Hvernig Til Setja saman Vinna í Final Fantasy XII

Ólíkt mörgum Final Fantasy titlum þarf Final Fantasy XII mikla hugsun og stefnu þegar kemur að því að tryggja að hver persóna geti spilað rétta hluti sinn í bardaga. Þó fyrri færslur í röðinni sjaldan kynnti aðstæður þar sem þú gætir gert mistök í vali á hæfileikum eða búnaði fyrir hópinn þinn, lokar Final Fantasy XII allt þróun einstaklingsins í höndum þínum. Sérhver stafur getur lært alla hæfileika eða búið til hvaða hlut sem er. Það er undir þér komið að velja hverja hlutverk sitt og ef þú undirbýr þá ekki rétt þá geturðu fundið að leikurinn er verulega erfiðara. Þessi handbók mun segja þér skammtinn og ekki að kaupa leyfi fyrir stafina þína sem og efnistöku og hvaða búnað sem þú ættir að nota til að ná sem bestum árangri.

Sérhæfðu stafina þína snemma

Sérhver stafur byrjar í u.þ.b. sama stað á License Board, og í upphaflegu útgáfu af Final Fantasy XII í Bandaríkjunum er stjórnin sú sama fyrir alla. Það getur verið freistandi að bara taka alla í gegnum sömu leyfisveitingarbrautina, eftir allt sem Technik eða Magick er opið, getur hvert staf notað það. Af hverju ekki bara að gefa öllum öllu?

Svarið við því að þetta er slæm hugmynd liggur innan lúmskur hættu í hópum leyfisveitenda. Öll tengd leyfi eru u.þ.b. staðsett við hliðina á hvort öðru, þannig að fleiri leyfisveitingar af einum tegundum sem þú opnar, því auðveldara er að halda áfram áfram á leyfisveitunni. Þó að snemma í leiknum muni þú ekki taka eftir vana að opna allt sem heldur þér niður, en í miðjum leik finnurðu að þú munt ekki geta opnað leyfi fyrir nýjustu hluti og galdrar vegna skorts á Leyfisstig.

Til að forðast þetta ástand skaltu velja hlutverk fyrir hvert staf snemma í leiknum. Ákveða hvort þeir fara að vera brawler, skjótur fantur tegund eða Magick-miðlægur staf og lóð út þar sem þú vilt að þeir séu með miðjan leik.

Stigðu stafir þínar jafnt

Þetta er einn af erfiðustu leigjendur að fylgja, ekki bara í Final Fantasy XII, heldur í næstum öllum JRPG-æfingum . Eflaust verður þú að loka að tína þrjá uppáhalds persónurnar þínar og eðlishvöt muni halda þér við þá á kostnað annarra stafa. Hins vegar gerir Final Fantasy XII þér kleift að skipta öllum ótengdum eða KO'ed stafi úr bardaga við vilja, sem þýðir meira en einhver annar Final Fantasy, B liðið þitt ætti að vera óaðskiljanlegur hluti af bardagaáætlun þinni.

Bardaga er erfitt barist í Final Fantasy XII, og nema þú grindir klukkustundum og klukkustundum munt þú oft finna þig alvarlega outclassed í hverju nýju svæði sem þú slærð inn. Þetta gerir það nauðsynlegt að taka öryggisafrit sem getur lifað nógu lengi til að endurlífga aðal bardagamenn ef þeir fara niður, eða helst er nógu sterkt til að halda sig.

Að auki hafa margir seint hlið og valfrjálsir yfirmenn einu sinni gegnheill árás sem högg alla aðila, venjulega sem leiðir til þess að þau séu KO'd. Ef öryggisafritið þitt er ekki nógu sterkt til að endast með að minnsta kosti nokkrum öflugum árásum gætir þú fundið þig ekki lengra í leiknum.

Uppfærðu alltaf í besta tækið

Þó að stafir í Final Fantasy XII verða sterkari eins og þau eru jöfn, eru flestar stat hækkar úr vopnum og herklæði sem þeir hafa búið. Final Fantasy XII er erfiður leikur og ólíkt fyrri færslur í röðinni geturðu ekki raunverulega komist í burtu með því að uppfæra ekki herklæði og vopn þar sem nýjar verða til staðar.

Þetta er önnur ástæða fyrir því að þrengja vopn og vopnabúnaðartekjur karla þíns. Það tekur mikið af leyfisveitingarpunkta til að opna leyfisveitingar fyrir meðalvopnavopn og nýir vopn skiptir ekki máli ef þú getur ekki notað þau.

Hins vegar geta ný vopn og herklæði fyrir sex aðila verið bannað dýr. Gil í Final Fantasy XII er fyrst og fremst gerður úr loot sem þú færð frá að drepa skrímsli. Það er því auðvelt að fastast í grimmilegri hringrás þar sem meiri peninga er þörf til að kaupa betri búnað svo þú getir sigrað erfiðari skrímsli til að fá betri lóðir. Besta aðferðin til að nota er að kaupa uppfærða búnað fyrir þriggja aðalpersónana þína þegar það verður í boði og skipta síðan gömlum tækjum sínum aftur í þrjá öryggisafritana þína.

