Skilningur og hagræðing ramma myndaramynda

Hvernig á að hagræða og bæta grafík árangur og ramma verð

Eitt af algengustu viðmiðunum sem notaðar eru til að mæla grafíkframmistöðu tölvuleiki er rammahraði eða rammar á sekúndu. Grindatíðni í tölvuleiki endurspeglar hversu oft mynd sem þú sérð á skjánum er hressuð til að framleiða myndina og uppgerð hreyfingarinnar / hreyfingarinnar. Grindahraði er oftast mælt í ramma á sekúndu eða FPS, (ekki að rugla saman við fyrstu persónuþot ).

Það eru margar þættir sem taka þátt í að ákvarða rammahlutfall leiksins, en eins og með margt í tækni, því meiri eða hraðari er eitthvað, því betra. Lágt rammahlutfall í tölvuleikjum mun leiða til fjölda mála sem geta komið fram á flestum óviðjafnanlegu tímum. Dæmi um hvað getur átt sér stað með lágu rammahraði eru gróft eða stökkbreytilegt í aðgerðarsíðum sem fela í sér mikla hreyfingu / hreyfimyndir; Frosnar skjáir gera það erfitt að hafa samskipti við leikinn og fjölda annarra.

Rammagreiningarmálið sem er að finna hér að neðan veitir svör við nokkrum grunnspurningum um rammahlutföll tölvuleikja, hvernig á að mæla rammar á sekúndum og mismunandi klip og verkfæri sem hægt er að nota til að bæta rammahraða og heildar grafík árangur.

Hvað ákvarðar rammagengi eða ramma á sekúndu í tölvuleik?

Það eru nokkrir þættir sem stuðla að raunstíma leiksins eða ramma á sekúndu (FPS) árangur. Svæðin sem geta haft áhrif á leikinn ramma hlutfall / FPS eru:

• Kerfi vélbúnaður, svo sem skjákort , móðurborð , CPU og minni
• Stillingar grafík og upplausn innan leiksins
• Hversu vel er leikkóðinn bjartsýni og þróaður fyrir grafíkframmistöðu.

Í þessari grein munum við leggja áherslu á fyrstu tvö skotpunktana þar sem síðasta er úr höndum okkar þegar við treystum á forritara leiksins til að hafa skrifað bjartsýni kóða fyrir grafík og árangur.

Stærsti þáttur í rammahlutfall leiksins eða FPS árangur er grafík og CPU. Í grundvallaratriðum sendir CPU tölvunnar upplýsingar eða leiðbeiningar frá forritum, forritum, í þessu tilfelli leiksins, á skjákortið. Grafíkin mun síðan vinna úr leiðbeiningunum sem eru mótteknar, gera myndina og senda hana á skjáinn til birtingar.

Það er bein tengsl milli CPU og GPU , þar sem frammistaða skjákortið þitt er háð CPU og öfugt. Ef örgjörvi er undir stjórn er ekki skynsamlegt að uppfæra í nýjustu og mesta skjákortið ef það er ekki hægt að nýta öll vinnslugetu sína.

Það er engin almenn þumalputtaratriði til að ákvarða hvaða grafík kort / CPU greiða er best en ef CPU var miðlungs til lágmarksvélarinnar 18-24 mánaða síðan er gott tækifæri að það sé nú þegar í lágmarki lágmarkskerfis kröfur. Reyndar er góð hluti vélbúnaðarins á tölvunni líklega yfirborðslegur af nýrri og betri vélbúnaði innan 0-3 mánaða frá því að vera keypt. Lykillinn er að reyna að finna rétta jafnvægið með grafík og upplausn leiksins.

Hvaða rammaverð eða ramma á sekúndu er viðunandi fyrir vídeó / tölvuleikir?

Flestir tölvuleikir í dag eru þróaðar með það að markmiði að slá rammatíðni 60 fps en hvar sem er milli 30 fps og 60 fps er talið viðunandi. Það er ekki að segja að leikir geta ekki farið yfir 60 rammar á sekúndu, en margir gera það, en allt undir 30 fps, hreyfingar geta byrjað að verða hlynur og sýna skort á vökva hreyfingu.

Raunverulegur rammar á sekúndu sem þú upplifir breytilegt í gegnum leikinn byggt á vélbúnaði og hvað getur átt sér stað í leiknum hvenær sem er. Hvað varðar vélbúnað, eins og áður hefur verið greint, mun skjákortið þitt og CPU gegna hlutverki í rammunum á sekúndu en einnig getur skjárinn þinn haft áhrif á FPS sem þú munt geta séð. Margir LCD skjáir eru stilltar með hressingartíðni 60Hz, sem þýðir að nokkuð yfir 60 FPS verður ekki sýnilegt.

