Endurskoðun Doom fyrir Xbox

Bethesda og ID Software 2016 Doom reboot er ferð aftur í tímann til tímabils þar sem gameplay var fljótur og trylltur, kortin voru flókin, drepnir voru gory og grimmur og eina sagan sem þú þurfti var "Það eru illir andar, farðu að drepa þá." Meira Oft en ekki, reyna endurfæddir í skólanum að snúa ástkærum gömlum hugmyndum inn í eitthvað nútímalegt, breyta mjög kjarna þeirra og gleyma því hvers vegna fólk líkaði þeim í fyrsta sæti. Þessi nýja Doom, á hinn bóginn, gleðst í gömlu leikskólakennslukerfinu og missir aldrei sjónar á því sem það vill vera. Doom 2016 lítur út eins og núverandi leikur, en það spilar eins og það er beint frá árinu 1993 og það er mjög gott að Xbox One skotleikur aðdáandi ætti ekki að missa af.

Leikur Upplýsingar

Doom 2016 (bara Doom, héðan í frá) lögun aftur upprunalega græna brynjuna Doom Guy sem var batinn frá helvíti eftir atburði fyrri leikja föst hann þar. Hann vaknar á Mars til að finna illu andana í helvíti aftur innrás, svo hann setur á herklæði hans, finnur vopn og fær að drepa. Heiðarlega, þó er sagan ekki í raun allt sem skiptir máli hér og Doom Guy sjálfur endurtekið snertir fylgist með og slekkur af samskiptum á meðan á skyndimyndum stendur, því að hann er ekki alveg sama hvað er að gerast, svo ekki. Það eru illir andar að drepa, gerðu það. Það er sagan.

Herferðin í Doom er gömul skóli í gegnum og með einfaldri myndatöku og nokkuð af bestu kortum hönnun allra fyrstu manneskja á síðustu 10 árum. Stigin eru með margar leiðir til að fylgja, krefjast þess að þú finnir lykilkort til að fara fram eins og gömlu dagana og eru algerlega pakkað með leyndarmálum. Á fyrstu hlaupinu mínu í leiknum, sem tók u.þ.b. 8 klukkustundir, fann ég aðeins eitthvað eins og 15% af heildar leyndarmálum. Level hönnun Dóms er sérstaklega áhrifamikill vegna þess að þrátt fyrir að snúa sér við og bjóða upp á fullt af brautum, varð ég aldrei raunverulega glataður. Leikurinn er mjög snjallur um að nota lýsingu til að vekja athygli þína á gagnrýninni leið eða með því að nota reyndar og sannar "óvinir eru hér, ég er að fara á réttan hátt" heimspeki, þannig að þú veist alltaf hvar á að fara. Leyfð, þú missir af leyndarmálum ef þú fylgir mikilvægu leiðinni of nálægt, en þú ert aldrei bara glataður sem var vandamál með eldri Doom leiki.

Gameplay hér er nokkuð af mest ánægjulegt að mestu leyti vegna þess að þeir héldu það einfalt. Þú eldur þungur vélbyssan þín, eða frábær haglabyssu, eða plasma riffill, eða fjöldi annarra vopna og óvinirnir blásast í ský af klumpum og goo. Allar klassíska Doom óvinir eins og Imps, Pinky, Cacodemons, Specters, Helvíti Knights og fleira eru allir til staðar, og ný hönnun er frábær. Gameplay-vitur, auðvitað þurfa öflugri óvinir margt fleira skot til að fara niður, þannig að þú þarft að hringlaga og nota stigs rúmfræði til varnar til þess að taka þau út. Það er allt bara svo deliciously gamla skólanum. Það er jafnvel heiðarlegt að gæsku stjóri berst hér og endanlegur stjóri leiksins er fullkominn klassískur stjóri sem við höfum börðust að eilífu (þeir eru ódýrir og erfiðir en kaldir eins og hæðir).

Fyrir fleiri gömul skólastíl Xbox One leikir, prófaðu Skovel Knight , Shadow Complex og Ori og Blind Forest .

Doom bætir við nokkrum nútíma flækjum í blandaðan, en þeir koma ekki í raun í veginn. Vopn hafa til skiptis eldsvalkostir og eru uppfærslur, og þessar uppfærslur eru að mestu falin í burtu sem leyndarmál í stigum. Vopnið ​​þitt er einnig uppfærsla með því að finna uppfærsla stig sem þú tekur frá öðrum fallið hermönnum til að gefa þér meiri heilsu og ammo. Nútíma snerting sem ég líkar mjög við er að flest vopnin, þegar þú finnur þau, eru fáanleg á vopnshjóli sem þú nálgast með því að halda hægri stuðara. Ákveðnar vopn, eins og chainsaw og BFG Ultra vopn, eru aðgengilegar strax í gegnum X og Y takkana í sömu röð. Þessar vopn hafa mjög sérstaka notkun, og að hafa skjótan aðgang að þeim er frábært. Ég elska líka dýrðardrákerfið þar sem þú getur drepið óvini og þá keyrir upp og kláraðir þá með grimmri framkvæmdarfærslu. Þessir dýrðardrámar líta ekki bara vel út, heldur fyllir þeir einnig heilsu þinni og ammo þegar þú gerir þær, svo þau eru mikilvægur hluti af gameplayinni.

