Febrúar Bite-Sized Review Round-Up: ráðgáta Mál

Ég endurskoða Vottinn og Megadimension Neptunia.

Febrúar átti svo marga leiki sem það gerði höfuðið mitt. Það var auðvelt að týnast í stóru útgáfunum sem komu út og hunsa smærri, eða jafnvel fleiri "sess" titla þarna úti, en ég hef tekist að eyða tíma með þeim og láta þig vita hvað ég held.

Áður en þú kaupir skaltu prófa þessar bite-sized umsagnir um stærð og sjáðu hvað þér finnst!

Megadimension Neptunia

Þrátt fyrir ruglingslega titilinn er Megadimension Neptunia VII ekki sjöunda leikinn í Hyperdimension Neptunia röðinni. Það er í raun framhald af Hyperdimension Neptunia Victory. Það er fyrsta rétt PlayStation 4 innganga fyrir langvarandi röð, og á meðan það er nóg fyrir fans fyrir það er það vonbrigði sem næstu titillinn.

Megadimension Neptunia VII fylgir einkennum Neptúnus og Nepgear sem gerast á brotnu Dreamcast sem endar að draga þá í aðra vídd þar sem ein CPU er eftir: Uzume (Orange Heart.)

Trio CPUs er falið að bjarga heiminum í fyrstu boga leiksins, með tveimur sögubuxum að fylgja sem binda allt saman. Það er bara eins og kjánalegt og afturspilað sem byggir á restinni af röðinni, en það er ekki einmitt hrikalegt frásögn.

Það eru nokkrar ástæður til að kanna hvort þú hefur spilað afganginn af röðinni. Fyrir einn, það er eðli byggt á Seaman. Í öðru lagi, leikurinn vél er verulega bætt, með samræmi ramma hlutfall og minna chugging. Því miður þýðir þetta ekki mikið þegar mörg svæði hafa verið afrituð og límd úr fyrri leikjum með sömu dýflissuútliti.

Combat er að mestu það sama og fyrri færslur eins og heilbrigður, með sérstökum nýjum lið-undirstaða árás og risastór bardaga sem skipta upp formúluna aðeins. Í meginatriðum er það Hádimension Neptunia, minnkað svolítið betra.

Fans vilja finna nóg til eins og hér, en Compile Heart hefur leiðir til að fara áður en Megadimension Neptunia er talin sannarlega næstu genin titill.

Votturinn

Jónatan Blow er langvarandi bíða. Votturinn eyddi átta árum í þróun eftir forvera Braid hans gerði vettvang. Það tekur tíma fyrir mikla athygli að marinate svolítið, og það er það sem við fáum með vitni, handtöku og uppákomandi röð þrautir sem gleðjast, obfuscate og jafnvel kenna.

Leikmenn finna sig á eyjunni án þess að hafa hugmynd um hvers vegna eða hvernig þeir eru þar, líkt og Myst fyrir það árum síðan. Eftir að hafa byrjað að kanna, verður það strax ljóst að eitthvað er undarlega að gerast, með því að mikið af þrautir dreifðir um eyjuna. Þessar birtist í formi "línaþrautir" eða ristar með inngang og útgang sem þú þarft að ná með því að teikna línu. Á hinum megin við þrautina er línan spegill og línurnar sem þú ert að teikna geta ekki snert.

Það hljómar einfalt, en í aðgerð getur það orðið mjög þátt og pirrandi. Þegar þú reiknar það út, það er hressandi "a-ha!" augnablik sem gæti vel verið einn af mest gefandi alltaf séð í puzzler, sérstaklega með því hvernig þrautirnir eiga samskipti við eyjuna. Til allrar hamingju, ef þú finnur að þú hafir mál með einum þraut, eyjan er opinn heimur til að kanna þannig að þú getur leyst þrautir í frístundum þínum hvenær sem er, meðan þú lærir á leiðinni.

Votturinn sameinar fyrirmyndar leikur hönnun, heilmikið af klukkustundum gameplay, og nóg af leyndarmálum til að unravel. Það er vel þess virði að prófa, sérstaklega ef þú grafir hugsandi ráðgáta.