Esports - Hvað er þetta Worldwide Phenomenon?

Þessi milljarða dollara iðnaður gæti verið stærsta hluturinn síðan 3 punkta línan

Esports vísar til tölvuleikja sem eru meðhöndluð sem fagleg íþrótt, lögun greiddir leikmenn, miklar aðdáendur eftir aðdáendur, seldar vettvangi, styrktaraðilar og mikið útborganir í mótinu. Á undanförnum árum hefur esports orðið multi-milljarða dollara iðnaður sem nær yfir hvert horn heimsins. Með milljónum aðdáenda og innkaup allra frá háskólastigi háskóla til ESPN eru esports hér til að vera.

Hvað eru Esports?

Þó að hugtakið sé meira hefðbundin íþróttaaðdáendur, virðast esports á margan hátt vera eins og íþrótt eins og körfubolti eða baseball.

Mynd hvert leik (eða esport) sem eigin íþrótt, sem þýðir að það hefur eigin reglur, markmið, leikmenn og nauðsynleg færni. Framkvæmdaraðili leiksins starfar venjulega til að styrkja esports vettvang leiksins með því að færa styrktaraðila, hýsa mót og jafnvel borga leikmanni laun. Esports líkja eftir hefðbundnum íþróttum á flestum sviðum, með því að nota svipaða mót snið, spilara samninga og reglur.

Ein athugasemd - flestir esports eru ekki byggðar á íþróttaleikjum. FIFA og NBA 2K hafa esports tjöldin, en þeir föl í samanburði við aðra leiki.

Fyrir mörg leikjatölvuleikarar virka esports sem armur markaðsdeildarinnar - veita efni til að halda leikmönnum þátt og helst eyða peningum á leik þeirra.

Hvernig virkar Esports?

Í fortíðinni þróuðu esports samfélög náttúrulega úr leikjum sem lentu sjálfir á jafnvægi í samkeppni. Hins vegar, þar sem esports vettvangur hefur vaxið í gegnum árin, hafa verktaki byrjað að búa til leiki með það að markmiði að byggja upp esports vettvang í kringum þá.

Sem dæmi er vinsælasta esport í heimi í dag tölvuleik sem heitir League of Legends (LoL), þróað af Riot Games. LoL er með fimm leikmenn á hverju liði sem stjórnar ýmsum stöfum sem hafa mismunandi hæfileika og eiginleika - markmiðið er að ýta inn í andstæðinginn og stöðva það. Vegna þess að hver leikur fer fram á sama korti, geta aðdáendur auðveldlega fylgst með því sem er að gerast og hvert leik býður upp á jafnvægið leikspil.

Riot hefur lifandi kvikmyndir vinnustofur og lið hús fyrir Norður Ameríku og Evrópu raðir, sem eru tíu lið. Leikmennirnir búa saman á heima, teikna laun frá Riot og spila vikulega leiki í stúdíó sem ná hámarki í titil.

Vegna þess að flestir esports leagues fara venjulega fram í sömu borg, eru fandoms ekki venjulega byggð í kringum svæði eins og flestir íþróttir. Hins vegar eru aðdáendur eftirfarandi oft stór og stór mót fylla út risastór völlinn eins og Staples Center og World Cup leikvangurinn í Seoul.

Þar að auki geta lið og leikmenn gert milljónir í verðlaunafé ef þeir vinna nokkurn fjölda alþjóðlegra móta. Stærstur af þessum mótum, The International, byggist á leik sem heitir Dota 2 og á síðasta ári hrósaði verðlaunapottur meira en 20 milljónir Bandaríkjadala.

Mikið af peningunum sem alinn er til Alþjóðasambandsins kemur frá samfélagi Dota 2 sjálfs, með sölu á stafrænu leiki fyrir Dota 2. Réttlátur ímyndaðu þér að fótboltaaðdáendur hækka tugi milljóna dollara fyrir aðlaðandi lið Super Bowl.

Hvers vegna gerðu Esports mál?

Esports mál fyrst og fremst vegna þess hversu margir horfa á þá. Til vitnisburðar, árið 2015, var glæný leikur með nærri óþekktum vettvangsvettvangi sem heitir Heroes of the Storm hýst mót sem miðar að háskólanemendum. Kveiklega heitir Heroes of the Dorm, þetta mót var athyglisvert vegna þess að ekki aðeins að laða 800 lið og veitt $ 375.000 í styrkjum, en vegna þess að það var útsend á ESPN2.

Heimurinn utan tölvuleiki hefur tekið eftir. NBA tilkynnti nýlega eigin deildarleik sinn með liðum esports íþróttamanna í 17 NBA borgum. Esports laðar reglulega stórt nafn styrktaraðila eins og Samsung og Coca Cola, og vefsíðu ESPN er jafnvel með esports flipann á heimasíðu sinni.

Til að fá yfirlit yfir hvar esports er á leið í framtíðinni, skoðaðu bara til Suður-Kóreu, þar sem esports hafa vel og sannarlega tekið að halda. Spilarar og stafir frá ákveðnum esports adorn gos dósir og auglýsingaskilti, en leikir eru útvarpsþáttur reglulega á sjónvarpinu.

Esports - Framtíðin í framtíðinni

Fagleg samkeppni kemur fram úr nánast hvaða áhugamál, frá Cornhole að grilli, svo það kemur ekki á óvart að tölvuleikir hafa líka haldið eigin keppnum sínum.

Í stuttan tíma hafa Esports orðið mikilvæg vegna þess að: