5 hlutir til að gera áður en þú byrjar að byrja að hreyfa

Alltaf reynt að byrja fjör frá grunni án þess að skipuleggja eitt? Ég er að giska á að það endaði í hörmung. Þegar við fáum nýjan hugmynd er það freistandi að kafa rétt inn og byrja að skrifa ramma eftir ramma, en oftar en ekki endar við að rífa burt á barinn slóð án þess að hafa hugmynd um hvar við förum. Slow down er ekki skemmtilegt, en það mun spara verkefnið þitt í lokin. Til að hjálpa þér að halda þér í röð, reyndu að fylgja þessum fimm einföldu skrefum áður en þú byrjar.

Vita sagan þín

Margir, sérstaklega byrjendur, kafa inn í fjör með hugmynd en engin raunveruleg saga. Þó að hver saga byrjar með hugmynd, þá þarftu að skrifa allt til að skilja hvað þú ert að gera og áætlun fyrir framan. Þú gætir þurft að gera nokkrar síðustu breytingar á sögunni þegar þú kemur upp á móti þvingun eða vandamálum, en þessi grunnrammi þarf ennþá að vera þar. Skrifa út frásögn. Heck, skrifa handrit, heill með stigi stefnu, athugasemdir um myndavél pönnu, zoom og horn, osfrv. Plan út hvert smáatriði. Þú þarft það síðar.

Vita stafina þína

Ekki bara gera einn fljótur skissu af stöfum þínum. Gerðu nokkrar, og ekki bara einn eða tveir andlitsmyndir. Teiknaðu þá í fullum líkama, frá mörgum sjónarhornum. Teikna þá í hvíld; teikna þau á hreyfingu. Teikna þau reiður. Teikna þau hamingjusöm. Teiknaðu hvernig hendur þeirra hreyfa eins og þeir tala. Teikna fínnari upplýsingar um göt þeirra, eða tattoo, eða jafnvel skrýtin hönnun á t-skyrtu þeirra. Gefðu þeim í lit. Búðu til fullt stafblöð . Heck, ef þú hefur lífvænleg atriði sem birtast á vettvangi, draga þau líka - sérstaklega ef þeir flytja hluti eins og bíla, geimskip, hver veit hvað annað. Þetta mun hjálpa þér mikið seinna meðan á hreyfimyndinni stendur. Við vitum hvað stafirnir okkar líta út eins og í höfðum okkar, en við gætum verið ósamræmi við að fá það niður á pappír þegar það er í raun að hreyfa. Að búa til stafblöð hjálpar þér að móta það og þú getur notað það sem viðmiðun seinna. Þú vilt vera undrandi hversu langt það fer í útlánum samkvæmni og reglulega í hreyfimyndir þínar. Ekki aðeins það, en það hjálpar þér að gera stafina eins mörg og mögulegt er til að skera út umfram vinnu.

Skipuleggðu myndirnar þínar

Nema þú ert að hreyfa þig á einum vettvangi, þá ertu með nokkrar mismunandi tjöldin í hreyfimyndinni. Kíktu á söguna þína eða handritið. Merktu þar sem einn vettvangur lýkur og næsta byrjar, setjið síðan niður og ítarlega skilgreindu kröfur hvers svæðis. Hversu margir stafir verða í hverju, hvaða bakgrunnur þú þarft, hvers konar tónlist eða raddir sem þú þarft. Búðu til storyboard sem lýsir umhverfisáhrifum, myndavélinnihaldi, áhrifum, litum osfrv. Gerðu orð sögunnar / handritsins í myndir með skýrum leiðbeiningum. Þetta mun mynda ramma sem leiðbeinir þér um allt ferlið. Það er í grundvallaratriðum sjónrænar leiðbeiningar fyrir sjálfan þig.

Kortið út tímasetninguna þína

Réttur tímasetning er nauðsynleg fyrir fjör. Ekki fer allt á sama hraða; hlaupandi X fjarlægð mun ekki þurfa sama fjölda ramma eins og að ganga X fjarlægð. Ef þú gerir þér kleift að hlaupast af vatni en bara velja X fjölda handahófskennda ramma til að fylla á milli keyframes þinnar, geturðu látið dýralyfið fljóta hægt í gegnum loftið eða dælast við banvænum hraða. Ekki aðeins það, en ekki allt hreyfing heldur áfram á sama hraða; stundum er vellíðan í og ​​vellíðan út, svo sem að vinda upp fyrir baseball vellinum. Þú verður einnig að vinna með tímabundna þætti, líklega; Hve lengi viltu hreyfimyndin þín vera? Hvað er hægt að skera sem er ekki nauðsynlegt, til að passa inn í þau tímamörk? Vitandi þetta mun hjálpa þér að búa til dope blöð kortleggja ramma sem þú þarft að teikna.

Búðu til vinnuflæði og verkefnisáætlun

Skref 1-4 ætti að hafa hjálpað þér að mynda skýra hugmynd um hvaða vinnu þú þarft að gera fyrir hreyfimyndir þínar og á hvaða stigum. Skrifaðu það niður. Ákvarðu í hvaða röð þú munt klára hvert stig verkefnisins og aðferðafræði þinnar. Haltu því við; æfa smá aga. Stilltu tímalínuna þína, sérstaklega ef þú ert að vinna í frest fyrir einhvern annan. Vinnðu út hversu mikinn tíma þú þarft fyrir hverja hluti, innan raunverulegra væntinga, og þá brjóta niður hvernig þú leyfir þeim tíma yfir X fjölda daga.

Að fylgja þessum leiðbeiningum mun ekki gera þér fullkomið skemmtikraftur, en þeir hjálpa til við að viðhalda þér á réttan hátt og hjálpa þér að koma á fót atvinnuvinnuferli.