Flaska Flip 2k16 Ábendingar, brellur og aðferðir

Vegna þess að Bottle Flip 2k15 færni þín mun ekki skera það

Flaska Flip 2k16 sameinar þumalfingur-blisteringly erfitt farsíma gameplay með gleði að leika með rusli. IOS leikur um allan heim hefur uppgötvað að kasta næstum tómum flösku í loftinu ítrekað er jafnvel skemmtilegra ef þú þarft ekki að elta hana í kringum herbergið í hvert sinn sem það rúlla af borðið.

Minni elta, en ekki minna krefjandi.

Flaska okkar Flip 2k16 ábendingar, bragðarefur og aðferðir munu hjálpa þér að ná góðum tökum á raunverulegur útgáfa af þessu eftirrétti eftir hádegismat. Eða, ef ekki húsbóndi, minnstu að minnsta kosti ekki símann þinn á vegginn í óskreyttri gremju.

Grundvallaratriðin

Aidan Sabourin

Þegar þú byrjar fyrst Flaska Flip 2k16 ertu búinn að borða, 2D vatnsflaska og lítið annað. Spilarar sem sóttu leikinn á hegðun eða án þess að lesa í App Store lýsingu gæti verið skiljanlega glataður um hvað á að gera. Ef þú högg upp með vatnsflöskunni mun það fljúga inn í loftið, snúast um áður en þyngdarafl tekur yfir og flöskunni fellur óhjákvæmilega niður.

Markmið Flaska Flip 2k16 er einfaldlega að fletta flöskunni og fá það til að lenda aftur á borðið eins og það var: að standa beint upp. Ef þú gerir þetta með góðum árangri muntu vinna sér inn punkt. Ef þú gerir þetta meira en einu sinni heldurðu áfram að vinna stig. Hver í röð vel flip mun bæta við stigatölvuna þína. Ef flöskan lendir á hliðinni eða ofan, verður borðið endurstillt á núll. Mekanically, það er í raun allt það er að því.

Flip það gott

Aidan Sabourin

Að sjálfsögðu, ef þú högg bara, vilj-nilly án þess að stefna, munt þú líklega finna þig með fullt af handahófi lendingu sem bætir ekki við stigum þínum. Það er sætur blettur sem þú vilt miða að því að leyfa flöskunni nóg að snúa einu sinni og þá liggja beint upp aftur. Þessi blettur er í raun skorarinn sjálft.

Áður en þú strýgur mun textinn "Núverandi bestur" með stóran fjölda sjást fyrir ofan flöskuna. Ef þú færð flöskuna nógu hátt til að ná því númeri, þá ætti það að lenda upp á hægri hlið. Hin fullkomna hæð er botn flaskunnar sem snúist í gegnum miðju tölunnar. Ef botnurinn fer yfir toppinn í númerinu mun hann snúa of langt og lenda á hliðinni. Ef það er ekki eins hátt og tölan, mun það ekki snúa nógu langt. Þegar þú æfir swipes þína skaltu miða að því númeri.

Á merkinu þínu

Aidan Sabourin

Það eru í raun aðeins tveir hlutir sem þú hefur stjórn á þegar þú miðar að því að gullna hæð: hraði og lengd höggsins. Af þeim er hraði mikilvægur þátturinn. Ef þú högg of hratt, mun flaskan skjóta upp og af skjánum, hátt of-snúningur í því ferli. Ef þú högg of of hægt, mun það varla fara úr borði, áfengi yfir áður en það getur jafnvel gert hluta snúningur. Þrátt fyrir að hið fullkomna hraði sé eitthvað sem þú getur aðeins raunverulega komist í gegnum reynslu og reynslu, höggum við venjulega við sama hraða sem við notum til að draga stjórnstöðina niður frá botni tækisins.

Lengd höggsins er notuð til að hjálpa þér að viðhalda þeirri fullkomnu hraða þegar þú hefur mynstrağur það út. Hvort sem þú högg bara eftir flöskunni eða alla leið til the toppur af the skjár er komið að þér og hvað sem er mest þægilegt. Til að hjálpa okkur að muna að stigatölvunin er markmiðið, eins og við sækjumst við töluna og sleppum síðan. Viðhalda sömu högglengd getur hjálpað til við að halda þér í takt og gera sömu swipes fyrir samfellda stig.

Þú fékkst hrynjandi

Aidan Sabourin

Talandi um hrynjandi, komast í gróp mun raunverulega hjálpa þegar þú ert að stefna að hærri stigum. Ekki hléa of lengi á milli árangursríka flips; Haltu áfram með sömu hraða og styrk á hverjum tíma, með aðeins þann tíma sem það tekur að flaskan snerti aftur niður á milli. Notaðu árangursríkan "ding" hljóðáhrif til að hjálpa þér að halda sömu taktinum og fletta upp skömmu eftir að þú heyrir tóninn. Meðhöndla það næstum eins og þú ert lazily að fletta í gegnum langan vef: strjúka, bíða, strjúka, bíða, sveigja.

Áframhaldandi stig koma niður í vöðvaminni eins mikið og eitthvað annað: þú ert ekki að biðja um að miða eða stilla eitthvað upp, þú verður bara að halda sömu hreyfingu aftur og aftur.

Flipið burt

Aidan Sabourin

En þessi vöðvaminniþáttur er ein ástæða þess að þú ættir ekki að verða svekktur af tíðri bilun. Þangað til þú reiknar út nákvæmlega hraða sem þú þarft að strjúka og gera það aftur og aftur þangað til það er næstum sjálfvirkt, þá ertu að fara að fá lágmark eða ekki, oft. Flaska Flip 2k16 er Flappy fugl úr flösku sem kastar: Það verður sársaukafullt erfitt og virðist ómögulegt að fá fleiri en nokkur stig, og þá mun það skyndilega bara smella og þú munt vera í tvöföldum tölustöfum.

Skjámyndirnar á App Store sýna sig aðeins "besta einkunn" af einum og "núverandi stig" af tveimur. Og að fá tíu stig er talið vera feat, eins og með því að gera það færðu verðlaun og flaska liturinn þinn mun breytast frá köldu bláu vatni til sléttrar brúnra kola. Augljóslega verktaki Aidan Sabourin gerði ekki ráð fyrir að leikmenn náðu þremur stafa stigum hvenær sem er.

Bara einn fleiri reyna

Aidan Sabourin

Erfitt eða ekki, við skiljum "bara einu sinni" ness Bottle Flip 2k16 og óumflýjanleg mannfjöldi replays bíða hollur leikmenn. Ef þú ert enn að leita að leiðum til að betrumbæta flipann þinn, hér eru endanleg hugsanir okkar:

Setjið eigin markmið. Hunsa leikstjórnborð leikja (sem eru tölvusnápur, engu að síður). Ef þú hefur ekki unnið meira en fimm stig en þá settu ekki markið þitt á tuttugu. Vertu ánægð ef þú færð sjö á því hlaupi, þá miða á níu næst, osfrv. Leikurinn er bein stigamót með miklum skorðum sem hafa áhrif á þig aðeins (og flösku liturinn þinn). Við erum öll að miða að því að brúna flösku og víðar, í okkar eigin takti.