Splinter Cell Chaos Theory Co-op Walkthrough - Seoul

01 af 10

Öruggu fyrsta bygginguna - útrýma þremur lífvörðum

Ekki fara lengra en í myndinni eða sjálfvirkur virkisturninn mun drepa þig.

Vinsamlegast athugaðu: Þessi gegnumferð inniheldur spilliborð og krefst grunnþekkingar á stjórnunum í Chaos Theory. Ef þú hefur ekki handbókina skaltu fara á Basic Chaos Theory Ábendingar okkar og vertu viss um að spila online þjálfunarverkefnið . Samstarfsaðili þinn er verðmætasta eign þín, valið skynsamlega.

Markmið þitt - Handtaka Jong Pom-Chu Alive

Þessi Norður-Kóreumaður njósnari kann að hafa þekkingu á ólöglegum líffræðilegum vopnum. Þú og maki þínum verður að afnema hann frá hóteli í Seúl áður en innrásarher Norður-Kóreuherinn er fær um að tryggja hann og fá hann til öryggis.

Öruggu fyrstu bygginguna

Þegar þú kemur inn í stigið er bygging til hægri, með vörður utan, varað við að það séu tveir fleiri varðveitir í húsinu, auk tveggja lása sem þarf að velja, tölvu sem hægt er að tölvusnápur fyrir kóða ( valfrjáls ) og sjálfvirkur virkisturnur sem verður að vera óvirkur. Fjarlægðu vörðurinn úti áður en hann fer inn í húsið. Þá hefur félagi þinn hljóðlega komið inn í húsið til að taka næstu vörður rétt fyrir utan. Annar vörður mun falla niður úr loftinu í nokkrar sekúndur, vera tilbúinn til að sneiða hálsinn eins og heilbrigður. Ekki fara of langt inn í húsið á þessum tímapunkti, þar sem þú verður að virkja virkisturninn, sýnir myndin hér að neðan um hversu langt þú getur farið áður en virkisturnin verður virk.

02 af 10

Slökktu á virkisturninni, drepðu lífvörðunum og yfirheyrðu Fölsuð Jong

Ræddu falsa Jong, knýðu honum út, bjargaðu leiknum og farðu til dyrnar með takkaborðinu.

Þegar öllum þremur lífvörum hefur verið útrýmt skaltu velja eða brjóta lásinn í herbergið til vinstri og hakkaðu tölvuna til að fá dyra númerið ' 7649 ', sem þarf til þess að spara þig frá því að hakka enn aðra hurð.

Slökktu á virkisturninni

Hafa einn njósnari tímabundið slökkva á virkisturninni með annarri (vinstri kveikju) aðgerð skammbyssunnar, en hinn lýkur af virkisturninni til að gera það óvirkt með stjórnborði hans. Þegar þú hefur verið óvirkt skaltu halda áfram með því að velja eða brjóta lásinn á næsta hurð og sleppa í holuna.

Þegar báðir njósnarar eru í holunni er annar holur að ofan, með því að nota manna stigann aðferð, klifra inn í næsta herbergi og fljótt slökkva ljósin. Það er dyr til vinstri ( gagnslaus ) og einn til hægri. Taktu dyrnar til hægri, fjarlægðu vörðurina og farðu í áttina að stiganum. Skjóttu ljósið á stigann út, klifra þá og útrýma vörðinni uppi á hvaða hátt sem er.

Rannsaka falsa Jong

Það er baðherbergi til hægri, með " falsa " Jong í henni, fyrirspurn hann, og þá setja hann að sofa með vinstri kveikja. Það er líka með Kit í þessu herbergi, og þetta ætti að vera fyrsta vistunarpunkturinn þinn. Til athugunar: Aldrei vista á meðan dyrnar eru opnar, eða þú munt í raun drepa með Kit, þetta er glitch .

Þegar leikin er vistuð skaltu halda áfram og nota kóðann ( 7649 ) til að opna hurðina sem leiðir utan, en ekki sláðu inn það bara ennþá.

03 af 10

Rannsakaðu Officer fyrir frekari upplýsingar um Jong

Ef þú getur yfirheyrt yfirmanninn, gerðu það, annars skaltu drepa hann og klifra vegginn á eftir honum.

Næst þarftu að spyrja yfirmann fyrir frekari upplýsingar um hvar Jong er, þetta liðsforingi er bara í gegnum dyrnar sem þú opnaði, ásamt tveimur lífvörðum. Sem betur fer er þetta fyrirspurn valfrjálst, þannig að ef þú getur ekki spurt hann á öruggan hátt skaltu bara drepa hann. Myndin að neðan sýnir ástandið fyrir utan dulkóðað hurðina.

