Gaming fyrir peninga: Viðskipti Game Eignir

Einn af áhugaverðustu og óvæntustu hlutum sem upp koma af online gaming er fæðingu hagkerfa heimsins, byggt á verðmæti viðvarandi leikjaheimsins og hlutanna. Þegar Ultima Online og EverQuest stafir byrjuðu að birtast á eBay, fannst mikið af fólki erfitt að trúa því að einhver væri reiðubúinn til að skiptast á raunverulegum peningum fyrir leikjatölvur sem eru talsvert ímyndaðar. Engu að síður heldur viðskiptin við þessar stafrænar vörur áfram að vaxa og það hefur nú þegar farið frá því að vera dægradvöl sem aðeins er stunduð af handfylli af hörkukerfum sem eiga að vera fledgling iðnaður í sjálfu sér.

Tími er peningar

Við höfum öll heyrt að það hafi sagt að tíminn sé peningar. Þetta er ekki síður satt þegar kemur að viðvarandi heimi online leikur. Undir venjulegum kringumstæðum getur það tekið nokkra mánuði eða jafnvel ár að vinna staf í efstu röðum leiksins eins og EverQuest, eða eignast einhvern sjaldgæft atriði sem aðeins fellur á, segið flugvélina um fullnægjandi eyðingu. Ég held að það ætti að koma eins og engin surprize að margir eru tilbúnir til að eyða smá auka til að komast þangað hraðar. Reyndar, þar sem þú ert að borga fyrir mánuðinn til að spila í flestum tilfellum, þá getur það jafnvel kostað árangursríkt að kaupa það sem þú þarft til að komast beint í lok leiksins.

Sláðu inn eBay

Fyrir þá sem eru alvarlegir í viðskiptum við hagkerfi leikja, er skjálftamiðja virkni í flokki 1654, Internet Games, á eBay. Þótt ekki allir hlutir í flokknum séu leikhluti (undanfarið hef ég tekið eftir nokkrar handbækur um hvernig á að gera stóra peningaviðskipta leikhluta), það er vinsælasta uppboðið fyrir raunverulegan markaðsaðila. Dr Edward Castronova, prófessor í hagfræði við Kaliforníuháskóla Íslands, hefur búið saman tölfræði sem tengist flokknum og árið 2004 rakst hann upp á $ 22 milljónir í heildarsölu. Nokkrir verkefnisstjórar hafa tekið eftir þessu og hafið aðra uppboð og gjaldeyrisviðskipti sem sérhæfa sig í raunverulegur leikur eign.

Leikmenn og útgefendur React

Til þess að vera viss, ekki allir vefútgefendur eða leikmenn, að því marki, eru ánægðir með raunveruleg viðskipti í leikjum. Sony hefur verið nokkuð traustur í þessu máli, og þeir hafa tekist að hafa SOE leikhluti úr eBay. Blizzard hefur ávallt bent á World of Warcraft leikmenn að það sé einnig gegn stefnu sinni og að einhver hafi lent í því að það verði bannað. Auðvitað heldur viðskiptin við gír fyrir þessi leiki áfram með öðrum uppboðum og ólíklegt er að annaðhvort fyrirtæki hafi vald til að útrýma því alveg. Aðrir leikjafyrirtæki hafa tekið handaaðgang, condoning og stundum jafnvel auðveldað skipti á netvörum.

Maður getur auðveldlega ímyndað sér úrval af hugsanlegum vandamálum sem þessi þróun skapar fyrir leikjaframleiðendur og leikur eins. Margir jafna það með því að svindla og telja það ósanngjarnt að leikmaður geti keypt sig inn í leikstöðu sem annars myndi taka marga leikstunda til að ná. Fyrir verktaki getur það aukist í martröð þjónustu við viðskiptavini. Stuðningur starfsfólk mun finna sig á móttöku lok kvartana um slæma viðskipti og rip-offs, en svindlari eru með efnahagslega hvata til að hakk og nýta leikinn.

