10 bestu leikin á hálfáratugnum

Afhverju bídduðu til 2020 til að meta fyrsta réttláta áratuginn? Við erum hálf í gegnum tíunda áratuginn, og það er svo gott að vera eins og allir fyrir gagnrýninn líta á það sem við höfum bara verið í gegnum í PS3 og PS4. Áratugin hófst hlægilega sterkur, með 40% af topp tíu mínu sem kom út árið 2011 þar sem PS3 náði hámarki hvað varðar sköpun og tæknilega möguleika. Við erum ekki einu sinni nálægt því skapandi hámarki núna með PS4 því aðeins ein leikur í öllu efstu 20 mínum kom út á síðustu 14 mánuðum. Ég vona að breytingar breytist fljótlega. Þangað til þá, skulum líta aftur á áratuginn sem var.

Runner-ups: "Battlefield: Bad Company 2" (2010), "Dragon Age: Inquisition" (2014), "Far Cry 3" (2012), "God of War III" (2013), "Mass Effect 3" (2012), "Portal 2" (2011), "Rayman Legends" (2013), "Tomb Raider" (2013) og "XCOM: Enemy Unknown"

10 af 10

"Uncharted 3: Drake's Deception" (2011)

Uncharted 3. Sony

Lesa alla frétta

Kvikmyndaleikurinn á fyrri hluta tíunda áratugarins endurspeglast í raun hversu mikið stórt tölvuleikur getur endurtaka nokkra af sömu tilfinningum sem við tökum frá frábærum risaeðla í sumar. Fáir leikir hafa einhvern tíma framleitt tegundir af adrenalíni frá Rollercoaster sem við fáum frá uppáhalds kvikmyndum okkar, eins og "Uncharted 3", með ótrúlega aðgerðarmyndum, heillandi sögu og glæsilegri grafík. Ég man þegar þetta leikur kom út og hélt að ef við vorum í lok þessa kynslóð sjónrænt, hvað myndu leikir á PS4 líta út? Jafnvel betra en þetta? Staðreyndin er sú að fjórum árum niður á veginum, þar sem við bíðum eftir "Uncharted 4", virðist fyrri leikurinn enn og leikur frábærlega. Meira »

09 af 10

"Batman: Arkham City" (2011)

Arkham City. WBIE

Lesa alla frétta

Besta ofurhetjan leikurinn gerði alltaf. Ungir gamers mega ekki einu sinni átta sig á því hvernig hræðilegu tölvuleikir með ofbeldisleikum sem eru notuð til að vera í heild unga kynningu hefur verið spillt af LEGO ofurhetjaleikunum og þessu meistaraverki, fullkomin blanda af stillingum, frásögn og gameplay. Við höfum nýlega rætt um skiptingu milli aðdáenda opna heima leikja og kvikmynda leiki en "Arkham City" er sjaldgæft leikur sem vinnur bæði. Með handriti sem skrifað var af Batman tákninu Paul Dini, höfðu skapararnir "Arkham City" ákveðið myndað ævintýralegt ævintýri en þeir gáfu einnig tónleikum tonn af frelsi í fullkomnu hönnuðu umhverfi. Ég eyddi klukkustundum bara yfir Arkham City, einn af bestu umhverfunum í gaming sögu-að leita að leyndarmálum og safngripum og vita að ég hafði ótrúlega frásögn til að komast aftur til þegar ég var búinn. Meira »

08 af 10

"Bioshock Infinite" (2013)

Bioshock Infinite. 2K leikir

Lesa alla frétta

Hatarar munu hata. Heiðarlega, ég fæ ekki fjandskapinn í átt að þriðja Bioshock leiksins frá Ken Levine og fólkinu á Irrational Games. Það er svo metnaðarfullt og sannarlega meistari leikur hvað varðar heimsköpun. Frá upphaflegu athöfninni "Óendanlega", erum við í annarri heimi; Við höfum verið flutt og ekki passive observers en ferðamenn. Ef þetta leikur eingöngu stuðlað að kunnáttu og framleiðsluhönnun Columbia væri það enn athyglisverð leikur. En ef þú getur ekki sagt, saga er mikilvægt fyrir þennan leikara, og þetta er ennþá í samræmi við mig. Það er saga um eftirsjá og hið sjaldgæfa tækifæri til að sættast við fyrri mistök. Og gameplay er ávanabindandi og fljótur-skref án þess að verða að endurtaka. Í raun er það merki um styrk þessa hálfáratug að þessi leikur er aðeins í # 8. Meira »

07 af 10

"Elder Scrolls V: Skyrim" (2011)

Skyrim. Bethesda

Lesa alla frétta

Það fer eftir því hvernig þú skilgreinir það, þetta gæti talist besta RPG á hálfsáratugnum. Það er leikur sem ég vissulega eyddi tugum klukkustunda að kanna, stöðugt hrifinn af því hvernig lifandi Skyrim finnur frá einu horninu til annars til þeirra sem ég gat ekki séð. Það sem er ótrúlegt um Skyrim er greinilegt, byltingarkennd að hlutirnir eru að gerast í þessum heimi, jafnvel á stöðum sem þú ert ekki. Við óx upp með leikjum sem þróast fyrir augum okkar. Það sem ég meina er að heimurinn / vettvangur / umhverfi fannst aldrei eins og það væri til fyrr en meðlimur okkar komst í það ("GTA" leikirnar ýttu í raun formið fram í þessu sambandi). Skyrim er svo ítarlegt og vandlega talið að þú skiptir nánast ekki máli. Þú ert gestur í þessum heimi. Og það er svolítið ótrúlegt bylting sem hefur áhrif á leiki í PS4 kynslóðinni og víðar. Meira »

06 af 10

"The Walking Dead" (2012)

