Exclusive: John Carmack viðtalið

John Carmack á nýjum Doom, gerð Mario leiki og iPhone ást hans

Þegar það kemur að leikjum, John Carmack er um eins og goðsagnakennd eins og það gerist. The longtime leikur Höfundur, forritari og forstöðumaður kennitölu Hugbúnaður skapaði í raun fyrsta manneskja skytta tegund með Wolfenstein 3D . Síðarverk hans voru Wolfenstein-röðin, Quake-leikin og einn af áhrifamestu og umdeildustu leikjunum sem Everett gerði, Doom .

Eins og seint id Hugbúnaður hefur verið að fara hart á iPhone / iPod Touch, gefa út Wolfenstein 3D Classic , Doom upprisu og önnur klassísk titill.

Ég talaði við herra Carmack um nýjasta útgáfu hans, Doom Classic , ást sína á Super Mario Bros. , og hvers vegna hann yfirgefur alla farsíma en iPhone.

Damon Brown : Apple hleypir sér í átt að lokuðum þróunarkerfi og heldur fastri reglu um hvað verktaki getur gert við kerfið, en jafnframt hefur hugbúnaðinn verið frábær opinn og sleppt raunverulegan frumkóða fyrir almenning. Ertu að vinna með Apple í átökum fyrir þig?

John Carmack : Ekki raunverulega, en ég sé hvað þú átt við. Við kíkjum á iPhone fyrir fullt af mismunandi ástæðum. Við höfum litið á Nintendo DS gaming, en við höfum einnig gert þróun á Java-undirstaða sími í mörg ár. Ég hef unnið á öðrum símstöðvum og það er ótrúleg munur á, td Brew-undirstaða síma og iPhone. [Með hefðbundnum símum] eru flestir þátttakendur hugbúnaðarfé eða verri, flytjendur, en Apple hefur áratuga reynslu af að vinna með vélbúnað og hugbúnað. SDK (hugbúnaður þróun Kit, sem hjálpar leikur sköpun) er í öðru deildinni. Að auki eru aðrar símar ekki miklu meira opnar en Apple.

Málið er meira Android á móti iPhone. Android hefur virkilega stuðninginn og sveigjanleika, en ég hef verið að tala við Electronics Arts fólkið (sem birtir nokkrar vörur í ID) um Android og margir segja að peningarnir séu ekki til staðar. Einnig, með leiki, hafa þeir ekki alhliða Open GL [grafík vettvang], staðlað multitouch og svo framvegis, svo Doom Classic myndi þurfa hugbúnaðargerð ... mismunandi stjórnkerfi, mismunandi verðlagningu fyrir hverja útgáfu og að lokum erum við 'D gerðu sennilega miklu minna fé. Ef Android tekur af stað myndi það vera aðlaðandi að hafa virkilega opinn vettvang, en við munum líklega ekki geta nýtt sér mismunandi Android síma á sama hátt.

Ég hef haft rússíbanasamband við Apple í mörg ár, þar sem við munum vera góður og þá munu þeir ekki tala við mig í sex mánuði vegna þess að ég sagði eitthvað "slæmt" í blaðinu. En þeir hafa góða verkfræðinga og góða hugsuða.

Damon Brown : Hver er stærsti gaming takmörkunin með iPhone / iPod Touch?

John Carmack : Núna er mest pirrandi þetta vandamálið sem breytir hugbúnaði: Þegar þú ert með tvo þumalfingur á skjánum er um það bil þriðjungur vinnslunnar einbeitt að því að lesa staðsetningu þeirra - þegar það er annað sem þarf að fylgjast með. Það er heimskur hlutur. [iPhone hugbúnaðarútgáfa] 3.1 hafði augljóslega litla festa fyrir þetta, en raunverulegur festa mun vera viðbrögð með minni orku frá símanum. Það hefur verið ótrúlega stöðugt með Open GL (grunn grafíkarinnar). Þegar ég flyt Open GL á nýjan vettvang, brýtur það yfirleitt! Nú er OP einnig hagnýtt og það verður enn sterkari.

Damon Brown : Eins og þú hefur minnst, það hefur verið mjög lítið, ef einhver, id Hugbúnaður þróun á vinsælum Nintendo DS og Sony PSP ...

John Carmack : Reyndar fengum við SDK og vélbúnaðarsniðin, en við komumst aldrei að því að framleiða.

Damon Brown : Afhverju?

Damon Brown : Eins og þú hefur minnst, það hefur verið mjög lítið, ef einhver, id Hugbúnaður þróun á vinsælum Nintendo DS og Sony PSP ...