Með því að snúa gömlum búnaði aftur í öryggisafritið þitt þegar þú kaupir nýjan búnað færðu aðeins örlítið veikari varalið og þarft aðeins að hné upp hálf kostnað við að útbúa allt liðið þitt.

Settu gambitsinn þinn réttilega og haltu þeim í uppfærslu

Í Final Fantasy XII, getur þú sett upp venjur fyrir stafina þína til að fylgja heitir Gambits. Þú getur aðeins stjórnað hreyfingu einum stöfum þínum í einu og það væri þreytandi að reyna að slá inn allar bardaga skipanir fyrir alla þrjá stafina með höndunum, svo það er mjög mikilvægt að hafa réttan Gambits sett upp svo að flestir hluti stafirnar þínar geta séð um sjálfa sig.

Eins og þú heldur áfram í gegnum leikinn færðu sífellt fleiri Gambits og þú færð betri getu til að betrumbæta sjálfvirkar aðgerðir einstaklingsins. Þegar þú byrjar að þú munt aðeins hafa tvö gambitaraupptökur og flest flóknustu hlutirnir sem þú getur sett upp eru að ráðast á næsta óvini eða markmið leiðtogafundarins og að nota Potion eða Phoenix Down í bandamann þegar þörf krefur.

Þegar þú nærð lok leiksins þótt þú hafir samtals 12 Gambit slots opið, þá geturðu gert allt frá lækna sérstökum kvillum til að miða á óvin sem byggist á styrk, HP og MP. Lið með réttum hópi Gambits getur orðið óstöðvandi í lokaleiknum með mjög lítið inntak frá leikmanninum.

Það er gagnlegt að hafa annað sett af Gambits í huga fyrir mismunandi aðstæður í leiknum. Þegar þú ert að fara að veiða óvini fyrir loot atriði eða poaching, þú þarft að ganga úr skugga um að hver stafur sé settur upp til að auðvelda þessa starfsemi að bestu getu þeirra. Þegar þú ert að berjast við yfirmenn, þá þarftu að klæðast Gambits þínum fyrir hvern stjóri. Sumir högg stöðugt í partýið með kvilla á vinnustöðum, sumir þurfa að vernda, skella eða flýja úr sér. Það er undir þér komið að koma upp með Gambits sem þjóna þér best eftir því sem ástandið er.

Taktu tíma til að mala

Í hverju nýju svæði í Final Fantasy XII, hoppar stig óvinarins verulega. Því miður tekur það nokkuð af reynslu fyrir stafina þína til að jafna sig, það tekur nokkuð reynslu af stöfum þínum til að jafna sig upp, þannig að ef þú ert bara að spila í gegnum leikinn munt þú nánast alltaf finna þig á óhagræði . Að lokum, þú ert að fara að koma til liðs sem þú getur bara ekki náð, annaðhvort vegna gremju eða hreinn vanhæfni.

Þegar þú finnur þig í þessu ástandi, er kominn tími til að fara aftur til fyrri svæðisins sem þú komst frá og mala það út. Taktu klukkutíma eða tvo og haltu áfram ósigur óvinum á því svæði og þegar þeir verða mjög auðvelt fyrir liðið þitt skaltu halda áfram á svæðið sem þú festist á og mala þar til óvinirnir eru hlægilegir. Þú þarft aðeins að gera þetta einu sinni eða tvisvar á meðan á leiknum stendur, en ef þú ert að leita að andlitinu á valfrjálsu yfirmennunum getur það tekið tíma og tíma þjálfun áður en þú verður að passa fyrir þá. Á hæðirnar mun mala fá þér nóg af loot til að selja svo þú getir fengið besta tækið í boði.

Ekki vera hræddur við að taka hlé

Sumir yfirmenn í Final Fantasy XII eru óeðlilegir, jafnvel þótt þú sért nóg til að slá þá. Þeir kasta stöðuáhrifum, skipta sér í tvo, eru hraðar en þú verður alltaf og högg þig með galdra sem hafa áhrif á stórt svæði. Almennt, þeir hafa getu sem mun aldrei vera til staðar fyrir þig, og þú hefur veikleika sem þeir gera ekki.

Það er auðvelt að finna þig yfirvofandi stundum. Bosses eins og Ahriman geta gert afbrigði af sjálfum sér, allt að fimm af þeim í raun og hver deyja getur slam aðila þína fyrir alvöru líkamlega tjóni. Þetta bætti við því að hann getur eitrað og immobilize þú gerir fyrir erfiða baráttu, sama hversu vel flokkurinn þinn er tilbúinn. Stundum er það bara heppni teikninganna um hvort stríðsárás muni fara, þannig að ef þú ert ekki að ná árangri eftir nokkrar tilraunir skaltu ekki vera hræddur við að spara, taka andann og koma aftur seinna. Því meira svekktur þú færð, því fleiri mistök sem þú gerir, svo oft er stærsta bane í baráttunni eigin viðhorf þitt. Róðu þig niður og þegar þú kemur aftur munt þú fá miklu betri möguleika á sigri.