VR þarf farsíma til að ná árangri

Ef VR er framtíð gaming, verður farsíma að gegna hlutverki.

Sá sem reynir á einn af mýgrar aðferðum VR veit að það hefur mikla möguleika fyrir framtíðina. Það getur tekist að gera hluti sem tvívíð sýna hafa ekki skilað rétt. En það er bara eitt vandamál, samkvæmt Stephen Totilo frá gaming website Kotaku: enginn er sama um sýndarveruleika. Nemendurnir, sem Kotaku's VR sögur hafa að minnsta kosti, hafa lágmarks lesandi áhuga. Þetta ætti að eiga við um framtíð VR ef ekki er að smella á mikilvægi efnisstigsins. Það myndi vera vonbrigðum fyrir eitthvað svo öflugt að vera bara stalwart af internetinu efla. En kannski er það ástæða fyrir þessu.

Minnkað niður

Framkvæmdaraðili í leikstúdíó Rebellion segir að þeir þurfi að mæla VR leikina sína niður í um 7/10 á skynjunarsviðinu vegna þess að sýndarveruleika sjálft dælir þær upplifanir allt að 11/10. Hugsaðu um þann hátt að sum hljómsveitir á upptöku eru ekki svo miklir, en þegar þeir spila lifandi, tekur tónlistin nýjan gæði þegar þú ert til staðar. Eðlilegt er að sumir hljómsveitir sem eru frábærir á skrá geta ekki endurtaka lifandi galdur. Það er það sama með sýndarveruleika. Eitthvað sem virkar almennt með hefðbundnum hætti getur verið ótrúlegt að upplifa sig.

Vandamálið er að fá fólk til að skilja að bilið er til staðar og aðlaga skynjun sína. Besta leiðin er að fá þá til að upplifa sýndarveruleika fyrir sig. Kannski er ferðalag til að kynna neytendur lausn - HTC hefur gert þetta með Vive einkum árið 2015 - en það myndi samt fela í sér að teikna fólk út fyrir þau. Mundu að neytandi skynjun á 3D fjölmiðlum er kannski lágt eftir að 3D sjónvörp féllu flatt og jafnvel ESPN gat ekki fengið 3D sjónvarpsforritun af jörðinni. 3D er ennþá í kvikmyndahúsum, en það er engin raunveruleg eftirvænting fyrir kvikmynd að sleppa í 3D. En VR og 3D eru tvö mismunandi fyrirbæri, og það bil er best yfir því að upplifa það.

Á ferðinni

Hér er þar sem farsíma kemur inn. Ekki einu sinni ég, deyja-harður aðdáandi farsíma gaming, myndi viðurkenna að Google Pappi er betra en Vive eða Oculus. Það hefur mikla galla, ekki síst sem að vera að eina leiðin til að hafa samskipti við efni á skjánum er að nota flimsy pappa kveikja. En það er meira en fínt fyrir undirstöðu VR forrit. Sýndardómur raunverulegur borgar Google í aðalpappapappinu er öflugur nóg til að sigrast á göllunum sínum. Það setur þig í borginni sem þú vilt kanna, komast yfir óæðri þætti pappa. 3D leikir gefa þér þessa tilfinningu um dýpt og viðveru, jafnvel þótt samskipti þín við þau séu takmörkuð og þú verður að halda pappa áhorfandanum með símanum upp á höfuðið. Það verður að benda á VR yfir.

Notaðu höfuðtólið

Og hér er hlutur: tímabundið VR heyrnartól eru hvernig fólk er að fara að hafa samskipti við VR fyrir snemma daga. Það eru yfir 5 milljónir Pappa höfuðtól og Google hefur séð nóg áhuga á að ýta API áfram til að fela í sér 3D staðbundið hljóð og hugsanlega þróa hátækni heyrnartól. Og ekki gleyma því að Samsung er efst hundur meðal Android hágæða síma, og þeir hafa Gear VR sín. Það er lögmætur Oculus VR heyrnartól, og mikið af fólki er að fara að hafa einn með Galaxy S7 preorder forritinu. Fólk hefur verið að fagna opinbera sjósetja Oculus sem einhvers konar áfanga þegar raunveruleg áfangi var Gear VR.