John Carmack : Reyndar fengum við SDK og vélbúnaðarsniðin, en við komumst aldrei að því að framleiða.

Damon Brown : Afhverju?

John Carmack : Afhverju? Ég flutti iPhone minn með mér allan tímann! Við höfum nokkra DS heima sem sonur minn elskar, en ég hef ekki raunverulega áhuga. Það er fyrirtæki, en það hjálpar til við að vinna á kerfi sem þú myndir nota persónulega. Giska mín er að hollur leikurakerfi munu ekki vera hér lengi - við munum hafa tæki sem eru ekki framin bara til gaming. Við erum ekki þar enn, þar sem hollur leikur véla hefur enn betri forskot, en það mun vera auðveldara að gera iPhone og svipuð tæki í kældu gaming vél en það væri að segja, kveikja á PSP í síma.

Damon Brown : Ég held að þeir hafi nú þegar reynt það! Nú, leikur fyrirtæki eru að byrja að taka stór, flókin vélinni þeirra, PC eða Mac leiki og gera minni, flytjanlegur útgáfur fyrir símann. Ertu að íhuga að koma með smá útgáfu af (komandi titill) í farsíma?

John Carmack : Já. Við vonumst til að fá Rage- áheyrnar kappreiðarleik á næsta ári. Ekki eins og Kart Racing, en meira af Snilldar og bardaga. Ég er ekki jákvæður að það muni gerast, en það er það sem við höfum ákveðið fyrir 2010 ásamt nokkrum fleiri klassískum uppfærslum og annarri RPG.

Damon Brown : Hvað um stjórnandi Keen uppfærsla?

John Carmack : [hlær] Ég fæ spurð um það meira en ég myndi búast við. Fólk muna ennþá Keen - það var ekki mikið síðan þá - en 20 árum síðar muna þau. Ég myndi aldrei tengja upprunalega - fyrst af öllu, ég get ekki einu sinni muna hvar allar eignir eru - en ég elska platformers. Ég elska að spila Mario með 5 ára mínum son, og ég er með grafík krók og hugmyndir um eftirlit ef ég gerði platformer, en ég hef ekki tíma. Kannski myndi ég spila leik þróun með stráknum mínum og setja það sem hann dregur [onscreen]. Ég hef mikið af hlutum sem ég myndi vilja gera sem væri árangursríkt og skemmtilegt að gera. Ég er með tugi hluti af því. En enginn tími.

Damon Brown : iPhone er greinilega solid gaming pallur, en það hefur ekki stýripinna. Hvernig hefur þú sætt þig við hraðskyttuna þína? Hversu erfitt var þetta hindrun?

John Carmack : Stjórntækið, sem byrjaði með Wolfenstein 3D Classic , var upphaflega tilraun. Ég hélt upphaflega að við gætum ekki gert það, þannig að þegar við byrjuðum að vinna á Doom Resurrection , sem ekki krefst fyrstu skjóta stjórnarmanna.

Það var ekki fyrr en ég vann með Electronic Arts til að fá Wolfenstein RPG aftur á teinin sem ég byrjaði að gera tilraunir með stjórna. Ég veit að fólk hefur tekið Doom Classic á jailbroken iPhone leiðin fyrir opinbera útgáfuna, en þetta er dæmi um að setja upp [upprunalega tölvuna] kóða í nýjan vél og yfirgefa hana. Það er nýjung. En með Doom Classic sérðu hversu mikinn tíma sem við setjum inn í stjórnina.

Damon Brown : Eins og þú hefur nefnt, hefur þú dabbled í RPG, að minnsta kosti á farsíma.

John Carmack : Við erum að flytja Wolfenstein RPG til annarra síma (sem nota Java og Brew kóða), en það verður síðasta við að takast á við hefðbundna farsíma. Við förum frá þeim fyrir iPhone. Við gerðum reyndar mikið af peningum í farsímanum fyrir iPhone, líklega meira en önnur fyrirtæki, en þróað á þeim eins konar sjúga núna með flutningsaðilum, búið til heildarleik í 600k og svo framvegis. Það er svo móðgandi, það er fáránlegt. IPhone þróunin er svo mjúkari.

Damon Brown : Að lokum, hvaða aðrar tegundir viltu kanna?

John Carmack : Ef ég hefði tækifæri til að gera aðra tegund, væri það platformer. Við vorum að tala um að koma fleiri fólki inn í EA og nota auðlindina til að gera mismunandi leiki, en það hefur verið haldið í burtu núna. Það er ekki að gerast í millitíðinni.