Microsoft tilkynnir Xbox One Dev Kit Program

Snúðu Xbox þínum í tækjabúnað! (Þú ættir líklega ekki að gera þetta ...)

Upphaflega lofað aftur árið 2013, Microsoft hefur loksins náð góðum árangri af loforð sinni um að leyfa notendum að snúa hvaða Xbox One hugga í dev kit. Við náum hvað þetta þýðir fyrir hönnuði og hvað það þýðir fyrir venjulega fólkið hérna.

Kveikja á hvaða Xbox sem er í tækinu

Hæfni til að breyta Xbox One í dev hugga er til staðar fyrir alla sem vilja reyna það, en það er enn í forsýningu ástandi og er ekki endanleg ennþá. Endanleg útgáfa mun hefjast í sumar. Núverandi forskoðunarútgáfa leyfir aðeins aðgang að litlum hluta af vinnsluminni Xbox One, en full útgáfa mun bjóða aðgang að 1GB (sem er enn langt undir 8GB kerfinu í raun, sem ætti að segja þér hvað ég á að búast við af leikjum sem eru framleiddar í þetta forrit ...). Slökkt á Dev-stillingu er eins auðvelt og að hlaða niður virkjunarforritinu Dev Mode frá Xbox Games Store á tölvunni þinni.

Ekki þróunaraðili? Haltu áfram

Það verður að hafa í huga að fyrir fólk ætti þessi fréttir ekki að þýða neitt. Nema þú ætlar að þróa annaðhvort forrit eða leik fyrir Windows 10 eða Xbox One þarftu ekki að (og ætti ekki) að kveikja á dev-stillingu. Allt þetta er að gera verktaki fljótleg leið til að hefja Xbox One þróun án þess að þurfa að bíða eftir Microsoft til að gefa þeim dev búnað. Einnig er ekki mælt með því að forritarar séu ekki búnir að kveikja á Dev Mode því að það getur skapað vandamál sem keyra venjulega smásala leiki. Með öðrum orðum skaltu ekki kveikja á Dev Mode nema þú sért í raun verktaki.

Kröfur til að gera UWP-leiki eða forrit

Það er líka mikilvægt að hafa í huga að skipta um Xbox One í dev-stillingu er ekki eina kröfan til að búa til leiki. Þú ert ekki bara að kveikja á dev ham og byrjaðu að búa til dularfullt efni. Þú þarft samt að búa til leik eða forrit á Windows 10 tölvu, þú þarft að hafa þráðlaust tengsl milli XONE og tölvunnar og þú verður að borga $ 19 til að búa til Microsoft Dev Center reikning til að fá aðgang að öllum eiginleikum , meðal annarra krafna. Xbox One dev háttur er bara til að prófa til að tryggja að forritið virki virkilega á Xbox.

Allir forrit eða leikir sem þú framleiðir eru búnar til með Universal Windows forritinu, sem þýðir að allt sem þú gerir mun keyra á bæði Windows 10 og Xbox One. Ég er ekki forritunarmaður (eða veit neitt neitt, í raun) svo að hjálpa þér að gera eitthvað sem þú þarft að leita annars staðar.

Leikir gerðar í UWP sem vilja koma til Xbox Einn verður enn að vera samþykkt af Microsoft. Samþykkt hugtök koma síðan inn í ID @ Xbox forritið og verktaki verður að undirrita samning við Microsoft. Ávinningur af ID @ Xbox eru fjölmargir, þar á meðal hjálp að komast í gegnum vottun fyrir útgáfu, auk kynningar á titlinum þínum hjá Microsoft á atburðum. Það er búið að búa til eins konar veggskiptu garði þar sem Microsoft er ennþá kurteist hvað fer á kerfinu og það er ekki í raun opið eins og mikið af fólki vildi / upphaflega gert ráð fyrir, en við teljum það ekki vera slæmt (flestir Indie leikir sjúga ... skoðaðu bara Xbox Indie Games á Xbox 360). Leikir gerðar í UWP fyrir Xbox Einn mun hafa aðgang að öllum stöðluðu eiginleikum - árangur, Xbox Live aðgang og allt annað.

Ef leikur er ekki samþykktur fyrir útgáfu á Xbox One af einhverri ástæðu getur þessi leikur ennþá verið gefinn út á Windows 10 án takmarkana. Einnig þarf forrit ekki að fara framhjá einhverju samþykkisferli, þannig að allir forrit (innan ástæða, auðvitað) gætu hugsanlega verið bætt við bæði Xbox One og Windows 10.

Xbox One Buyer's Guide . Ábendingar og brellur fyrir nýja eigendur XONE . Xbox One FAQ

Kjarni málsins

Allt í allt er þetta áhugavert skref frá Microsoft. Það er ekki að fara að skipta um "alvöru" leik þróun (sem er ekki hamlað af UWP takmörkunum eins og aðeins með því að nota hluta af kerfinu RAM) en það opnar leið fyrir indie devs með minni reynslu eða mannafla til að fá fótinn sinn í dyrnar og byrja að framleiða leiki á Xbox One. Ég hef áhyggjur af því að opna flóðgötin í leikþróun eins og þetta muni leiða til þess að mikið af raunverulegri, óhagstæðu sorpi komist út á Xbox One. Það er nú þegar mikið af rusli í gegnum núverandi ID @ Xbox forritið, og þetta er að fara að margfalda það 100x. Á hinn bóginn skapar það einnig möguleika á forritum eins og klassískum leikjafræðingum að birtast, sem myndi vera ótrúlegt. Segjum bara að ég sé varlega svartsýnn um allt. Við munum sjá hvernig hlutirnir birtast þegar hlutirnir byrja að koma út síðar í 2016.

Marghyrningur hefur miklu nákvæmari grein um þetta. Þú getur líka séð opinbera yfirlýsingu frá Microsoft hér.