Í tengslum við vélbúnaðinn þinn, leikir eins og Doom (2016) , Overwatch , Vígvöllinn 1 og aðrir sem hafa grafíkar ákafar aðgerðir, geta haft áhrif á FPS leiksins vegna fjölda hreyfinga, leikjafræði og útreikninga, 3D umhverfi og fleira. Nýlegri leiki getur einnig krafist hærri útgáfur af DirectX shader líkaninu sem skjákort getur stuðlað að, ef krafist er fyrir shader líkanið er ekki uppfyllt af GPU, þá getur það oft orðið slæmt frammistöðu, lágt rammahraði eða ósamrýmanleiki.

Hvernig get ég mælað ramma Gefa eða ramma á sekúndu leik á tölvunni minni?

Það eru ýmsar verkfæri og forrit sem eru tiltækar fyrir þig til að mæla rammagengi eða ramma á sekúndu af tölvuleiki meðan þú ert að spila. Vinsælast og einn sem margir telja að vera bestir heitir Fraps. Fraps er sjálfstæður forrit sem liggur á bak við tjöldin fyrir hvaða leik sem notar DirectX eða OpenGL grafík API (Application Programming Interface) og þjónar sem viðmiðunar gagnsemi sem sýnir núverandi ramma á sekúndu auk þess að mæla FPS milli byrjun og enda benda. Í viðbót við viðmiðunarmöguleika Fraps hefur einnig virkni fyrir screenshot handtaka leiksins og rauntíma vídeóspilun í leiknum. Þó að Fraps sé ekki ókeypis, þá bjóða þeir upp á ókeypis útgáfu með takmörkunum sem fela í sér FPS viðmiðunina, 30 sekúndur af myndskeiðum og .mpmp skjámyndum.

Það eru nokkrar Fraps Alternative forrit þarna úti eins og Bandicam, en þú munt endilega þurfa að borga fyrir þá eins og heilbrigður ef þú vilt fulla virkni.

Hvernig get ég fínstillt vélbúnað eða leikstillingar til að bæta ramma, FPS og árangur?

Eins og getið er um í fyrri spurningum hér að framan eru tveir aðalatriði sem þú getur gert til að bæta ramma / ramma á sekúndu og heildar árangur leiksins 1. Uppfærðu vélbúnaðinn þinn eða 2. Stilla grafíkstillingar leiksins. Þar sem uppfærsla á vélbúnaði er gefinn til að bæta árangur, munum við einbeita okkur að mismunandi stillingum leikjatölvunnar og hvernig þeir geta aðstoðað eða dregið úr frammistöðu og rammahlutfall leiksins.

Mikill meirihluti uppsettra, DirectX / OpenGL tölvuleiki í dag koma með hálf tugi eða fleiri grafíkstillingum sem hægt er að klípa til að bæta árangur vélbúnaðarins og vonandi FPS þinn telja. Við uppsetningu munu flestir leikir uppgötva sjálfkrafa tölvu vélbúnað sem er uppsettur og stilltu grafíkstillingar leiksins í samræmi við það fyrir bestu árangur. Með því að segja að það eru nokkrir hlutir sem notendur geta gert til að bæta frammistöðu rakastigsins enn frekar.

Það er auðvelt að segja að lækkun allra stillinga sem finnast í grafíkstillingum leiksins myndi veita árangur vegna þess að það myndi. Hins vegar teljum við að flestir vilja ná réttu jafnvægi á frammistöðu og útliti í gaming reynsla þeirra. Hér að neðan eru nokkrar algengar grafíkstillingar sem eru tiltækar í mörgum leikjum sem hægt er að stilla handvirkt af notandanum.

