4K eða UltraHD sýna og tölvuna þína

Hvað eru þau og hvað það mun krefjast tölvunnar eða töflunnar

Hefð er að tölva sýna hafi haft forskot á öðrum heimilis rafeindatækni þegar kemur að upplausn. Þetta byrjaði að breytast þegar sjónvarp með háskerpu var kynnt fyrir neytendur og að lokum samþykkt af stjórnvöldum og sjónvarpsstöðvum. Nú eru HDTV og flestir skrifborðsvaktir með sömu upplausn en farsímatölvur eru að mestu leyti enn búnir með smáskýringar. Þetta hefur breyst nokkuð eftir að Apple byrjaði að gefa út myndavélar með Retina, en nú þegar lokað 4K eða UltraHD staðla geta neytendur nú fengið skjámyndir sem bjóða upp á ótrúlega smáatriði en áður. Það eru ákveðnar afleiðingar ef þú ert að hugsa um að fá og nota 4K skjá með tölvunni þinni.

Hvað er 4K eða UltraHD?

4K eða UltraHD eins og það er kallað opinberlega er notað til að vísa til nýrrar tegundar af frábærum háskerpusjónvörpum og myndskeiðum. 4K er í tilvísun í lárétt upplausn myndarinnar á myndinni. Venjulega er það annaðhvort 3840x2160 eða 4096x2160 upplausn. Þetta er u.þ.b. fjórum sinnum ályktun núverandi HD staðla sem toppur út á 1920x1080. Jafnvel þótt þessar skjáir geta farið mjög háar, hafa neytendur litla gátt fyrir að fá 4K myndband í sýna sína þar sem engin opinber útvarpsþáttur er fyrir hendi í Bandaríkjunum og fyrstu 4K Blu-ray spilarar hafa aðeins nýtt sér það á markað.

Með 3D vídeó ekki raunverulega taka burt á heimabíóið markaði um allan heim, framleiðendur eru nú að horfa á UltraHD sem leið til að ýta á næstu kynslóð heimilis rafeindatækni á neytendur. There ert a stór tala af 4K eða UltraHD sjónvarps á markaðnum og PC sýna eru einnig að verða algengari fyrir skjáborð og jafnvel samþætt í sumum hár-endir fartölvur. Notkun þessara sýna hefur þó ákveðnar kröfur.

Video tengi

Eitt af fyrstu vandamálum sem tölvur munu reyna að keyra 4K eða UHD skjáir eru að vera myndbandsaðgerðirnar. Mjög mikla upplausn krefjast mikils bandbreiddar til þess að geta sent gögnin sem þarf til að myndbandið. Fyrri tækni, svo sem VGA og DVI, getur einfaldlega ekki brugðist við þeim ályktunum. Þetta skilur tvær nýjustu myndtengi, HDMI og DisplayPort . Það skal tekið fram að Thunderbolt mun einnig styðja þessar ályktanir eins og það er byggt á DisplayPort tækni og tengi fyrir vídeó merki.

HDMI er notað af öllum neytandi rafeindatækni og er líklega að fara að vera algengasta tegund tengisins sem þú munt sjá á fyrsta 4K HDTV skjái á markaðnum. Til þess að tölvan geti notað þetta þarf myndskortið að hafa HDMI v1.4 samhæft tengi. Í viðbót við þetta þarftu einnig HDMI háhraða einkunnir snúru. Ef ekki hefur rétt snúrur átt við að myndin sé ekki hægt að senda á skjáinn í fullri upplausn og mun falla aftur í neðri upplausnina. Það er líka minna minna kynnt þætti HDMI v1.4 og 4K vídeó eins og heilbrigður. Það er aðeins hægt að senda merki með 30Hz endurnýjunartíðni eða 30 rammar á sekúndu. Þetta kann að vera viðunandi að horfa á kvikmyndir en margir notendur tölva, sérstaklega leikur, vilja hafa að minnsta kosti 60fps. Nýjasta HDMI 2.0 forskriftin leiðréttir þetta en það er enn sjaldgæft í mörgum PC skjákortum.

DisplayPort er annar valkosturinn sem líklega verður notaður af mörgum skjám og skjákortum tölvunnar. Með lýsingu DisplayPort v1.2 getur myndbandstæki yfir samhæft vélbúnað hlaupið allt 4K UHD vídeómerkið allt að 4096x2160 með djúpum lit og 60Hz eða ramma á sekúndum. Þetta er tilvalið fyrir notendur tölva sem vilja fá hraðari hressandi hraða til að draga úr augnþrýstingi og auka hreyfigetu hreyfingarinnar. The hæðir hér er að það er enn mikið af skjákort vélbúnaður þarna úti sem hefur ekki DisplayPort útgáfu 1.2 samhæft höfn. Þetta getur þýtt að þú þarft að uppfæra í nýrri skjákort ef þú vilt nota eina af nýju skjámunum.

Afköst spilakorts

Með flestum tölvum sem nota 1920x1080 háskerpu skjáupplausnir eða lægri, hefur ekki verið mikið þörf fyrir grafíkkort með hágæða. Sérhver grafíkvinnsla hvort sem hún er samþætt eða hollur getur séð um undirstöðu myndvinnslu við nýju 4K UHD upplausnina. Málið er að koma með hraðakstur vídeós fyrir 3D notendur. Á fjórum sinnum upplausn staðall háskerpu, það þýðir fjórum sinnum þarf magn af gögnum að vinna með skjákortinu . Flestir núverandi skjákort munu ekki geta náð þeim ályktunum án verulegrar frammistöðuvandamála.

PC Perspective sett saman frábær grein sem horfði á frammistöðu núverandi tölvukorts vélbúnaðar sem reynir að keyra leiki á snemma 4K sjónvarpi yfir HDMI. Þeir komust að því að ef þú vilt jafnvel reyna að keyra leiki á sléttum 30 rammar á sekúndu, þá ertu frekar að kaupa skjákort sem kostar umfram 500 $ . Þetta er ekki mjög á óvart þar sem þetta eru spilin sem eru frekar nauðsynleg ef þú ætlar að keyra marga skjái til að fá hærri upplausn skjásins. Algengustu fjölbreyttar skjámyndir fyrir leikmenn eru þrjár 1920x1080 sýna til að mynda 5760x1080 mynd. Jafnvel að keyra leik á þeirri upplausn framleiðir aðeins þrír fjórðu af þeim gögnum sem þarf til að keyra á 3840x2160 upplausninni.

Hvað þetta þýðir er að meðan 4K skjáirnar eru að verða á viðráðanlegu verði, eru grafíkin ennþá að baki myndbandstækinu um nokkurt skeið þegar kemur að gaming. Það mun líklega taka þrjá til fjögur grafík kort kynslóðir áður en við sjáum sannarlega góðu valkosti sem geta séð gaming við háum upplausn. Auðvitað mun það líklega taka eins lengi til að sjá fylgjast með verðlagi eins og það tók mörg ár áður en 1920x1080 sýna varð mjög á viðráðanlegu verði.

Nýr Video CODECs þörf

Stærri hluti myndbandsins sem við neytum er að koma frá heimildum yfir internetið frekar en hefðbundin útsendingartæki. Með aukningu á gagnastraumastærð fjórum sinnum frá samþykkt Ultra HD myndbanda verður mikið álag á umferð um internetið, svo ekki sé minnst á skráarstærðina fyrir þá sem kaupa og hlaða niður stafrænum myndskeiðum. Skyndilega er 64GB töflan þín aðeins hægt að halda fjórðungi eins mörgum kvikmyndum eins og það gerði einu sinni. Vegna þessa þarf að búa til fleiri samhæfa myndskeið sem hægt er að senda á skilvirkan hátt yfir netin og halda skráarstærðum niður.

Flestir af háskerpu myndbandinu notar nú H.264 myndbandið CODEC frá Moving Picture Experts Group eða MPEG. Flestir sennilega vísa bara til þessara sem MPEG4 vídeóskrár. Nú var þetta mjög duglegur leið til að umrita gögn en skyndilega með 4K UHD myndbandi, en Blu-ray diskur gæti aðeins haft fjórðungur af lengd myndbandsins á því og straumspilunin tekur upp fjórum sinnum bandbreiddinni sem saturates net tenglar sérstaklega við notandinn endar mjög fljótt. Til að leysa þetta mál byrjaði MPEG hópurinn að vinna á H.265 eða High Efficiency Video CODEC (HEVC) sem leið til að draga úr gagnastærðum. Markmiðið var að draga úr skráarstærðum um fimmtíu prósent en halda sömu gæðum.

Stór galli hér er að mikið af myndbandsmiðluninni er harður dulmáli til að nota H.264 myndbandið til að vera eins skilvirkt og mögulegt er. Gott dæmi um þetta er HD Graphics lausnir Intel ásamt Quick Sync Video . Þó að þetta sé harður dulmáli til að vera mjög duglegur með HD-myndbandi, þá er það ekki að vera samhæft á vélbúnaðarstigi til að takast á við nýja H.265 myndbandið. Sama gildir um margar grafíklausnir sem finnast í farsímafyrirtækjum. Sumt af þessu má meðhöndla með hugbúnaði en það þýðir að margir núverandi farsímavörur, svo sem snjallsímar og töflur, mega ekki geta spilað nýju myndsniðið. Að lokum verður þetta leyst með nýjum vélbúnaði og hugbúnaði.

Ályktanir

4K eða UltraHD skjáir og skjáir eru að fara að opna nýtt stig af raunsæi og nákvæma myndefni fyrir tölvur. Þetta er auðvitað að vera eitthvað sem flestir neytendur vilja ekki sjá í mörg ár vegna mikillar kostnaðar við að framleiða skjáborðin. Það mun taka margra ára að sýna og vélbúnaðinn í tölvunni að vera mjög hagkvæm fyrir neytendur en það er gaman að lokum sjá áhuga á háskerpuhljóðum eftir að meðaltalsupplausn flestra fartölvu sem selt er ennþá að vera fastar upplausnir undir 1080p háskerpu myndband.