12 leikir sem höfðu verið á Wii U

Þegar Wii kom út byrjaði búnaðurinn hans að hugsa um núverandi leiki sem væri fullkominn fyrir það, eins og Penumbra: Overture og Space Channel 5 . Því miður, ekki einn af efstu 5 valmöguleikum mínum fyrir Wii íþróttir gerst alltaf. Þegar Wii U var tilkynnt hugsaði ég um 12 leiki sem væri fullkomið fyrir það. Ég fékk einn. Og samt, hefði þetta ekki verið frábært?

01 af 12

Crayon Eðlisfræði

Petri Purho

Af hverju það hefði unnið: Þessi frábæra ráðgáta leikur fyrir tölvuna og iPhone er að öllum líkindum besta teikniborðið sem hefur verið gefið út. Þú getur teiknað hvað sem þú vilt og þá sjá hvernig þyngdarafl hefur áhrif á það. A Wii U útgáfa af þessu gæti auðveldlega verið besti útgáfa af leiknum.

Af hverju gerðist það aldrei: engin hugmynd. Kannski getur verktaki Petri Purho ekki viljað takast á við mikla þræta sem felst í að takast á við stóra útgefendur eins og Nintendo. Eftir allt saman virðist það líka fullkomið fyrir DS, en utan tölvusnápur útgáfu, það var ekki fært á þann vettvang. Meira »

02 af 12

Okami

Capcom

Af hverju hefði það unnið: Það hefði líklega verið brjálað fyrir Capcom að gefa Okami aftur út fyrir Wii U, þar sem það kom þegar út fyrir Wii. En vá, hvaða leik væri fullkomlega í stakk búið til Wii U? Málverk með Wii fjarlægan var skemmtileg en virkaði ekki alltaf eins vel og það ætti að hafa; málverk með Wii U stjórnandi væri gola. Og hugsunin um glæsilegan vatnslituð fagurfræðilegan leik í HD gerir mig salivate.

Af hverju gerði það ekki: Með hliðsjón af því að það hafði þegar verið sent á Wii hefði ég verið hneykslaður ef Capcom sendi það til Wii U eins og heilbrigður. Enn, það er synd að þeir höfðu ekki tengt DS titlinum Okamiden . Meira »

03 af 12

Metroid Prime

Samus. Nintendo

Af hverju hefði það virkað: Ef þú hefur ekki hugsað um möguleika á að skanna hluti í Metroid Prime með Wii U stjórnandanum þá hefur þú greinilega ekki verið að hugsa um Wii U stjórnandi yfirleitt. Samu skannar oft hlutina; leikmaður gæti haft raunverulegan skanni í hendi, haltu því upp yfir sjónvarpið og skanna hluti en samt er hægt að skjóta hluti.

Af hverju gerði það ekki: Ófyrirsjáanlega, þrátt fyrir ótal beiðnir um aðdáendur, myndi Nintendo bara ekki gefa Wii U Metroid leik. Það er heartbreaking. Meira »

04 af 12

Savage: The Battle fyrir Newerth

S2 leikir

Af hverju það hefði virkað: Einn af áhugaverðu eiginleikum Wii U er ósamstilltur gaming þar sem spilarinn með Wii U gamepadnum spilar öðruvísi en þeim sem eru með Wii-fjarstýringu, og þetta tölvuleikur er sérsniðin fyrir þennan leikstíl. Í upprunalegu multiplayer leikurinni eru tveir liðir, með yfirmaður og hermenn fyrir hvern hóp. Yfirmaðurinn fær ofan á vígvellinum og spilar leikinn sem stefnuleik. Hermennirnir spila á jörðu niðri í aðgerðaleik sem blandar melee og langvarandi baráttu.

Hversu fullkominn er það? The gamepad leikmenn fá stefnu-leikur sýn á touchscreen. Það gæti verið erfitt að endurskapa Newerth nákvæmlega, en svipuð leikur væri frábær.

Af hverju gerist það ekki: Kannski vegna þess að verktaki gerir ekki hugga leiki. Meira »

05 af 12

Max og Magic Marker

Ýttu á Spila

Hvers vegna hefði það virkað: Þessi ráðgáta leikur var snjall og vel gert en þjáðist af málum sem felast í því að teikna í loftinu með bendilinn. Með Wii U Controller myndi leikurinn, ég grunar, hafa verið nálægt fullkomin.

Afhverju gerðist það ekki: Kannski vegna þess að þróunarsamfélagið var keypt af Microsoft? Meira »

06 af 12

uDraw Pictionary

uDraw Pictionary kemur í stað blýant og pappír með teikningartöflu og sjónvarpsskjá. THQ

Afhverju hefði það unnið: Þótt það væri best að spila leiki THQ fyrir uDraw töfluna var Pictionary pirrandi vegna þess að það er svo erfitt að teikna á einu yfirborði og horfa á niðurstöðurnar á sjónvarpinu þínu; að geta notað Wii U stjórnandann sem sannur teikniborð myndi hafa gert þennan leik svo mikið betra.