Næsta síða > Kastalar í loftinu

Það eru peningar í þeim sverðum

Engu að síður er ljóst að þessi tegund viðskipta er hér til að vera, óháð því hvernig leikjafyrirtæki eða leikmenn líða um það og margir myndu halda því fram að það sé gott. Besta lausnin er líklega að samþætta örugga skiptaþjónustu í leikinn, þannig að leikmenn þurfi ekki að fara á utanaðkomandi uppboð eins og eBay til að sinna viðskiptum. Nokkrir netheimar eru nú þegar að gera tilraunir með þessari nálgun. Íbúar þess, til dæmis, geta keypt ThereBucks með kreditkorti og verslað eða selt leikhluti í uppboði sem er hluti af leiknum. Athyglisvert, þó að síðasta skipti sem ég athugaði, það er engin "opinber" leið til að umbreyta ThereBucks aftur í alvöru peninga, það er venjulegt framhald á leikmönnunum. Í viðtali við ACM Que snemma árs 2004 benti forstjóri Will Harvey á að einn af efstu hönnuðum fötanna í það er að jafna $ 3.000 á mánuði.

Ég ætla ekki að hvetja fólk til að afrita dagvinnu sína og stunda feril sem kaupmaður á raunverulegur eign, en ekki er hægt að neita því að sumt fólk taki mikla peninga í þessu fyrirtæki. Einn af hæstu prófílnum og mestu framúrskarandi kaupmenn sem ég hef rekist á er Julian Dibbell, sem hefur skjalfest reynslu sína í viðskiptum Ultima Online gír fyrir síðasta ár í smáatriðum. Ef þú vilt einhverja hugmynd um hvað það myndi taka til að snúa sér í feril, hvet ég þig til að lesa aftur í gegnum bloggið hans, því það er bæði upplýsandi og innsæi. Athugaðu að Julian var síðasti mánuður árs hans löngu tilrauna, númer 2 seljanda UO eigna á eBay og gerði góðan hagnað af 3.917 $. Það gerir það að verkum að mánaðarlegt áskriftargjald leiksins lítur út eins og helvítis samkomulag.

Svartur markaður er fæddur

Auðvitað eru World of Warcraft og EverQuest eignir sennilega þar sem mest eftirspurn er, að minnsta kosti í Norður-Ameríku. Þjónusta eins og Uppboð í leikjum hefur gengið inn til að fylla bilið sem skapað er með því að fjarlægja EQ atriði frá eBay. Gaming opið markaðurinn bauð einu sinni peningamiðlun fyrir mismunandi gerðir af gjaldmiðli leiksins, sem gerir fólki kleift að flytja fé betur úr einum raunverulegur veröld eða leikþjón, til annars. Eftir slæma viðskipti sem kostuðu rekstraraðili GOM að telja suma af raunverulegum peningum var ákveðið að takmarka þjónustu við Second Life. (The GOM hefur hætt starfsemi vegna þess að Second Life ákvað að bjóða upp á eigin skiptikerfi sínu.)

Miðað við hagnaðarmöguleika, held ég að það væri óhjákvæmilegt að við sjáum fæðingu fyrirtækja sem hollur eru til kaupa og sölu á eignum leiksins í stærri mæli. Internet Gaming Entertainment (IGE) er eitt slík fyrirtæki. Með skrifstofum í Hong Kong og Bandaríkjunum hafa þeir nú yfir 100 starfsmenn í fullu starfi og lítill her "birgja" sem selja þær sýndarvörur úr ýmsum online leikjum. Allt þetta kallar upp sýn á svörum í Kína þar sem verkamennirnir eru neyddir til að klæðast í tölvuskjánum 16 klukkustundir á daginn að jafna Dark Age of Camelot stafi. Ég held ekki að við séum ennþá, en miðað við hversu mikið af peningum sem skiptast á hendur, þá getur það aðeins verið spurning um tíma.

Horft framundan

Á næstu árum getum við búist við að heyra mikið meira um raunverulegur hagkerfi og áhrif þeirra á alvöru hagkerfi og það lofar að vera áhugavert að sjá hvernig eða hvort ríkisstjórnir munu reyna að stjórna þessum vaxandi markaði. Ég hlakka líka til að sjá hvernig leikjaframleiðendur muni bregðast við þessu fyrirbæri, þar sem þeir virðist nú á milli skipta um það sem hugsanleg aukning í leiknum og draga það í veg fyrir að það sé sanngjarnt gameplay.

Meira um Gaming fyrir peninga
Online Games of Skill
Pro Gaming Events