir 255. The hexadecimal triplet er alltaf í röð RGB svo fyrsta FF er rautt. Annað FF er gult. Það er engin blár þannig að það hefur 00, sexfaldastig sem nemur núlli.

Þetta eru grunnatriði fyrir lit á vefnum. Til að grípa dýpra inn í RGB og hvernig liturinn lítur út á skjáinn, grafið í þessar nánari auðlindir fyrir Web Color.

Litur grunnatriði Index:

  1. Grade School Color Mixing
  2. Aukefni og frádráttarpróf (RGB & CMY)
  3. RGB Litur í Desktop Publishing (þessari síðu)
  4. CMY Litur í Desktop Publishing
  5. Tilgreindu litir
  6. Skynjun á lit.
  7. Hues, Tints, Shades og Saturation
  8. Algengar litasamsetningaráætlanir
  9. Fine-tuning litasamsetningar

04 af 09

CMY Litur í Desktop Publishing

Vegna þess að þú ert að skoða þetta á vefnum, í RGB eru þessi litasmellir hermir af CMYK litum sem notaðar eru í skrifborðsútgáfu. Jacci Howard Bear

Litur (ljós) er búið til með því að draga mismunandi magn af öðrum litum frá aukefnisgrunni (RGB). En í prentun þegar við blandum saman (bæta við) blek saman koma litarnir ekki út eins og við gætum búist við. Þess vegna byrjum við með undirdráttarprófunum (CMY) og blandið þeim í mismunandi magni (auk BLACK skammstafað sem K) til að fá liti sem við viljum.

Litir til prentunar eru blandaðar í prósentum eins og:

4. litastikan í þessu dæmi er fjólublár litur gerður með mismunandi magni af hverja undirdráttarprófun (og ekki svartur). Rauða liturinn á undan henni er CMY jafngildi RGB Red. Neðri litastikan notar ekki CMY blek, aðeins 80% svart (K).

Þessi CMY (K) litmynd er aðeins ein af mörgum leiðum sem við getum tjáð lit fyrir prentun - en við munum vista þetta efni fyrir aðra eiginleika. Það eru aðrar litatengdar hugtök sem við munum takast á við í stuttu máli og fylgjast með fleiri með því að skilgreina liti til prentunar.

Litur grunnatriði Index:

  1. Grade School Color Mixing
  2. Aukefni og frádráttarpróf (RGB & CMY)
  3. RGB Litur í Desktop Publishing
  4. CMY Litur í Desktop Publishing (þessari síðu)
  5. Tilgreindu litir
  6. Skynjun á lit.
  7. Hues, Tints, Shades og Saturation
  8. Algengar litasamsetningaráætlanir
  9. Fine-tuning litasamsetningar

05 af 09

Tilgreindu litir

Notaðu hundraðshluta af litum, blettum, litum og tónum, eða farðu í fullri lit með aðeins 4 blek litum. Jacci Howard Bear

Að velja sem mest ánægjulega eða árangursríka litasamsetningar er aðeins hluti af jöfnunni í að vinna með lit. Þú verður einnig að vera fær um að tilgreina litina sem þú vilt. Til prentunar eru ýmsar leiðir til að tilgreina lit og það getur verið mismunandi eftir því hversu margir litir eru notaðar og hvernig þú notar þær. Við munum bara fara í gegnum nokkra möguleika.

Vitanlega er þetta aðeins fljótlegt yfirlit. Hundruð bækur og greinar hafa verið skrifaðar um ferlið við að skilgreina og prenta í lit. Sjá tenglana í lok þessarar greinar til að fá nánari umfjöllun.

Litur grunnatriði Index:

  1. Grade School Color Mixing
  2. Aukefni og frádráttarpróf (RGB & CMY)
  3. RGB Litur í Desktop Publishing
  4. CMY Litur í Desktop Publishing
  5. Tilgreindu litir (þessari síðu)
  6. Skynjun á lit.
  7. Hues, Tints, Shades og Saturation
  8. Algengar litasamsetningaráætlanir
  9. Fine-tuning litasamsetningar

06 af 09

Skynjun á lit.

Þú getur búið til ánægjulegt litasamsetningar frá einu svæði lithjólsins eða valið liti frá gagnstæðum hliðum. Jacci Howard Bear

Ef þú hélt að aðal litirnir væru rauðar, bláar og gulir, með viðbótarlífi eða annarri litum af Purple, Green og Orange, þá þarftu að heimsækja eða fara aftur á fyrri síðurnar í þessari grunnatriði í grunnatriði vegna þess að við treystum þessari umræðu á aukefninu og undirdráttarlánum, RGB og CMY.