Og það er alveg ljóst að verktaki þarf að miða þeim á einhvern hátt. Núna, þegar ég tala við hönnuði, þá eru þeir vettvangur-agnostic. Til dæmis, ég spilaði Final Approach í PAX South, og verktaki hafði opið huga að leiknum sem gaf út hvaða VR-vettvangur væri skynsamleg. Þeir deyja leikinn á Oculus og Vive, eftir allt saman. Leikurinn virkar örugglega best með 3D stýringar, en það er engin ástæða fyrir því að svipuð stjórnandi gæti ekki unnið með farsíma VR tæki. Það er viðhorf sem allir ættu að hafa í átt að hreyfanlegur VR: það er ekki eins þroskað þar sem flestir R & D hafa farið í vettvangi eins og Oculus og Vive, en það má ekki gleyma.

Mobile VR

Mobile þarf að gegna hlutverki í almennri samþykkt VR. Það gæti verið eins einfalt og hreyfanlegur VR þjóna sem leið til að veita frjálslega innganga stig reynslu. En það gæti líka þjónað sem leið fyrir leiki sem sýna hvað stórir VR leikir geta gert. Jafnvel bara að veita auðveldan leið til að sýna eftirvögnum fyrir aðra VR leiki gæti farið langt í átt að því að taka upp sýndarveruleika. YouTube kynna 3D vídeó verður lykill áfangi í sögu VR.

Fyrir gagnrýnendur sem afslátta og hunsa farsíma VR, þurfa þeir að vera raunhæfar um 3 almennu VR umhverfi og möguleika þeirra á velgengni. Oculus krefst öflugt tölva og dýrt heyrnartól. Vive krefst sérstaks herbergi skipulag með skynjara sínum (þótt úti tjald demo á IndieCade 2015 vann ótrúlega vel) ásamt dýr vélbúnaði. PlayStation VR er ódýrustu lausnin, en í $ 400 fyrir höfuðtólið og $ 500 fyrir búntinn, þar á meðal þarf myndavélina, er það ekki nákvæmlega frábær leið til að komast inn. Og sagan er full af árangurslausum viðbótum og ekki nákvæmlega eins og PlayStation VR er svo ódýrt að það sé að verða að kaupa. PlayStation VR gæti verið næsta 32X. Það er bara meira affordable og aðgengilegt vegna þess að PlayStation 4 er aðlaðandi hugga þessi kynslóð. Þó að þú gætir sagt að Galaxy S7 með Gear VR gæti ekki verið það ódýrt skaltu hafa í huga að það er líka sími, ekki bara sérstakt sett af vélbúnaði. Og það er möguleiki farsíma VR - skjáirnar á nútíma sími eru nógu góð til að þjóna sem VR heyrnartól.

Mundu að athugasemd 3 var skjárinn fyrir 2014 Oculus þróunarbúnað. Fólk verður líklegri til að kafa inn í VR ef þeir þurfa aðeins að borga lítið magn af peningum fyrir aukabúnað sem vinnur á vélbúnaði sem þeir hafa engu að síður, frekar en á vélinni eða skrifborðinu sem þeir kunna ekki að hafa.