Rannsakaðu lögregluna og farðu á

Þegar þú hefur annaðhvort verið spurður um liðsforinginn eða drepið hann ( og verðandi hans ) getur þú haldið áfram. Athugaðu: Ef þú vilt virkilega að spyrja yfirmanninn er besta leiðin til að gera það að afvegaleiða hann og lífvörður hans með því að henda flöskunum sem liggja í kringum, drepa þá varðveisla og grípa liðsforinginn aftan frá. Til hægri við hurðina sem þú slóst inn, rétt fyrir ofan gömlu ísskápið, er loftræstiskúfa sem leiðir til herbergi með einu vörðu og tölvu. Ef þú vilt getur þú farið í þessa leið, en þetta er líka valfrjálst þar sem það mun aðeins segja þér að slökkva á bátnum, undanfararleið Jong.

Rétt fyrir utan þar sem liðsforinginn er á myndinni hér fyrir neðan getur þú framkvæmt mannlegan stigann til að klifra upp á vegginn og síðan kvarða eftirfarandi girðing. Farið til hægri og þú munt sjá svalir og fá frekari pantanir til að taka út AA ( loftfar ). Hvernig á að gera þetta í raun er lýst í næsta kafla. Þegar þú færð pantanir, vertu viss um að vista leikinn, því að næsta kafli getur orðið svolítið erfiður.

04 af 10

Detonate Fyrsta Anti-Aircraft Machine - þá fara fljótt

Það eru tveir lífvörður á jörðu, hafa einn njósnari fara niður stöngina og taka ljósið fyrst!

Eftir að hafa hlustað á leiðbeiningarnar og vistað leikinn skaltu athuga valkosti þína. Það eru nokkrir vegir niður frá þessum svölum, en besta aðferðin er að hafa einn njósnari renna niður stöngina ( myndin neðst til hægri ) og hafa seinni takkann ( einnig picured ). Gakktu úr skugga um að önnur njósnari fer ekki niður í línu ( með því að ýta á Y ) þar til fyrsta njósnari á jörðinni hefur skotið út ljósið efst til hægri. Þetta þarf að gera einu sinni á jörðinni, svo samskipti eru lykillinn.

Það eru þrjár varnir á þessu sviði, en aðeins tveir þeirra þurfa að vera meðhöndlaðir, sérstaklega þær sem eru á jörðu niðri með AA - vélinni. Þriðja er á annarri svölum til vinstri, en mun ekki sjá þig í myrkrinu, og getur og ætti að forðast, því að drepa hann er erfitt nema þú sért mjög góður í rifflinum.

Útrýma gæðunum og eyðileggja fyrsta loftförið

Slepptu báðum lífvörum á jörðu niðri, og þá hafa einn njósnari standa á öxlum annarra njósnara til að setja sprengjuálag á AA. Þegar hleðslan er lögð, farðu frá AA áður en það er sprautað. The njósnari sem setti ákæra mun hafa detonate valkostur, fara í átt að fráveitu innganga nálægt svalir áður detonating hleðslu. Þegar þú heyrir sprengingu, hreyfðu hratt, muntu aðeins hafa fimm mínútur til að detonate næsta loftför, sem er varið af þremur viðbótar hermönnum, og í augliti til auglitis.

05 af 10

Detonate Second Anti-Aircraft og höfuð fyrir fráveitur

Þegar fyrsta vörnin er drepin, taktu hratt út hinar tvær og kveikið á hleðslunni.

Þegar þú hefur detonated fyrstu hleðslu, farðu í gegnum fráveitu göng til næsta svæði, þar sem þú munt finna næsta loftför vél og þrír lífvörður. Þú munt taka eftir því að einn vörður færist nærri þér og setur sig niður. Báðir njósnarnir ættu að fljúga inn á jörðu niðri, en einn þeirra felur til hægri. Þetta mun vekja athygli á fyrsta njósnari þegar hann drepur sitjandi vörður.

Drepðu þriggja öryggisráðstafanirnar og taktu annað loftför í lofti

Um leið og fyrsta vörðurinn er drepinn verður það svolítið sóðalegt, en þar sem athygli er lögð áhersla á einn njósnari, getur hinir auðveldlega tekið aðra hermenn aftan frá. Hafðu í huga, það er frestur til að detonating þetta næsta hleðslu, svo hreyfa sig hratt á þessu sviði. Þegar þremur lífvörum er útrýmt eru ekki fleiri ógnir á þessu sviði, þannig að setja hleðsluna á loftfarinu eins og þú gerðir á undanförnum, farðu í burtu og spræntu það.