Af hverju gerði það ekki: Þegar Wii U kom út gat ég ekki ímyndað mér að THQ gerði þetta ekki. En þeir gerðu það ekki. Ég mun aldrei skilja af hverju

07 af 12

Phoenix Wright: Ace lögfræðingur

Capcom

Af hverju hefði það virkað: Sannlega, ég er aðallega með Phoenix Wright bara vegna þess að ég virkilega, eins og Phoenix Wright. En ef ég hugsa um það, myndi eitthvað í röðinni örugglega vera frábært val fyrir Wii U. Stýringin myndi virka mjög vel til að skanna um blóð eða athuga fingraför. Það myndi líka virka vel með því að velja viðræður Phoenix.

Af hverju gerðist það ekki: Eins og flestir stóru útgefendur, misstu Capcom áhuga á Wii U snemma á undan. Meira »

08 af 12

Siren

Sony

Af hverju það hefði unnið: Snjallt, flókið og gríðarlega pirrandi, Siren var heillandi PS2 leikur þar sem þú spilaðir sem fjöldi fólks að reyna að flýja zombie. Það sem gerir þetta frábært leik fyrir Wii U er að aðalleikurinn var "sjónarmi" zombie, sem þýðir að þú gætir séð heiminn með augum uppvakninga til að sjá hvar þeir voru að leita og ganga. Þetta er tilvalið fyrir Wii U, eins og þú gætir hafa notað sjónvarpið fyrir augun og gamepad fyrir augum uppvakninga.

Af hverju gerðist það ekki: það er Sony kosningaréttur. Meira »

09 af 12

Tilraunin

Lexis Numerique

Afhverju hefði það unnið: Þetta tölvuleikaleik, einnig þekktur sem Experience112, var mjög snjallt forsenda. Þú ert fastur í stjórnherbergi á skipi og verður að hjálpa konu á því skipi að flýja með því að nota myndavél og dyrnarastýringar innan seilingar. Tölvuleikurinn hafði fjölda glugga til að skipta um, þar á meðal lifandi straum úr myndavélinni, kortum og persónulegum skjölum sem vantar áhöfn. Þetta hefði unnið fallega á Wii U, þar sem þú gætir notað stjórnandann eins og heilbrigður, stjórnandi, kveikir og slökkt á ljósum og leitað að skjölum.

Afhverju gerði það ekki: Framkvæmdaraðili Lexis Numerique lék ekki leikinn á heimasíðu sinni þegar ég hugsaði þetta fyrst. Nú eru þeir ekki í viðskiptum. Það er þó skömm þó að hreyfanlegur leikur République, sem lítur út fyrir að nota nokkrar svipaðar hugmyndir, var ekki fært til Wii U heldur. Meira »

10 af 12

Robin Hood: Sagan af Sherwood

Spellbound Studios

Afhverju hefði það unnið: Hvað varð um stefnumótunarspil? Það hefur verið ár síðan það var eitthvað eins og Commandos eða Desperados , en Wii U virtist eins og tilvalin vettvangur til að endurlífga uppáhalds stefnu undirflokkinn minn. Atkvæði mitt að leiða þessa endurvakningu fór til yndislegra Robin Hood: Legend of Sherwood . Ímyndaðu þér að útskýra stefnu þína á snerta skjánum meðan sjónvarpið sýnir aðgerðina í fullri HD 3D. Er það ekki gott?

Af hverju gerist það ekki: Venjulega þegar tegundir deyja út vegna þess að þeir eru bara ekki vinsælir lengur. Meira »

11 af 12

Blade Runner

Westwood

Afhverju hefði það virkað: Þetta er vissulega alvöru teygja, en ég hef elskað að sjá höfn þessa gömlu benda og smelltu á PC ævintýri. Að sjálfsögðu væri ótrúlega erfitt að uppfæra. Þó að sjónræn hönnun sé ótrúleg, þá eru grafíkin, vel, 1997 grafík. En ég elska hugmyndina um að nota Wii U stjórnandann til að framkvæma afritunarprófið eða aðdrátt í ljósmyndir á myndgreiningu.

Afhverju gerist það ekki: Því miður er ólíklegt að einhver muni endurskapa þetta tiltölulega hylja 1997 benda og smella ævintýraleik. En ég mun halda áfram að dreyma. Meira »

12 af 12

Banvæn ramma

Tecmo Koei

Af hverju vann það: Fatal Frame var augljós kostur fyrir Wii U. Leikurinn felur í sér að kanna spænsku höfðingjasetur og vanquishing drauga með því að taka myndir af þeim. Myndavélarbúnaðurinn hefur verið svolítið óþægilegur í gegnum röðina; þú verður að koma með myndavélina upp, miða og setja það niður til að hlaupa. Með Wii U stjórnandanum máttu einfaldlega nota stjórnandi sem myndavélina og lyfta henni upp til að benda á drauga en ennþá geta séð óhindrað mynd af vettvangi í sjónvarpinu.

Og það gerðist: Leikurinn var ekki fullkominn, en það var mjög gott að nota gamepadinn. Sagði þér það. Meira »