The Walking Dead Review (PS3)

Hvernig lifa aðdáandi AMC's massive hit "The Walking Dead" lifa mörg mánuðum milli þátta af uppáhalds sjónvarpsþáttinum sínum? Telltale Games hefur svarið - snjallt, skemmtilegt, tilfinningalega þátttakandi röð mánaðarlegra tölvuleiksútgáfa í gegnum PlayStation Network. Með því að nota einstaka tilfinningu sína um sögusagnir gaming (eins og þeir gerðu með "Sam og Max" röð, " Jurassic Park: The Game " og "Back to the Future" leiki og vonandi mun það gera með fyrirhugaðri endurræsingu þeirra af Legendary's King's Quest "), Telltale býður upp á eitthvað eins og gagnvirkt kvikmyndagerð. Það mun vera sumar magadropandi augnablik og það er möguleiki að þú munt deyja, en þetta er ekki aðgerð leikur með hvaða teygingu. Líkt og Robert Kirkman's comic bækur, "The Walking Dead" er um fólkið sem er að ræða í lok heimsins, ekki zombiein sem hafa áhrif á hana.

Leikur Upplýsingar

Fyrsta af fimm þáttum "The Walking Dead", "New Day", opnar með söguhetjan, rólegur maður sem heitir Lee Everett, fastur handjárnað í aftursætinu á löggubíl á þeim degi sem heimurinn endar. Þegar þú smellir á samræmingarmerki (mikið af leiknum er byggt á svörum þínum við ákveðnum spurningum eða yfirlýsingum og hvernig þau munu hafa áhrif á hvernig aðrir stafir bregðast við þér), sérðu lögreglubíla og þyrlur sem liggja niður hinum megin við hraðbrautina. Eitthvað slæmt er að gerast. "A New Day" er forsenda aðgerða teiknimyndasagna og sjónvarpsþáttar, sem útskýrir einhvern veginn hvernig heimurinn bætti sig við Zombie Apocalypse. Það mun jafnvel bjóða upp á aftur sögur fyrir suma ástkæra stafi, þar á meðal hvernig Hershel Greene og fjölskyldan hans brugðust snemma og þar sem Glenn var áður en hann stakk upp í Atlanta. En grundvöllur sögunnar er byggð á Lee og munaðarlaus stúlka sem heitir Clementine sem hann velur að vernda.

Gameplay

"The Walking Dead, Episode 1 - A New Day" snýst allt um val. Lesendur hægri hópsins fá þessa tilvísun - leikurinn minnti mig oft á "Veldu eigin ævintýri" sögur af æsku minni. Sumir eru minniháttar - hver ertu að ljúga við um fortíðina þína, hversu hart þú bregst við ógnum, undirstöðum samskiptaákvarðana. Sumir eru meiriháttar - hver þú bjargar og hver þú deyrð. Öll þessi ákvarðanir vefja leið sína í efnið í leiknum til að benda á að það muni hafa áhrif á framtíðarþætti. Þegar þú ákveður ákveðnar ákvarðanir eins og hvernig þú svarar Clementine þegar hún spyr hvernig hrædd hún ætti að vera, leikurðu jafnvel við þig, " Clementine mun muna það. " Það er áræði að gera dramatískan leik þar sem það er ekki samhæfingin á milli augna og augu sem ákvarðar framfarir hans en manna ákvarðanir eins og hvort að ljúga að hjálpa barni að forðast martraðir hennar.

Það mun ekki allir vera viðræður milli Lee og Clementine. Oft án viðvörunar, eins og venjulega er raunin í heimi "The Walking Dead" verður þú neydd til aðgerða. Það er yfirleitt að ræða samhæfingu á augnháðum með því að þú verður að fá handritið sem þú notar til að hefja samtal eða aðgerð með fólki á yfirvofandi uppvakninga eins fljótt og auðið er eða að takast á við að hálsinn sé rifinn út. Þessir atburðir eru sjaldgæfar en oft ógnvekjandi, sérstaklega þar sem þú færð fleiri fest við stafina og leikurinn fær meira ákafur.

Það er sérstaklega spennandi röð í miðhlutanum "The Walking Dead, Episode 1 - A New Day" sem fullkomlega tekur bæði hvað virkar um þennan leik og fáeinir gallar þess. Í henni, Lee og tveir af eftirlifendum hans verða að fara yfir bílastæði á bílastæði til að komast að dyrum sem þeir geta heyrt konu sem grætur. Það eru zombie beitt í kringum gangstéttina og leikurinn verður röð af "leita og finna" augnablik. Þú færir reticule þína í kringum sjónsviðið og, ó, líta, það er koddi sem ég get notað til að muffla skot. Það er neisti sem getur hjálpað mér. Það er x, y og z. Leiðin sem leikurinn leggur út þrautirnar í fyrsta þættinum er svolítið of einföld og ég vildi meiri áskorun.

En þegar þú kemst að borðinu og sýnir konunni sem er fastur á bak við það, verður þú ekki sama hversu auðvelt það var að gera það vegna þess að sagan, handritið, er svo spennandi. Styrkur leiksins kann ekki að vera í aðgerðinni, en sú ákvörðun sem heilsar þér við dyrnar er eitt af því sem þú vilt gera allt árið.

Grafík og hljóð

"The Walking Dead, Episode 1 - New Day" lítur vel út og slær rétt jafnvægi milli þess að finna hluti af sjónarheimi Kirkmanar og kortleggja eigin leið sína. Leikurinn hefur tilfinningu fyrir grínisti bók að koma til lífs og röddin er miklu meiri en venjulega sést í diskum leikjum, miklu minna niðurhalarþáttum. Tæknilýsingin mun ekki yfirbuga þig en þegar maður telur lágt kaupverð ($ 4,99 þáttur) er það merkilegt að það lítur út og hljómar svo vel.

Kjarni málsins

"The Walking Dead" hefur orðið meira en bara grínisti og sjónvarpsþáttur. Það er satt fyrirbæri. Og aðlögun tölvuleikja gæti hafa verið fullkomin spilling á upprunalegu efninu - aðgerðaleikur þar sem að skjóta zombie er mikilvægara en hughreystandi. Telltale Games hefur ekki aðeins meðhöndlað innblástur sinn með réttu leyti af virðingu en bætt við Canon hennar á eigin stórkostlegu leið. Þróunin á athyglisverðum niðurhalarleikum heldur áfram árið 2012 (eftir " Journey " og "I Am Alive") og þetta er örugglega að fara að vera einn af bestu.