Nokkrir þættir hafa áhrif á hvernig við skynjum lit. Ein af þessum þáttum má sjá af litastillingu á litahjólinu í tengslum við aðrar litir.

Mikilvægt athugasemd : Í vísinda- og litaritun eru nákvæmar skilgreiningar fyrir aðliggjandi, andstæða og viðbótarlita og hvernig þau birtast á litahjólinu. Í grafískum hönnun og nokkrum öðrum sviðum notum við túlka túlka. Litir þurfa ekki að vera bein andstæður eða hafa ákveðið magn af aðskilnaði sem talin eru andstæðar eða viðbótarsamir. Í hönnun snýst það meira um skynjun og tilfinningu.

Samliggjandi, andstæður og viðbótarsamsetning litasamsetningar er oft hægt að bæta með því að nota tónum og litbrigði eða skapa aukna andstæða við svörtu eða hvítu. Sjá næstu síðu til að sameina grunnatriði í litarefnum.

Litur grunnatriði Index:

  1. Grade School Color Mixing
  2. Aukefni og frádráttarpróf (RGB & CMY)
  3. RGB Litur í Desktop Publishing
  4. CMY Litur í Desktop Publishing
  5. Tilgreindu litir
  6. Skilningur á lit (þessari síðu)
  7. Hues, Tints, Shades og Saturation
  8. Algengar litasamsetningaráætlanir
  9. Fine-tuning litasamsetningar

07 af 09

Hues, Tints, Shades og Saturation Colors

Breyting á mettun eða verðmæti upphaflegu huesins gefur okkur tónn (léttari litir) og tónum (dökkari litir). Jacci Howard Bear

Það eru fleiri litir sem við getum séð og búið til en bara Rauður, Grænn, Blár, Cyan, Gulur og Magenta. Þótt litahjólið sé oft lýst með mismunandi litblokkum er það í raun milljón af litum sem blanda saman í annað þegar við förum um hjólið.

Hver af þessum einstaka litum er lit. Rauður er lit. Blár er lit. Purple er lit. Teal, Violet, Orange og Green eru öll litbrigði.

Þú getur breytt útlit litarefnis með því að bæta við svörtu (skugga) eða bæta við hvítum (ljósum). Verðmæti léttleika eða myrkurs og mettun eða magn húðarinnar gefur okkur tónum og litbrigðum.

Þetta er bara undirstöðu kynning. Leika í kringum mettun og verðmæti til að búa til tints og tónum af ýmsum litum með því að nota þessa gagnvirka Color Scheme Creator í Colorspire. Eða notaðu litareiginleikana í hugbúnaðinum þínum til að gera tilraunir með lit, mettun og gildi.

Hægt er að nota styrkleiki, léttleika eða birtustig til að vísa til gildis litar í sumum hugbúnaði.

Litur grunnatriði Index:

  1. Grade School Color Mixing
  2. Aukefni og frádráttarpróf (RGB & CMY)
  3. RGB Litur í Desktop Publishing
  4. CMY Litur í Desktop Publishing
  5. Tilgreindu litir
  6. Skynjun á lit.
  7. Hues, Tints, Shades og Saturation (þessa síðu)
  8. Algengar litasamsetningaráætlanir
  9. Fine-tuning litasamsetningar

08 af 09

Algengar litasamsetningaráætlanir

Notaðu litahjólið sem upphafspunkt fyrir blöndun og samsvörun litum. Jacci Howard Bear

Að velja eina lit er nógu erfitt, að bæta við einum eða fleiri litum í blandað getur verið erfitt. Ef þú ert að leita á vefnum eða lesa ýmsar bækur og tímarit á litum finnur þú nokkrar algengar aðferðir sem lýst er. Það mun einnig vera afbrigði. Bara til að hefjast handa skaltu íhuga þessar aðferðir til að koma upp með hið fullkomna stiku fyrir prent- eða vefverkefnin.

Þetta eru bara upphafsstaðir. Það eru engar erfiðar og hraðvirkar reglur um blöndun og samsvörun litum. Þú munt einnig komast að því að litahjól sýndar á ýmsum stöðum geta verið nokkuð svolítið þannig að bein andstæða á einni litahjól er nokkuð öðruvísi á annan. Það er allt í lagi. Að flytja nokkrar litbrigði ein leið eða hinn þegar pörun litum er hvernig við endar með alls kyns áhugaverðum litavali. Bottom line: Veldu litasamsetningar sem líta út fyrir verkefnið.

