Stefna leiðbeinir af ásettu ráði augu áhorfandans frá einum þáttum til annars
Meðal þættanna á góðri síðuhönnun, hvort sem um er að ræða prent eða vef, er hugtakið stefnu, sem er náið takt við hreyfingu. Þættir í síðuhönnunum leiða af ásettu ráði augu áhorfenda frá einu svæði á síðunni til annars. Þrjár áttir algengar í hönnun sem eru notaðir til að beina augun eru:
- Lárétt - Ef þú deilir síðunni eða skjánum í tvennt frá hlið til hliðar með línu eða öðrum þáttum, færir augað í hverja hluti í efri hluta hönnunarinnar áður en þú færð í hlutann undir lárétta línunni eða hlutanum sem skiptir síðunni .
- Lóðrétt - Ef þú ert með tvær langar, þröngar textasúlur eða tvær langar þröngar myndir eða grafík, þá ertu með hönnun með lóðrétta stefnu. Augan rennur úr toppi einum dálks til botns þess og færist síðan efst í annarri dálknum.
- Skurður - Ef þú notar ská eða þríhyrninga í hönnuninni, er augað tekin, sérstaklega á vefnum þar sem þú sérð ekki margar skýringar á skáhallaleiðum.
Sérhvert blaðsíðnahönnun hefur yfirburðastjórn, sem er komið á fót með því að setja mikilvægustu þætti.
Notkun stefnu í hönnun
Í vefhönnun er stefna oftast ákvörðuð af myndunum á síðunni, en einnig er hægt að beina stefnu með því að setja tegundir eða grafískar þættir á blaðsíðuna og með línum - sérstaklega þegar þeir hafa örvar á þeim.
Hvernig á að innihalda stefnu í prent- og vefhönnun
Fella stefnu í hönnun á vefnum á eftirfarandi hátt:
- Skoðaðu myndirnar þínar til að ákvarða hvaða átt einstaklingarnir standa frammi fyrir. Ef fólkið á myndinni horfir til hægri, þá ættir þú að setja myndina til vinstri á síðunni. Annars mun átt augun á myndinni leiða augun lesandans frá síðunni. Þú vilt ekki að einhver sé að horfa á hliðina á síðunni.
- Notaðu skipulag þitt til að stinga upp á átt. Stingdu þéttum hlutum, eins og myndir, í láréttum, lóðréttum eða skáum línum. Þó að þéttari þættir, eins og texti, umlykja þær.
- Notaðu línur, myndir eða HR tags til að stinga upp á hreyfingu og stefnu. Lóðrétt lína er rólegur og færir augað vel frá vinstri til hægri á síðunni. Lóðrétt lína bendir til hreyfingar frá toppi til botns, og skáhallt lína gefur til kynna hreyfingu frá einu svæði á síðunni til annars.
- Ójafnvægir þættir benda einnig á stefnu og hreyfingu.
Útlit Einkenni sem hafa áhrif á stefnu og hreyfingu
Augan fer venjulega til stærsta þátturinn á síðu fyrst. Það kann að vera stórt mynd eða stór fyrirsögn. Þar sem það hreyfist næst er fall stefnu í hönnuninni. Í góðri hönnun mun staðurinn sem auga fer næst leiða til mikilvægra hluta skilaboðanna sem síða reynir að skila. Breytingin á fyrsta stóra hlutnum á síðunni til næsta mikilvæga hlutar getur haft áhrif á nokkra hluti, þar á meðal:
- Litur. Björt litur laðar augað hraðar en hlutlaus litur.
- Grafík. Að benda á fingur eða ör gefur augað að líta í ákveðinni átt.
- Form. A form sem vindur í gegnum blaðið - eins og spíral eða punktalína sem flytur frá einum frumefni til annars - ber augað eftir leið sinni.
Hvernig á að ákvarða stefnu
Ef þú ert ekki viss um hvernig á að hanna síðu til að gefa til kynna átt skaltu prófa með því að skoða vefsíður og prenta rit sérstaklega til að bera kennsl á hvar auga þitt fer fyrst og síðan þar sem það fer næst. Leitaðu þá að ástæðunni sem gerðist. Þegar þú hefur viðurkennt hönnunarþætti sem valda augað að flytja frá einum þátt í næsta, getur þú notað þá þætti í eigin hönnun.