Dying Light Falls Bara stutt af metnaði

Ég skrifaði nýlega um hvernig hver nútíma hryllingsleikur í nútíma lifir skuldar til íbúa ills og hvernig ég vonaði að tegundin myndi endurvekja sig á þann hátt sem heiðrar mikla Capcom röðina í stað þess að endurtaka bara tropes og clichés. Ég lagði fram að það gæti verið að Dying Light Warner Brothers Interactive Entertainment sé svarið við hræðilegu bænum okkar. Það er ekki.

Ekki fá mig rangt: Dying Light er ekki hræðilegt leikur. Það eru nokkrar frábærar hugmyndir hér og þar inni. Það minnir á það sem þeir elskuðu um margar hryllingsleikir, sérstaklega Dead Island Games og jafnvel hluti af Left 4 Dead . Hins vegar er ómögulegt að neita því að það eru nokkrar nákvæmlega brotnar þættir Dying Light; nokkrir hlutar leiksins sem voru alvarlega vanþróaðar og hafa skilið það eins pirrandi og það er gaman. Bardaginn getur verið ósamræmi, dýpt sviðsins hvað varðar myndefni getur verið erfið og Parkour-stíll vélbúnaðinn mun keyra þig brjálaður. Ég eyddi ótrúlegum tíma, bara að reyna að reikna út hvernig á að klifra einn stöng til að hoppa í annan stöng. Það er ekkert scarier en svekktur leiðindi.

A NEW TWIST á lok veraldar

Það er hart og lítið ósanngjarnt. Eins og ég sagði, eru nokkrar mjög skemmtilegir settar stykki og hugmyndir innan Dying Light- það er að komast í gegnum þau og frá einum til annars sem getur verið pirrandi. Eins og með svo marga leiki nú á dögum (Djöfull, Fallout ), Dying Light fer fram eftir að siðmenningin hefur smelt og snúið flestum íbúum jarðarinnar í heila-borða zombie, sem aðeins verða sterkari eftir að sólin fer niður. Dying Light er um að lifa meira en að drepa. Þú verður að hlaupa meira en þú verður að berjast. Þú munt eyða ótrúlegum tíma að leita að hlutum til að vinna vopn, gildrur, meðkits, jafnvel sprengiefni. Það er leikur um að finna þau tæki sem þú þarft til að halda lífi.

Auðvitað gerir það það metnaðarfullt leik, og tryggir lesendur mínir munu vita hversu mikið ég meta metnað í þróun leiksins. Þó að þessi titill sé óneitanlega hluti af DNA með Dead Island , þá er það ekki eins og tungu í þessum leikjum; ekki eins og teiknimyndasögur eða ofarlega. Hættan er raunveruleg. The adrenalín þegar þú grein fyrir að þú ert að fara að hlaupa og hoppa og klifra eins hratt og þú getur fengið hjarta þitt kappreiðar. Og á þeim augnablikum birtist Dying Light .

EKKI SKRIFIR MÉR MÉLI LOFTARVÆÐI

Vandamálin koma á milli þessara augnablika. The óþægilegur umbreytingar þegar þú stökkir á framhlið, frustrandi ósamræmi vélrænni bæði bardaga og hreyfingu. Einn mínútu, þú ert að henda uppvakninga með uppfærða leiða pípu ferningur í höfuðið og það er varla jafnvel skráningu. Næst, þú ert að flýja óguðlega með skóginum og hann fer niður. Það er ósamræmi við melee bardaga sem er minniháttar pirrandi, en það er ekkert í samanburði við hlaupandi / stökk / sprinting þætti leiksins, sem finnst glitchy stundum. Hversu langt er hægt að hoppa, hversu mikið, hversu fljótt er það ósamræmi. Og ósamræmi í þessum deildum fyrir leik sem byggir á þeim til að vinna getur verið að versna. Ég fann mig of oft dreginn út úr frásögninni einfaldlega með því að reyna að reikna hvað leikurinn vildi að ég geri næst og hvernig á að gera það. Ekki fá mig rangt. Mér finnst gaman að leysa upplausn. En það er munur á því að reikna út eitthvað í eðli og meta réttan hnappastillingu til að gera eitthvað sem ætti að vera einfalt.

Þú munt of oft gera hið síðarnefnda í Dying Light .

Og enn, eins og pirrandi eins og þessi leikur getur verið, er það enn þess virði að leita að diehard aðdáendum Zombie og lifun hryllingi tegund. Við langumst enn eftir því næsta Resident Evil , næsta Silent Hill . Dying Light er ekki "næsta stór hlutur" en það inniheldur grundvöllinn að einhver gæti byggt á til að búa til það áhrifamesta húsverk. Það er byrjunin. Við skulum sjá hvar það fer.

Fyrirvari: WBIE veitti endurskoðunarafrit af þessum leik.