Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review (XONE)

Eftir ár í þróun og óvænt passa í opinberri leiklist milli útgefanda Konami og framleiðandi / framleiðandi / leikstjóri Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain er í raun sannarlega að lokum út. Að mestu leyti hefur bíðain verið þess virði. Það lítur vel út, spilar frábær og býður upp á glæsilega mikið af mismunandi vélbúnaði fyrir leikmenn til að njóta. Phantom Pain er sannarlega gríðarlegt afrek sem er einn af bestu leikjum sem við höfum spilað, en það þýðir ekki að við teljum að það sé besta Metal Gear Solid leikurinn. Við munum útskýra allt þetta og fleira í fullu Metal Gear okkar Solid V: The Phantom Pain endurskoðun.

Leikur Upplýsingar

Story

MGSV: Phantom Pain fer fram 9 árum eftir MGSV: Ground Zeroes . Eftir jörðina var grunnur Big Boss ráðist og hann var í dái í 9 ár. Þegar hann vaknar er það rétt til baka til að endurbyggja her sinn, móðurstöð sína og fá hefnd á þeim sem kveiktu á honum fyrir 9 árum. Í alvöru Metal Gear Solid formi, óvinir sem hann stendur frammi fyrir eru fullt af frábærum kraftmikillum undarlegum og frægum, og að sjálfsögðu er það hulking Metal Gear vélmenni sem kastað er í góðan mælikvarða. Þekktir gömlu vinir og óvinir mæta. Fortíðin er vísað stöðugt og framtíðin er óljós ábending. Og allt er frábært.

Eiginlega. Líkur á því hvernig ég er veikur á því hvernig heimskinginn Evil sagan er á þessum tímapunkti, er ég líka góður af þreyttur á Metal Gear Solid söguþráðinum eins og heilbrigður. Sögan hefur orðið sífellt heimskur og ótrúleg þar sem röðin hefur horfið og nærvera svo fáránlegt bull í miðju annars er nokkuð raunhæft leikur í raun og veru svolítið svikalegt við hversu góð Phantom Pain er á eigin spýtur. Frá sögu sjónarmiði er það líklega ekki slæmt að þetta sé (vonandi) síðasta MGS leik. Ekki fá mér rangt, ég er ennþá ánægður með saga MGS um það að það er ótrúlega ótrúlegt, en ég sakna líka einfaldari daga MGS1 áður en hlutirnir voru of brjálaðir.

Gameplay

Eins og heimsk eins og sagan hefur orðið, hefur gameplayin aldrei verið betri í MGS en í Phantom Pain. Phantom Pain fer fram í stórum opnum heimshlutum, fyrst í Afganistan og síðar í Afríku. Þessir opnu heimar eru fullar af þorpum og útstöðvum sem og stórum óvinum og byggingum. Þeir eru líka fullar af dýrum sem ráfast um og lengi útbreiðsla ótvírætt ekkert með engum áhuga á sjónmáli. Þú ferð um heiminn með því að keyra bæði ökutæki sem þú finnur, hjóla ógnvekjandi hestinn þinn eða hoppa um með þyrlu. Þú velur verkefnum eða hliðaraðgerðir með valmyndinni í þyrlu þinni, en þú getur líka byrjað með því að fara einfaldlega að því svæði í heiminum.

Ég var upphaflega áhyggjur af því að hafa opinn heim Metal Gear Solid leikur myndi ekki virka, en hvernig leikurinn er hannaður er í raun laglegur snillingur. Þó að þú hafir opinn heim til að leika í kringum, þá er það ekki eins og að verkefnum nái allt svæðið og þú ert að keyra í kring. Sendingar hafa tilhneigingu til að einblína á aðeins eitt efnasamband eða eitt þorp eða eitt lykilatriði. Gamla línulegu MGS-leikin virkuðu svo vel vegna þess að hvert svæði var eins og eigin aðskildar sandkassar með einstaka hönnun og óvini og skipulag sem þú getur spilað í. The Phantom Pain's open world er bara röð af þessum mini-sandkassa sem allir tengjast saman, svo á meðan heimurinn er stærri, kjarni gameplay hrynjandi sneaking í kring er í raun bara það sama og alltaf, sem er gott.