Labbandi dauðinn. Telltale Games

Lesa alla frétta

Þegar ég horfði á þennan lista vildi ég einblína á leikina sem líður út eins og þeir eru enn að hafa áhrif á markaðinn: áhrifamesta sjálfur. Það er helsta munurinn á hlaupara og topp tíu. Ég tel að til lengri tíma litið sé ekkert leikur meira áhrifamikið á þessum hálftánda áratug en aðlögun Telltale Games á "The Walking Dead." Ekki aðeins var það að verja væntingar leikmanna á tímum sem skyttir ráða til að segja sögu þar sem ákvörðun -making var adrenalín framleiðandinn, en það lögun gameplay þar sem val sem þú gerðir skiptir máli og haft raunverulegt, líf og dauða áhrif. Telltale notaði þennan leik til að halda áfram byltingu sögunnar í núverandi árstíðum "Game of Thrones" og "Tales From the Borderlands." Þeir eru eins og hugsun sem allir fyrirtæki þarna úti, og það byrjaði hér. Meira »

05 af 10

"Red Dead Redemption" (2010)

Red Dead Redemption. Rokkstjarna

Lesa alla frétta

Mundu þetta? Það líður eins og ævi síðan núna (og framhaldið er langt í tímann) en ég get ennþá mætt eftir að eyða tíma í að kanna lifandi heiminn "RDR", leita að leyndum og nýjum dýrum að veiða. Aftur er ég dreginn að leikjum af hönnuði sem iðn þrívíðu, lífleg heima, þar sem þetta er vissulega einn af minnstu áratugnum í hálftáratugnum. Bættu því við sögu sem slær á tilfinningalegan streng og tengir einnig við þessi ameríska goðafræði og þjóðsaga sem skilgreinir hvers vegna við elskum vestan í fyrsta sæti og þú ert með leik sem var adored þegar það kom út og kann að hafa enn verið metið . Meira »

04 af 10

"Borderlands 2" (2012)

Borderlands 2. 2K leikir

Lesa alla frétta

Talandi um vanmetið, tel ég að ég hef í raun eytt meiri tíma í að spila þennan leik en nokkurn annan. Alltaf. Það er ótrúlega ávanabindandi, sérstaklega þegar maður bætir við í ótrúlega bylgjunni DLC sem var gefinn út fyrir titlinum. Ári eftir að það kom út, LONG eftir að ég hafði gefið upp heilmikið af leikjum út eftir það, var ég samt að fara aftur til "Borderlands 2" og heimurinn í Vault Hunters. Og grínasti hluturinn? Ég gerði aldrei annað leik með nýja stafi með nýjum hæfileikum, nýjum vopnum o.fl. Með öðrum orðum, ég spilaði þennan leik fyrir DAYS í lífi mínu og klóraði enn frekar yfirborðið sem það hefur að bjóða fyrir leikmenn. Þetta er líklega veikasta leikin í topp tíu mínar, en það gæti verið hreint gaman af PS3 kynslóðinni. Meira »

03 af 10

"Journey" (2012)

Journey. Sony

Lesa alla frétta

A leikur sem gerði mig raunverulega endurskoða hvað við getum og ætti að búast við þegar við höfum stjórnandi í höndum okkar. Já, sumt af þér mega halda því fram að stutt tíminn í gangi hans ætti sjálfkrafa að vanhæfa eða að minnsta kosti lækka stöðu sína en ég trúi sannarlega að "Ferðin" er byltingarspil. Það er ekki bara skemmtilegt eða vel gert, það endurskilgreinir hvaða leiki geta verið, að slá inn í tilfinningalegan undirstreymi meira en það tekur aðeins höndina í samhæfingu þína. Með öðrum orðum, það miðar leikur á algjöran annan hátt. Og til að vera heiðarlegur, ef allur iðnaðurinn er að fara að lifa af gamergate og almennt þreyttur á endurtekningu, ofbeldi eðli leikja, þarf það að endurappa allt ásetning tölvuleiki. Byrjaðu á því að spila "Journey" aftur. Meira »

02 af 10

"Mass Effect 2" (2011)

Mass áhrif 2. EA

Lesa alla frétta

Hvaða RPG ætti að vera. Hvaða Sci-Fi leikur ætti að vera. Hvaða leiki ætti að vera. Það hefur aldrei verið betri blanda af höfundarrétti og frásögnum. Það sem ég meina er að reynsla mín hér er öðruvísi en þín eða vinur þinn, en leikurinn hefur einnig mjög mikið hönd skapara á því. Það hefur hið fullkomna jafnvægi breytur og list. Ástæðan fyrir því að margir hafa horfið á tölvuleiki sem skortir listrænan verðleika er vegna þess að þeir eru of stjórnandi af leikmönnum yfir höfund. Og list, eftir skilgreiningu, þarf listamann. "Mass Áhrif 2" jafnvægi bæði fullkomlega, setja leikmaður alveg í stjórn á eigin örlög sínu en aldrei missa listræna trú sína. Meira »

01 af 10

"Síðustu okkar" (2013)

Síðasta af okkur. Sony

Ég hef aldrei verið eins og tilfinningalega fjárfest í tveimur stöfum eins og ég var í sögunni af Joel og Ellie í einkarétt Sony árið 2013, leik sem raunverulega tekur allt sem ég hef sagt um leikinn hér að ofan. Það skapar líflegan, trúverðugan stillingu með ótrúlegum framleiðslu og eðli hönnun. Það fyllir heiminn með sögu svo resonant að það hakar þig frá forgöngunni og sleppir ekki fyrr en fullkominn endanleg vettvangur. Og gameplay er ávanabindandi og eftirminnilegt án þess að vera ringulreið að því leyti að það truflar söguna. Það er fullkomið leikur. Meira »