Litur grunnatriði Index:

  1. Grade School Color Mixing
  2. Aukefni og frádráttarpróf (RGB & CMY)
  3. RGB Litur í Desktop Publishing
  4. CMY Litur í Desktop Publishing
  5. Tilgreindu litir
  6. Skynjun á lit.
  7. Hues, Tints, Shades og Saturation
  8. Algengar litasamsetningaráætlanir (þessa síðu)
  9. Fine-tuning litasamsetningar

09 af 09

Fine-tuning litasamsetningar

Fínstilltu litasamsetningar þínar með því að nota litbrigði eða tónum fyrir einn eða fleiri liti í viðbót eða þrívíddarsval. Ljós og dökk gildi pappírsins eða bakgrunnar hafa einnig áhrif á útlit litanna. Vissir litir gætu þurft að vera léttari eða myrkri til að standa út. Jacci Howard Bear

Sumir af tvíræðni samliggjandi, andstæða og viðbótarlitaða litasamsetningar geta verið léttir með kynningu á svörtum og hvítum, dökkum og ljósum, tónum og litbrigðum.

Sólgleraugu og litbrigði lit.
Þegar þú notar aðliggjandi eða samhæfar liti geturðu náð meiri læsileiki með því að bæta svörtum eða hvítum við einn af litum - breyta mettun og gildi lit. Svartur skapar dökkari litbrigði litarinnar. Hvítur skapar léttari lit á skugga. Þar sem gult og gult grænt par getur verið of nálægt því að vinna vel saman, með dökkari skugga af grænu getur hjálpað greiningunni að virkilega skjóta.

Þetta er bara undirstöðu kynning. Leika í kringum mettun og verðmæti til að búa til tints og tónum af ýmsum litum með því að nota þessa gagnvirka Color Scheme Creator í Colorspire. Eða notaðu litareiginleikana í hugbúnaðinum þínum til að gera tilraunir með lit, mettun og gildi. Sum grafík hugbúnað getur notað styrkleiki, birtustig eða léttleika til að vísa á gildi lit.

Búðu til mótsögn við svart og hvítt
Hvítur er fullkominn ljósslitur og andstæður vel með dökkum litum eins og rauður, blár eða fjólublár. BLACK er fullkominn dökk litur og gerir léttari litir eins og gult virkilega skjóta út.

Einhver eða fleiri litir geta breyst - eða öllu heldur skynjun okkar á þeim breytist - vegna hinna umhverfislita, nálægðar litanna til hvers annars og magn ljóssins. Þess vegna getur par af litum sem skellast þegar það er sett hlið við hlið, hægt að vinna og líta vel út þegar það er aðskilið á síðunni eða notað með öðrum litum.

Léttur litur virðist jafnvel léttari þegar hann er við hliðina á dökkum lit (þ.mt svartur). Tvær svipaðar litir hlið við hlið geta birst eins og tveir mismunandi litir en settar í sundur frá sér og byrja að líta út eins og í sama lit.

Pappír og tilfinningar hafa áhrif á litaskynjun
Magnið af ljósi sem við skynjum í litum hefur einnig áhrif á yfirborðið sem það er prentað á. Glansandi Rauður korvette prentuð í blaðagrein á gljáandi, gljáandi pappír er ekki að líta eins og Rauða korvette prentuð í dagblaði. Papparnir gleypa og endurspegla ljós og lit á annan hátt.

Litur merkingar
Auk þess eru litarval okkar oft ráðist af tilfinningum sem sérstakar litir og litasamsetningar vekja. Vissir litir skapa líkamlega viðbrögð. Sumir litir og litasamsetningar hafa ákveðnar merkingar byggðar á hefðbundinni og menningarlegri notkun.

Litur grunnatriði Index:

  1. Grade School Color Mixing
  2. Aukefni og frádráttarpróf (RGB & CMY)
  3. RGB Litur í Desktop Publishing
  4. CMY Litur í Desktop Publishing
  5. Tilgreindu litir
  6. Skynjun á lit.
  7. Hues, Tints, Shades og Saturation
  8. Algengar litasamsetningaráætlanir
  9. Fine-tuning litasamsetningar (þessari síðu)

Sjá einnig: Vandamálið með lit vegna þess að þegar þú heldur að bláan sé fjólublátt gætum við bæði séð rauða.