Góð grafísk hönnun er engin slys
Grafísk hönnun er aðferðin og listin til að sameina texta og grafík til að miðla skilvirkum skilaboðum í hönnun vefsvæða, lógó, grafík, bæklinga, fréttabréf, veggspjöld, merki og önnur sjónrænt samskipti. Hönnuðir ná markmiðum sínum með því að sameina þætti og meginreglur grafískrar hönnun.
Grunneiningar grafískra hönnunar
Til viðbótar við augljós þætti-myndir og tegundar-grafískur hönnunarþættir eru línur, form, áferð, gildi, stærð og litur. Grafískir hönnuðir til prentunar og vefsíður nota sum eða öll þessi atriði til að búa til árangursríka hönnun. Markmiðið er yfirleitt að vekja athygli áhorfenda, stundum til að hvetja þá til að taka ákveðna aðgerð.
- Línur - Línur eru grundvallaratriði í hönnunareiningum. Línur geta verið bein, boginn, þykkur, þunnur, solid og ekki-solid. Þau eru notuð til að tengja tvö stig, aðskildar hlutar hönnun eða einbeita sér að auga notandans á frumefni. A hakkað lína miðlar tilfinningar, lína sem endar í örvum öxl augu áhorfandans að líta í ákveðinni átt. Lína sem meanders meðal nokkurra þátta leiðar áhorfandann frá einum þátt í næsta og áfram á næsta.
- Form - Grunn geometrísk form eru ferningar, hringi og þríhyrningur. Þau eru notuð sem kassar eða landamæri á hönnun eða í formi í formi skreytingar. Form eru einnig tákn, tákn og dingbats. Formar bæta áhugi við hönnun.
- Texture - Sýn texti er búið til með ákveðnum grafík aðferðum til að vekja athygli á frumefni á síðu eða til að þjóna sem bakgrunnur á vefhönnun. Áferð eykur heildarútlitið og vekur athygli. Hægt er að bæta við áferð með gerð, myndum og öðrum þáttum.
- Litur - Litur er augljóst þáttur sem er notaður til að laða að athygli og til að tákna tilfinningu og skap. Rauður kynnir styrk, reiði eða ástríðu, til dæmis, en blár kallar á friði og öryggi.
- Gildi - Gildi vísar til hversu dökk eða ljós svæði hönnunin lítur út. Gildi skapar andstæða og áherslu.
- Stærð - Stærð þáttur í grafískri hönnun er vísbending um mikilvægi þess. Stór stærð gefur til kynna mikilvægustu upplýsingarnar og vekur athygli áhorfandans.
Grundvallarreglur Grafískrar hönnun
Þættir grafískrar hönnun sameina meginreglurnar um röðun, jafnvægi, endurtekningu, nálægð, andstæða og pláss til að búa til árangursríka síðuverk.
Meginreglur grafískrar hönnunarleiða leiða þar sem grafískur hönnuður getur sett saman einstaka þætti í samloðandi heild. Hönnuðir vekja athygli áhorfandans á mikilvægum þáttum með því að setja mikilvæga þætti á stað þar sem augað fellur náttúrulega. Aðrar klassískir grundvallarreglur hönnun fela í sér:
- Jafnvægi - Flest góð grafísk hönnun nær til sjónrænu jafnvægis með því að nota samhverfa, ósamhverfa eða geislamyndaða samhverfu um sjónarmið. Í samhverfu jafnvægi eru báðar hliðar útlitsins það sama í þyngd, lögun, línum og öðrum þáttum. Ósamhverf jafnvægi á sér stað þegar tvær hliðar vefsíðunnar eru ekki þau sömu en þeir hafa svipaða þætti. Radial samhverf setur þætti í hringlaga mynstri. Þrátt fyrir að það sé vinsælt í uppsetningum prenta er radial samhverfi ekki séð mikið á vefsíðum vegna þess að hringlaga staðsetningin er erfitt að ná. Ath .: Stundum mun grafísk hönnuður af ásetningi framleiða ójöfn hönnun, venjulega í því skyni að einbeita sér að einum þáttum.
- Stilling - Stilling er átt við að fóðra upp þætti hönnun meðfram efri, neðri, miðju eða hliðum þáttanna. Jöfnuðirnir eru ekki endilega af sömu gerð. Þeir eru oft taktar meðfram vinstri brún útlitsins. Mismunandi stærðarmyndir birtast sem eining þegar þau eru takt á milli efst eða neðst.
- Endurtekning - Endurtekning endurtekur eiginleika svipaðra þátta til að stuðla að hönnunarsamræmi. Endurtekning getur einnig búið til hrynjandi í hönnun. A röð af punktum áhugaverðum í sama lit, gerð og stærð fyrir alla einingu.
- Nálægð - Nálægð heldur sambandi milli atriða sem fara saman. Þættirnar þurfa ekki að vera staðsettar náið saman en þau ættu að vera tengd sjónrænt.
- Contrast-Contrast á sér stað með hliðstæðum andstæðum þætti-stórt móti litlum eða dökkum móti ljósi, til dæmis. Notkun andstæða getur varpa ljósi á mikilvæga þætti í hönnuninni. Andstæða er auðveldlega náð með lit, en það getur einnig komið fram með áferð, gerð og grafík.
- Rúm - Rúmið er hluti af hönnun sem er skilin eftir. Það felur í sér tómt pláss sem er með viljandi hætti komið fyrir í hönnuninni og einnig framlegð og gutters milli annarra þátta, sem venjulega er nefnt passive rými. Rúm í hönnun bætir áherslu á svæði hönnunarinnar vegna þess að augað er mjög dregið að hluta hönnunarinnar sem er ekki tómur. Hafa skal í huga bæði jákvætt og neikvætt rúm í grafískri hönnun.