Þegar það hefur verið drepið heyrir þú samskipti milli Sam Fisher og einn af hryðjuverkamönnum, halda áfram að flytja. Þú finnur lítið rétthyrnt innganga í jörðinni til undirlags fráveitukerfis. Fylgdu því kerfi, og þegar þú kemur efst, skaltu fara til vinstri og fara inn í herbergið til hægri. Snúðuðu strax ljósi ( rofinn er til hægri um leið og þú slærð inn ), endurheimta heilsuna þína með meðleikanum og vista leikinn.

06 af 10

Slökktu á virkisturninni, Pierce bátinn og heklið girðinguna

Þegar trollið er reiðhestur og bátinn er göt, grípaðu reykinn og haltu girðingunni.

Ef þú gerðir valfrjálst reiðhestur fyrr á tímum heyrir þú áminning um göt í bátnum, ef þú sleppir því skrefi, muntu ekki heyra áminninguna, svo ekki gleyma að stinga bátnum. Rétt fyrir utan herbergið sem þú ert með eru tveir lífvörður á vettvangnum, ef þú tekur það rétt, getur hver njósnari auðveldlega drepið einn af þeim á sama tíma.

Slökktu á virkisturninni og Pierce bátnum

Þegar þú hefur drepið báða lífvörðina er eina strax ógnin sjálfvirkt virkisturn af bátnum hér að neðan, notaðu sömu aðferð sem þú notaðir við upphafsturninn á stigi til að slökkva á því og á meðan þú ert þarna skaltu ganga í bátinn svo Jong geti ekki flýja síðar.

Þegar þetta er lokið skaltu fara í kringum vettvanginn sem umlykur vatnið. Það er eitt vörður að sofa, laumast upp á hann og láta hann sofa að eilífu, þá taka þessi sundið til hægri. Þú verður neydd til að fara til vinstri, rétt í annað vörður, svo skjóta út ljósið fyrir ofan þig til að drepa hann gola og halda áfram með sömu leið. Það er lyftarinn til hægri ( þar sem þú munt að lokum taka Jong ) sem hefur tvö reykja handsprengjur í henni, taktu þau upp og haltu yfir girðingunni beint á móti bakhlið vörubílsins, eins og á myndinni hér fyrir neðan.

Yfir girðinguna er dyrnar til vinstri, aðeins svolítið, með tveimur lífvörðum í henni. Þú gætir hugsað að spara einn þannig að þú getir þvingað hann til að nota sjónhimnu skannann, eða þú gætir bara drepið þau bæði og hakkaðu á skannann, bæði aðferðir virka vel.

07 af 10

Fáðu aðgang að kaffihúsinu gegnum sjónhimnuskannann

Þegar þú færð í gegnum þennan dyr er heilsa og fullkominn staður til að spara.

Tveir lífvörður inni í kaffihúsinu eru alveg einföld að sigra, slökktu bara á hitauppstreymi og þú munt geta séð fyrstu koma nálægt dyrnar. Þegar hann kemst nálægt, smelltu á dyrnar til að drepa hann. Nú taka ákvörðun, ætlarðu að drepa næstu strák eða nota hann til sjónhimnu skanna? Ég drepur næstum alltaf hann, því að tölvusnápur verður svo einfalt, en valið er þitt. Hins vegar verður hann að vera meðhöndlaður.

Fáðu aðgang að kaffihúsinu gegnum sjónhimnuskannann

Ef þú hefur ennþá vörður, þvingaðu hann til að opna sjónhimnurann fyrir þig. Ef þú hefur drepið hann, hakkaðu á skannann og haltu upp í gegnum med Kit beint fyrir framan þig þegar hurðin opnar. Þú munt heyra mikið af öskra, jafnvel byssueldi, en ég hef ekki mynstrağur nákvæmlega hvar þetta kemur frá, þar sem engin ógnir eru til þín fyrr en þú ferð upp stigann fyrir framan barinn. ( Ekki gleyma að skjóta ljósið í loftið út, það mun samt virðast björt en ljósið er úti hjálpar. )

Áður en þú ferð lengra, þá er fullkominn tími til að bjarga leiknum. Þegar þú nærðst efst á stigann, er næsta húsið þar sem þú þarft að fara. Það fer eftir erfiðleikastillingum, annað hvort tveir eða þrír lífvörður eru allt sem er í vegi þínum til að ná árangri.