Allt sem sniglar og skautar hefur aldrei verið betra, heldur. Óvinir eru miklu betri en fyrri MGS-leiki, en erfiðleikarnir hafa verið minnkaðar nokkuð frá því að það var í Ground Zeroes. Þeir sjá þig enn á óvart langt í burtu, en þú hefur fleiri tækifæri til að flýja uppgötvun og forðast að verða breytt í svissneska osti hér. Vegna þess að þú getur ráðið verkefnum úr hvaða átt sem þú vilt og með hvaða tækni sem þú vilt, þá ertu með tonn af valkostum um hvernig á að spila. Farðu í sneaky. Farið í byssur brennandi. Sendu ógnvekjandi hundakonan þín til að drepa verndarvörður. Snipe allir. Blása alla upp með eldflaugum. Hringdu í stuðningsþyrlu til að sprengja óvinarstöðu. Forðist átök alveg með því einfaldlega að nálgast stöðina frá einhvers staðar annars staðar. Stela jeppa og keyra í gegnum óséður. Bíddu þar til myrkrið er svo að þau sjái þig ekki. Bíddu þar til sandstorm kemur upp þannig að þeir sjá þig ekki. Og listinn heldur áfram og aftur og aftur. Þú getur virkilega spilað Phantom Pain milljón mismunandi leiðir, og þau eru öll skemmtileg.

Sneaky laumuspilari fans auk Vígvöllinn eða Call of Duty fans munu hafa góðan tíma.

Réttlátur óður í the eini hlið af the sneaky / skotleikur gameplay mér líkar ekki er þessi verkefni eftirlitsstöðvar geta verið ansi grimmur og ósanngjarn. Stundum gætir þú endurrætt verkefni rétt fyrir utan stöðina sem þú lést á. Að öðrum stundum gætir þú byrjað það nokkra kílómetra niður veginn og verðum að vinna aftur. Ég hef orðið svekktur með hversu miklar framfarir sem ég hef óskýrilega týnt og reiði hætt meira en nokkrum sinnum, en ég kem alltaf aftur. A fljótur sparnaður valkostur eða eitthvað myndi vissulega vera gagnlegt hér.

Frábær nýr hluti af Phantom Pain er að þú færð í raun að byggja upp grunn og ákveða síðan hvað á að rannsaka, hvaða hermenn þú vinnur og fleira. Þegar þú spilar þú safnar peningum og auðlindum, sem síðan fara inn í að byggja upp móðurstöð. Þú getur þá byggt og uppfært vettvang fyrir rannsóknir og þróun, gegn liðum, læknisfræði og margt fleira, sem allir gera vaxandi herinn þinn enn sterkari. Að því gefnu að hver sagaverkefni veitir þér aðgang að nýjum gameplay vélvirki sem tengist móðurstöðinni, sem heldur áfram að vera ferskur í langan tíma. Þú færð líka að velja hvaða vopn og hlutir til rannsókna sem gerir þér kleift að sérsníða leikinn og herinn þinn til að henta spilunarstílnum þínum. Það er bara svolítið snillingur hvernig það virkar allt. Einnig er styrkur hvers íhluta við stöðina beint bundinn við hæfileika hermanna sem þú vinnur með, svo með því að finna ákveðna hermenn sem ráfa vígvellinum sem þú gerir herinn sterkari, sem gerir þér kleift að rannsaka nýrri og sterkari hluti.

Það er hringrás sem endurtakar bara aftur og aftur eins og þú opnar í auknum mæli öflugum og áhugaverðum leikföngum til að spila með.

Eitt slíkt leikfang sem við elskum í raun er Fulton tækið - blaðra sem gerir þér kleift að taka upp hermenn í lofti (sem þá ganga í herinn þinn) sem og dýr, vopn, ökutæki og fleira. Þú ýtir bara á hnappinn til að festa blöðru í hvað sem þú vilt og, hverjir, fljúga þeir upp í loftið og birtast að lokum aftur á móðurstöðinni. Þú endar á endanum með nógu miklum vopnum og hæfileikum hermönnum sem þú getur raunverulega sent þeim út á verkefnum og þeir finna nýjar auðlindir og ráða og vinna sér inn pening fyrir þig. Í upphafi leiksins hefur það nóg af auðlindum til að geta nýtt efni og er stöðugt baráttu, en að lokum verður móðurstöðin fullkomlega sjálfbær, þannig að þú getur bara gert það sem þú vilt. Ég elska þetta.

