The Dungeons of Evermore stækkar á Rolling Playing Board Games

Ég er ánægður með að tilkynna útgáfu nýjustu leiksins: Dungeons of Evermore.

Ég tók nýja nálgun með Dungeons of Evermore. Flestir leikirnir mínir eru einspilunarleikir í einum staf, en eftir að ég spilaði borðplata borðspil eins og Elemental Evil Temple, vildi ég koma þessari blöndu af stefnu og ímyndunarafl í næsta leik. Þetta þýddi að hanna nýjan vél sem hýsir marga leikmenn í gegnum handahófi mynda dýflissu.

Leikurinn er með fimm eðli flokka sem geta náð í gegnum tíu stig, öðlast eiginleika og hæfileika með hverju stigi. Það eru nokkrar tegundir af ævintýrum fyrir veisluna, þar á meðal dýflissu, fjársjóður og gildrufylling dýflissar.

Hvernig fór ég að byggja Dungeons of Evermore?

Eins og með hvaða flókna leik, byrjar það með penna og pappír. Eða, nákvæmari, textaritill. Áður en raunveruleg forritun getur byrjað, verður ég að hanna kerfið sem verður notað í leiknum. Þetta þýðir að skilgreina flokka, koma upp með hæfileika fyrir flokka til að nota og reikna út hvernig bardaga verður leyst. Það er alltaf best að hafa góðan hugmynd um hvernig leikurinn passar saman áður en hann kýs inn í kóðann. Það voru nokkrir hlutir sem ég gat gert án þess að gera mikið af athugasemdum, svo sem að hanna vélina sem myndi skapa handahófi dýflissu, en kjötið og beinin í verkefninu byrja með fullt af skýringum.

Leikurinn er byggður með því að nota Corona SDK . Ég mæli eindregið með því að allir leikmenn séu að vinna að því að kíkja á þessa hugbúnaðarþróunarbúnað. Ef þú ert að skipuleggja leik með 2D grafík, þá er það gott val. Það notar LUA forritunarmálið, sem er mjög auðvelt tungumál til að læra. Það birtir einnig bæði iOS og Android, og þeir vinna að getu til að safna saman í Mac OS og Windows.

Þú getur hlaðið niður Dungeons of Evermore frá App Store.

Hef áhuga á leik hönnun? Lærðu meira um að þróa iPhone og iPad leiki .