08 af 10

Drepðu lífvörðunum í kaffihúsinu og grípa jong

Farið fljótt og þú getur skilið Jong hérna, vertu viss um að spyrja hann.

Ef þú hefur ekki notað reykinn sem þú tókst upp í vörubílnum enn, þá er það fullkominn staður fyrir það. Inni í hurðinni er annaðhvort tvö eða þrjú lífvörður, einn af þeim er hægt að drepa með því að knýja dyrnar inn í hann með hitauppstreymi til að sjá hvenær hann er nálægt.

Drepa lífvörður og grípa jong

The fljótlegasta og auðveldasta leiðin til að drepa lífvörðina er að bash dyrnar opna í einn af þeim, þannig að aðeins tveir vinstri til að berjast við. Um leið og þú leggur dyrnar í eina vörnina, ætti maki þínum að vera tilbúinn og kasta reykhúdrati inn í herbergið. Nota hitauppsýn, þegar reykurinn setur inn, flýttu herberginu og drepið eftirliggjandi lífvörður.

Það er dyr til hægri, hunsa það, það er ekkert í því að nota. Hurðin fyrir framan þig er hins vegar hvar Jong er. Ef þú færir nógu vel með því að brjóta lásinn á dyrnar ( ekki reyna að ná því, það tekur of lengi ) þú getur náð Jong þarna í því herbergi áður en hann hleypur. Sérstaklega gagnlegt ef þú hefur gleymt að stinga bátnum, þá mun hann komast í burtu og verkefnið verður bilun.

Ef þú grípur Jong í þessu herbergi, slepptu bara yfir í skref 10, þar sem skref 9 mun ekki eiga við. Ef Jong keyrir, og hann er fljótur, farðu í næsta skref.

09 af 10

Grípa Jong í bryggjunni

Ef þú misstir Jong í herberginu, en mundi að gata bátinn, þá mun hann vera við afhendingu bryggjunnar.

Ef þú misstir Jong í herberginu á kaffihúsinu, það er ekkert að óttast svo lengi sem þú braut bátinn, hann hefur hvergi að hlaupa.

Grípa Jong í bryggjunni

Farðu einfaldlega aftur til bryggjunnar, þar sem þú braut upphaflega bátinn og slökktu á virkisturninum og grípa hann. Hann mun ekki reyna að standast á nokkurn hátt. Allt sem eftir er er að koma honum aftur í upphafsstaðinn, sem er lyftarinn þar sem þú tókst upp reykinn fyrr. Fara í skref 10 ef þú þarft leiðbeiningar eða einfaldlega taktu hann við vörubílinn og það verður verkefni lokið.

Athugaðu: Fyrir stig skaltu gæta Jong, en ekki drepa hann. Það er í lagi að knýja hann út og bera hann, sem verður örlítið hraðar en að halda hníf í háls sinn alla leið aftur. Notaðu vinstri hendina til að knýja hann út eftir að hafa spurt hann.

10 af 10

Fá Jong á vörubíl - Verkefni lokið

Þegar Jong er á vörubílnum er það Mission Complete !.

Það skiptir ekki máli hvort þú snagged Jong í herberginu eða á bryggjunni, allt sem eftir er til að gera til að ljúka verkefninu er að koma honum á útdráttarstöðina á öruggan hátt.

Fá Jong á vörubílinn - Mission Velgengni

Ef þú fylgdi þeim skrefum sem lýst er í þessari handbók, þá hefur þú þegar drepið eða slökkt á öllum óvinum sem eru hugsanleg ógn frá þessum tímapunkti, þannig að allt sem eftir er er að leggja leið þína aftur á vörubíl þar sem þú tókst upphaflega upp reykja handsprengjur ( rétt áður en þú hoppaðir um girðinguna ).

Það er í raun ekki mikið eftir að íhuga, nema sú staðreynd að þú farir mjög hægt með hníf ýtt á móti háls Jong. Það er hins vegar lausn á þessu líka. Svo lengi sem þú ræðir Jong getur þú örugglega knúið hann út ( með vinstri kveikjunni ) og taktu hann síðan á meðan hann stendur. Ekki nota rétta kveikann, þetta mun drepa hann og þú þarft hann á lífi. Þetta mun fá þér bílinn aðeins aðeins hraðar en ekki mikið. Hins vegar, svo lengi sem hann kemst þar á lífi, er það verkefni velgengni !