Framtíð Gaming

Jafnvel íhuga að tölvur og leikjatölvur hafi ekki bjartasta langtíma framtíðina. Apple í mars 2016 talsmaður benti á því hvernig milljónir notenda í notkun eru yfir 5 ára gamall. Markaðsaðili neytenda er ekki að uppfæra tölvuna sína. Jafnvel utan vinnubrögð er gott starf í grunnatriði að fólk þurfi ekki að uppfæra þau. Jafnvel margir Indie tölvuleikir eru spilanleg! Það er heilbrigður markaður fyrir tölvuleikara sem kaupa toppinn af vélbúnaðinum, en eins og við höfum komið á fót er fólkið sem er sama um VR ennþá ekki svo hátt. Og hugbúnaðarvelta minnkar frá fortíðinni en gaming iðnaður vex, knúin áfram af hreyfanlegur pallur. Kannski raunverulegur veruleiki þarf nokkur ár til að fá krókana sína í neytendur. En þá mun vettvangurinn VR nú reyna að halda áfram að vera viðeigandi lengur?

Og samt, það líður eins og verktaki sem gerir VR leiki núna er að hunsa farsíma VR í tilgangi. Hluti af þessu er vegna þess að Apple hefur ekki raunhæf VR lausn í augnablikinu er áhyggjuefni. Líkar það eða ekki, þeir eru ennþá hugsunarleiðtogi í hreyfanlegur gaming. En það er samt mikið af Android tækjum þarna úti, Cardboard vinnur með IOS, og Apple hefur nóg af peningum til að uppræta VR ræsingu úr hvergi. Eins og heilbrigður, verktaki gæti óttast farsíma gaming vegna þess að það er svo erfitt að selja framúrskarandi leiki á vettvangi núna. En kannski er VR hluti af því sem rekur upplifun reynslu og fólk sem er vanir að borga fyrir framan fyrir leiki í farsíma. Það, eða einhver gerir frjáls-til-leika vinnu í sýndarveruleika. Eitt áhyggjuefni þar sem Ryan Langley PikPok sótti í viðtali sem hann gerði með mér, er að eiginleikar eins og sérsniðin eru erfiðara að draga burt í VR þegar margir leikir eru í fyrstu persónu. Einnig er leikmaður tengdur við VR enn opið spurning, í samanburði við vellíðan af kaupum í forritum í farsíma á farsíma, sérstaklega með staðfestingu fingrafar.

Innihaldin þarf að vera þarna og núna, af hvaða ástæðu sem er, eru verktaki heimskir að hunsa möguleika farsíma VR þegar margir hafa nú þegar farsíma VR lausnir, jafnvel undirstöðu sjálfur. Athyglisvert er að pappaútgáfan af frjálsu fallandi leik AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA hefur selt 10.000-50.000 eintök á $ 1,99 hvoru. Ekki nóg afkastagetu, en miðað við hvernig pappa er á næstu dögum, er það merki um möguleika á svokölluðu léttum VR pallur.

Ekki alveg ennþá

Það er ekki ómögulegt að hugsa að hugsanleg áhrif VR's á vínviðurinn vegna þess að það er ekkert efni fyrir það vegna þess að of margir auðlindir og áreynsla voru sett í deyjandi vettvangi þar sem neytendur sýndu enga áhuga. Og það er alveg mögulegt að VR sé sess vettvangur. Alveg hafnað almenningi 3D sjónvörpum. Hreyfingasjúkdómur er vandamál, og það gæti verið að konur líkist ekki VR, þar sem konur vinna á myndum á mismunandi hátt en karlar. Konur tákna verulegan hluta af gaming landslaginu, þar sem vettvangar sem hafa áfrýjað þeim eru að gera nokkuð vel. Jafnvel fyrri mistök Virtual Boy, og allt hugmyndin að fólk horfir fáránlegt í VR heyrnartól gæti verið vandamál. Kannski eru fólk alveg ánægðir með 2D skjáina sína. VR gæti bara verið annar neðanmálsgrein.

Svo er þetta ekki ritgerð sem verktaki ætti að yfirgefa Oculus, PlayStation VR og Vive strax. En það virðist örugglega eins og óskhyggjuefni að miða á þessar vettvangi en að horfa á þessi hreyfanlegur VR hefur eins mikið möguleika - og gæti verið það sem gerir VR menningarlegt fyrirbæri það gæti verið.