XCOM 2 sendir leikmenn til baka í hjarta myrkursins

Það má ekki vera Dark Souls III , en XCOM 2 hefur jafnframt refsiverða fagurfræði. Það er leikur þar sem þú verður að vera tilbúin að deila með hermönnum sem þú hefur þjálfað, uppfært og komið að elska svolítið. Þar sem verkefnin verða erfiðara verður það næstum ómögulegt að yfirgefa þá með öllum fjórum hermanna þínum ósnortinn. Rétt eins og byltingin XCOM: Óvinur Óþekktur árið 2012, setur þetta framúrskarandi framhald þig í guðsagt hlutverk, sem stjórnar Elite mótstöðu gegn óvinum innrás. Og þú ert að fara að gera nokkrar fórnir.

Baráttan hefst núna

Á meðan fyrri XCOM leikir hafa sent áherslur á að reyna að stöðva framandi innrás, XCOM 2 er með meira árásargjarn frásögn vegna þess að mennirnir hafa þegar misst stríðið. Þú ert ekki að reyna að halda plánetunni; þú ert að reyna að taka það aftur. Það er 2035, 20 árum eftir atburði XCOM: Enemy Within (stækkunarpakkinn fyrir síðasta leik). Í nokkurn tíma hefur XCOM verið dvala þar sem heimurinn hefur verið rekinn af framandi faction þekktur sem ADVENT, en fyrrverandi meðlimir mótstöðuþjóðarinnar hafa verið að fela sig og bíða eftir réttum augnabliki að slá. Og það augnablik er nú.

Auðvelt að læra, erfitt að læra

Uppbygging XCOM 2 er að mestu sú sama og fyrri leiki. Það er svo svolítið einfalt hugtak. Þú hefur fjóra hermenn. Þú hefur tvær beygjur með hverjum til að stjórna þeim. Hreyfing löngu fjarlægð gæti tekið bæði beygjur. Eða þú getur fengið hermann þinn að framkvæma ýmsar taktískir valkostir, þar á meðal að hleypa á óvininn, fara í yfirlitsstöðu (sem er fær um að leggja áherslu á óvini sem kemur inn í markið) eða einstaka hreyfingar sem koma með uppfærðum hermönnum og þróaðri tækni . Og þá rennandi útlendingarnir. Og þá byrjar það aftur. Það er eins einfalt og borðspil uppbygging, með mismunandi leikmenn taka beygjur eftir hverja aðra, en það verður eins flókið og skák. Hvenær á að taka varnarstöðu hvenær á að fara fram á óvininn; hvenær á að falla aftur hvenær á að nota takmörkuðu vistir þínar-það er mikið af reynslu og reynslu í XCOM 2 , en ef þú ert hreinn í leiknum og ekki hlaða upp gömlu vistun þá er þessi réttarhald að fara að yfirgefa nokkrar af uppáhalds hermönnum þínum dauðir . Það er líka niðurdrepandi þáttur af heppni í XCOM 2 .

Ég gleymi aldrei að láta falla á óvin, flanka einn af uppáhalds hermönnum mínum í stöðu á bak við hann og taka skot með 89% möguleika á að henda honum ... og vantar. Vitandi að með hreyfingu sinni var mest uppfærsla hermaður minn dauður. Ég grét næstum.

Orrustan er aðeins upphafið

Þó að flestir af XCOM 2 fer fram á vígvellinum, muntu einnig eyða tíma á skipinu þínu, stöðugt frammi fyrir nýjum valkostum og bæta djúpt skilning á höfundarrétti í titlinum. XCOM 2 er saga um takmarkaða auðlindir. Hvað viltu byggja með birgðum þínum? Hvað viltu að vísindamennirnir skuli rannsaka? Eins og leikurinn stækkar og verkefnum opnar um allan heim, mun XCOM 2 verða endalaus strengur ákvarðana. Og, eins og á vígvellinum, gerir það rangt sem getur leitt til hörmungar. Snemma í leiknum eyddi ég heimskulega sumum af vistunum mínum á röngum vegi og hafði ekki nóg til að byggja upp fleiri en eina lyfjaeinkenni, fljótt að læra að þetta væri vandamál. Ábending: Gerðu fleiri lyf.

Ekki fyrir frjálslegur leikur

Ef eitthvað er að kvarta yfir við XCOM 2-annað en reyndar tilfinningu fyrir endurtekningu, hversu mikið það líður eins og síðasta leikið - það er að leikurinn krefst raunverulegrar skilnings á tímum árs þegar það líður eins og það er nýtt titill að afvegaleiða okkur aðra hverja viku ( það er nýtt vígvellinum , Kalla af Skylda og Ósáttur ). Það er skynsamlegt að þessi kosningaréttur varð vinsæll á tölvunni (og þessi titill var sleppt fyrir tölvur í febrúar 2016) í því að tölvuleikir hafa oft dýpri skuldbindingu en hugga leikur. Til að vera virkur í XCOM 2 þarftu að spila stöðugt, læra aðferðir, fremja viðnám. Annars er heimurinn þeirra.

Fyrirvari: Útgáfa afrit var veitt af útgefanda.