Ég er líka stór aðdáandi af verðandiunum sem þú getur tekið í bardaga við þig. Þegar þú byrjar með hesti færðu að lokum hund (sem sniffar út óvinalistum og markmiðum fyrir þig), kaldur lítill vélmenni með eigin gagni og jafnvel leyniskytta til að ná bakinu. The leyniskytta einkum er einfaldlega ótrúlegt. Nafn hennar er rólegt, líklega best þekktur sem chick sem er með bikiní út á vígvellinum fyrir ólýsanlega ástæðu. Ef þú hafnar Quiet vegna þess hvernig hún lítur út og keyrir á internetið til að rantast um hvernig "vandkvæð" hönnun hennar er, ertu að hunsa raunverulegan persónuleika hennar og persónuleika og sögu sem allir skapa samhengi við þessi hönnun og gera þér sama um hana eins og hún (raunverulegur) manneskja og ekki bara eins og T & A. Rólegur er besti stafurinn í öllu leiknum.

Grafík & amp; Hljóð

Kynningin er annað svæði þar sem þú getur raunverulega ekki hjálpað heldur verið alveg hrifinn af Phantom Pain. Aðalpersónan eru frábær útlit og mjög nákvæm, þó að þú sérð mikið af sömu almenna hermönnunum sem ganga um það sem lítur ekki eins vel út. Umhverfið lítur vel út líka með grýtt og þurrt Afganistan, sæfð málm móðurstöðvarinnar og skógarnir í Afríku, sem líta á einstakt og raunhæft. Ljósahönnuður er mjög vel búinn og tæknibrellur fyrir reyk, ryk, sprengingar, eld og fleira eru allt frábær.

Hljóðið er líka fallegt darn frábært. Röddin er góð fyrir alla, þó að enginn hljóti eins og þeir gerðu í fyrri leikjum. Big Boss talar ekki mikið (af ástæðum), og þegar hann gerir Kiefer Southerland hljómar bara ekki alveg rétt. Annað en það, þó er hljóðið vel gert. Frábær, frábær tónlist. Frábært hljóð. Þeir negldu það mjög.

Kjarni málsins

Allt í allt, Metal Gear Solid V: Phantom Pain er frábært. Einfaldlega frábært. Það er frábært hernaðar sandkassi til að spila í pöruð við frábærlega vel þegið útbyggðrar uppbyggingu eftirlíkingar, sem í rauninni hefði verið alveg eins gott, jafnvel þótt það væri ekki Metal Gear Solid leik. Vegna þessa lítur það stundum ekki eins og "raunveruleg" MGS leikur fyrir utan dumb MGS saga þráðir pabbi upp til að slá þig yfir höfuðið með hversu skrýtið þessi röð hefur fengið. Ég held að opinn heimur og frelsi til að gegna verkefnum í hvaða röð sem þú velur gerir það líka þannig að atburður konar skortur á áhrifum. Fyrri Metal Gear Solid leikir eru full af eftirminnilegu tilvitnunum og settum hlutum og augnablikum frá upphafi til enda. The raunverulega eftirminnilegt augnablik í MGSV: The Phantom Pain er dreift mun lengra í sundur og aðskilin frá ótrúlega sljómandi opnum heimshlutum (ó hey, við komum bara nærlega frá risastóru Metal Gear sem heitir Sahelanthropus, nú leyfum við að safna plöntum og veiða svarta björn eins og ekkert gerðist!) að það gerir leikinn í heild miklu minna eftirminnilegt í heild.

Svo, það er frábær leikur, og góð Metal Gear Solid leikur, en ekki "besta" Metal Gear Solid leik. Semantics og andleg fimleikar til hliðar, þó, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain er frábær leikur sem enginn leikur ætti að missa af. Nýliðar í röðina munu ekki geta sleppt út úr sögunni (ekki svo lengi sem aðdáendur geta annaðhvort), en gameplayin er meira en nógu gott til að bæta upp fyrir það. Það eru heilmikið og hugsanlega hundruð klukkustunda gameplay hér, sem auðvelda að mæla fyrir kaup.