Algengar grafískar stillingar

Antialiasing

Antialiasing , almennt vísað til sem AA, er tækni í þróun tölva grafík til að slétta út gróft pixelated eða jagged brúnir í grafík. Flest okkar hafa upplifað þessa pixelated eða skyndilega útlit tölva grafík, hvað AA gerir fyrir hvert pixla á skjánum þínum það tekur sýnishorn af nærliggjandi punkta og reynir að blanda þeim til að gera þau birtast slétt. Margir leikir leyfa þér að kveikja eða slökkva á AA og setja AA sýnishornshraða sem er tjáð sem 2x AA, 4x AA, 8x AA og svo framvegis. Það er best að setja AA í tengslum við grafík / skjáupplausnina þína. Hærri upplausn hefur fleiri punkta og getur aðeins þurft 2x AA fyrir grafík til að líta vel út og standa vel á meðan lægri upplausn gætu þurft að setja hana á 8x til að slétta hlutina út. Ef þú ert að leita að beinni frammistöðu öðlast þá að lækka eða slökkva á AA alveg að gefa þér uppörvun.

Anisotropic Filtering

Í 3D tölvu grafík er almennt raunin að fjarlægir hlutir í 3D umhverfi munu nota lægri gæði áferðarkorta sem kunna að birtast óskýr meðan nær hlutir nota hágæða áferðarkort til að fá nánari upplýsingar. Að veita hágæða áferðarkort fyrir alla hluti í 3D umhverfi getur haft mikil áhrif á heildarafköst grafíkar og er þar sem kvikasilfursfiltrun, eða AF, stillingin kemur inn.

AF er nokkuð svipað AA hvað varðar stillinguna og hvað það getur gert til að bæta árangur. Lækkun stillinganna hefur ókosti þess vegna því að fleiri sjónarmiðin munu nota lægri gæði áferð sem virðist vera nálægt hlutir birtast óskýr. AF-sýnishorn geta verið allt frá 1x til 16x og að breyta þessari stillingu getur skilað verulegum framförum á eldri skjákorti. Þessi stilling er að verða minna af orsökum til að sleppa árangri á nýrri skjákortum.

Teikna Fjarlægð / Sýnishorn

Stillingalínan stillingar eða skoðunar fjarlægð og sýnissviðsstillingar eru notaðar til að ákvarða hvað þú sérð á skjánum og skiptir mestu máli fyrir bæði fyrsta og þriðja manneskja. Teikningin eða sýn fjarlægðin er notuð til að ákvarða hversu langt þú sérð í fjarlægðina en sjónarhornið ákvarðar meira af útlimum myndar af staf í FPS. Þegar um er að ræða teiknafjarlægð og sýnissvið, því hærra sem stillingin þýðir að skjákortið þarf að vinna erfiðara að gera og sýna sýnin. Hins vegar ætti áhrifin að mestu að vera nokkuð lágmarks, þannig að lækka mega ekki sjáðu mikið af betri ramma eða ramma á sekúndu.

Ljósahönnuður / Skuggi

Skuggi í tölvuleikjum stuðla að heildarútlit leiksins og bætir við tilfinningu fyrir því að sögunni sé sagt á skjánum. Skuggarnir gæði stilling ákvarðar hversu nákvæmar eða raunhæfar skuggarnir munu líta út í leiknum. Áhrif þessa geta verið breytileg frá vettvangi til vettvangs miðað við fjölda hluta og lýsingar en það getur haft nokkuð stór áhrif á heildarafköst. Þó að skuggar megi gera vettvang að líta vel út, er það líklega fyrsta stillingin til að lækka eða slökkva á afköstum þegar þú notar eldra skjákort.

Upplausn

Upplausnin byggir bæði á því sem er í boði í leiknum og skjánum. Því hærra sem upplausnin er, því betra sem grafíkin mun líta út, öll þessi auka punktar bæta smáatriðum við umhverfið og hlutirnir bæta útlit þeirra. Hins vegar eru hærri upplausn með afgreiðslu, þar sem fleiri pixlar eru til sýnis á skjánum, þarf grafíkkortið að vinna betur til að gera allt og þannig getur það dregið úr afköstum. Að lækka upplausnarmöguleika í leik er góð leið til að bæta árangur og ramma, en ef þú hefur vanist að spila í meiri upplausn og sjá nánari upplýsingar gætirðu viljað skoða aðra valkosti, svo sem að slökkva á AA / AF eða að breyta lýsingu / skugga.

Uppbygging áferð / gæði

Hægt er að hugleiða áferð í einföldustu hugtökum sem veggfóður fyrir tölvugrafík. Þau eru myndir sem eru lagðar yfir hluti / módel í grafík. Þessi stilling hefur yfirleitt ekki áhrif á rammahlutfall leiksins eins mikið, ef það er alls ekki nógu öruggt að hafa þetta sett í hærra gæðum en aðrar stillingar eins og lýsing / skuggi eða AA / AF.