Einungis kvörtun mín við herferðina er að það missir raunverulega gufu í lokin. Á meðan á leiknum stendur ertu að fara fram og til baka á milli að kanna vísindalegan aðstöðu Mars og hlaupa um helvíti, en í lokin verður leikurinn bara strengur af bardagavefjum þar sem þú berst öldum óvina. Þú slærð inn herbergi, hurðirnar læsa, og þá eyðirðu næstu 10 mínútum að berjast bylgju eftir bylgju óvina eins og þeir hrogna í kringum herbergið. Óvinirnir hylja alltaf í sömu röð líka, svo að þú berjast og berjast og berjast þar til þú nærð stóru sveitin í lokin, þar sem leiðin opnast. Eins skemmtilegt og bardaginn er raunverulega er, endurteknar bardagasalirnar verða mjög gamall í lokin.

Frábær þáttur í Doom er að þú getur farið aftur og spilað fyrri verkefni á vilja og öll vopnin þín og uppfærsla bera yfir. Þannig getur þú byrjað á fyrsta stigi með endapunktsvopn, til dæmis, sem er frábært. Eins og ég sagði, það eru fullt af falin leyndarmál og uppfærsla í boði, svo að fara aftur og spila aftur á verkefnum er frekar skemmtilegt. Herferðin tekur u.þ.b. 8-10 klukkustundir í fyrsta sinn í gegnum án of mikillar rannsóknar og að fara aftur og finna öll leyndarmálin mun bæta við nokkrum klukkustundum í heildina.

Þegar þú ert búin með herferðina getur þú hoppað í SnapMap ritstjóra Doom og búið til eigin mörk. SnapMap er svolítið frábrugðin flestum kortakennara því það leyfir þér einfaldlega að nota stóra fyrirframbúin herbergi, frekar en að gera allt frá upphafi. Þú getur síðan bætt við óvinum, hlutum, vopnum, springandi tunna og margt fleira til að búa til eigin herferðarmörk. Þó að herferðin sjálf sé eini leikmaðurinn, getur SnapMap stigi spilað saman með allt að 4 manns. SnapMap er auðvelt í notkun og getur skapað mjög áhrifamikill árangur með tiltölulega litla vinnu. Þú getur deilt kortunum þínum og hlaðið niður öðrum spilurum, svo það mun alltaf vera tonn af innihaldi sem er til staðar.

Þú getur líka búið til multiplayer deathmatch kort með SnapMap, en samkeppnishæf multiplayer er einn af fáum mistökum í þessari nýju Doom. Af einhverri ástæðu, þrátt fyrir að herferðin er svo hratt og gríðarleg og skemmtileg, er multiplayer mjög hægur og hægur og góður af leiðinlegur. Það er of leiðinlegt að líta á gamla skólann eins og herferðina og er of einföld til að höfða til nútíma skotleikamanna. The multiplayer hér er algerlega forgettable. Gott hlutur afgangurinn af pakkanum meira en gengur fyrir það.

Visually, Doom er góður leikur í heild. Rauður / brún / grár litur gómurinn (það er Mars og helvíti, eftir allt) ekki raunverulega hvetja, en innanhúss svæðin eru ótrúlega nákvæm og hönnun óvinarins er alveg frábær. Glory Kills eru verðlaunuð með öfgafullri nærri skoðunum um persónuna þína rífa og rífa í gegnum illu andana, og þeir líta algerlega ógnvekjandi út. Það er líka athyglisvert að þessi nýja Doom er ólíkt Doom 3, ekki fullur af dökkum svæðum og pirrandi vasaljósastjórnun. Í staðreynd, það er engin vasaljós vélvirki yfirleitt hér. Djöflarnar greiddu ljósreikninginn í þetta sinn, held ég. Eitthvað annað sem þarf að bregðast við er að árangur leiksins er mjög misjafn. The Framer át dropa oft frá fyrirheitna 60FPS, en ég hafði líka leikinn oft hætt alveg í nokkrar sekúndur í einu (hleðsla, kannski?) Áður en þú ferð aftur.

Hljóðið er líka lítið misjafn. Hljómsveitin samanstendur af miklum iðnaði málmum tónlist, sem er um það fullkominn sem þú getur fengið til að drepa djöfla helvítis með grimmur öfgafullri ofbeldi. Hljóðáhrif fyrir óvini og umhverfi (gættu þess að gömlu skólann Doom dyrnar hljóti áhrif þegar leynileg herbergi opna) eru líka frábær. Vopnhljómarnar eru svolítið vonbrigðar þó þau séu mjög þögguð og ekki næstum eins hávær og bombastic eins og þeir ættu að vera.

Doom 2016 er ansi mikið andstæðingur allra fyrstu manneskja hefur orðið á síðustu 20 árum. Það er ekki fullt af immersion brot cutscenes, blíður bardaga eða beinni línu hönnun. Það er fljótur skref, blóðug, ofbeldisfull, full af leyndum, hefur mikla korthönnun, frábær óvini og sannarlega ótrúlegt hljóðrás. Rétt eins og Shadow Warrior og Wolfenstein: The New Order , Doom er gömul skóla og klassísk leikur hönnun kom fram í dag, og það er frábært. Ef þú elskar gamla Doom leiki, munt þú elska þennan nýja Doom. Ef þú ert bara þreyttur á sömu gamla FPS herferðunum aftur og aftur, munt þú elska Doom. Ef þú vilt bara spila mest málmleikinn sem þú hefur gert, munt þú elska Doom. Við mælum mjög með því.