Ósamstilltur gameplay

Skilgreining:

Það eru tveir samkeppnisgreinar um ósamstillt gameplay:

1) Ósamstilltur gameplay, eins og skilgreint er af Nintendo, er multiplayer gaming þar sem leikmenn eru að upplifa sama leik mjög öðruvísi. Það er einkennandi fyrir Wii U hugbúnaðinn, þar sem einn leikmaður getur notað Wii U gamepad meðan hann spilar með eða gegn leikmönnum með Wii fjarlægðinni. Til dæmis, í lítillleiknum "Luigi's Ghost Mansion" frá Nintendo Land er leikmaðurinn sem notar gamepadinn draug sem getur séð bæði sjálfan sig og leikmennina á snjallsímabilinu, en Wii fjarlægir leikmenn geta ekki séð staðsetningu draugsins á Sjónvarpsskjár.

Þessi stíll ósamstilltur gameplay predates Wii U. The 2003 online multi-player PC leikur Savage: The Battle fyrir Newerth reiddist einnig á asynchronicity; leikmenn mynduðu tvö her, með einum leikmanni á hvorri hlið að taka yfirráðarhlutverk og leika fugla-auga-útsýni stefnu leik en hinir voru hermenn að spila aðgerðaleik.

2) Nintendo skilgreiningin er fyrirfram með róttækan annan sem vísar til leikja þar sem leikmenn skiptast á. Þó að þetta gæti falið í sér eitthvað einfalt eins og leikur af afgreiðslumönnum, gæti það líka verið stefnuleikur þar sem hver leikmaður skilaði röð kvikmynda og ekkert gerðist fyrr en allir leikmenn höfðu læst í leik sínum. Í þessari skilgreiningu þýðir ósamstillt spilun að einn leikmaður geti tekið þátt í leiknum en hitt hunsar það að gera eitthvað annað þar til þeir koma.

Dæmi:

Áberandi leikir sem innihalda ósamstilltur gameplay fela í sér, Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , New Super Mario Bros. U og Mario Party 10.

Framburður: a-sinc-roan-us

Einnig þekktur sem: ósamhverfur gameplay, ósamstilltur gaming, async gaming