Svindlari í online leikur

Svo lengi sem það hefur verið leikur, hafa verið svikari og tölvuleiki, einkum á netinu leikur, er vissulega engin undantekning frá þessari reglu. Þó að svindlarakóðar séu almennt notaðar í einspilunarleikjum til að sigrast á erfiðum stigum leiksins, eða bara til að hressa það upp smá, þá er það allt öðruvísi mál þegar þú ert að keppa á netinu. Multiplayer leikir eru venjulega ætlað að vera keppni á kunnáttu og tækni, og flestir leikmenn einfaldlega vilja ekki setjast fyrir neitt minna.

Online leikir hafa verið svindl paradís á nokkurn hátt vegna þess að þú getur verið tiltölulega nafnlaus, tæknin er erfitt að tryggja og járnsög hafa tilhneigingu til að breiða út fljótt yfir netið. Hvatningin fyrir að svindla getur verið allt frá því að vilja fá ótti vini þína, að vilja eyðileggja leikinn fyrir aðra leikmenn, að vilja fá háan af gjaldmiðil í leiknum til að selja á eBay. Það virðist sem það mun alltaf vera einhver sem neitar að spila eftir reglunum.

Sordid saga

Til viðbótar við að fjarlægja svindlskóða frá fjölspilunarútgáfum voru snemma leiki á netinu sjaldan hönnuð til að koma í veg fyrir að svindla. Eftir allt saman, spila FPS með öðru fólki á Netinu var landamæri kraftaverk aðeins fyrir áratug síðan, aldrei huga að tryggja að enginn var að tinkering við hugbúnaðinn. Það var þó ekki lengi áður en framboð á tölvusnápur byrjaði að hafa mjög neikvæð áhrif á gameplay. Ef þú varst liðsforingi leikmaður um miðjan 90s, manstu líklega þegar það virtist vera meira svikari en ekki í leiknum, og að nota lítið vopnabúr af járnsögum var talið nauðsynlegt einfaldlega að "jafnvel líkurnar".

Þegar fjölspilunarleikir verða yfirþyrmandi með svikari, munu heiðarlegir menn annaðhvort hætta að spila eða þeir munu takmarka leik sinn við lykilorðuðu leiki milli vina sem þeir treysta. Reyndar hafa nokkrir netleikir, einu sinni annars, séð mikið afgangi leikmanna vegna þess að svindla. Aldur Empires kemur upp í hugann, og Army America hafði orðið næstum unplayable fyrir kynningu á Punkbuster. Multiplayer Vefur leikir og póker herbergi eru einnig oft miðuð við svindlari, sérstaklega þegar það er í peningum í húfi.

Gaming samfélagið hefur alltaf verið í fararbroddi við viðleitni til að halda keppninni sanngjörn. Server admins hafa lengi verið hringrás listar yfir þekkt svindlari og framkvæmd leiðir til að athuga viðskiptavinarskrár skrár til breytinga. Fólk byrjaði að leita að fleiri alhliða leiðir til að berjast gegn vandanum, og að lokum komu lausnir eins og Punkbuster hugbúnaður Soft Balance fram. Punkbuster er nú notað af yfir tugi smásölu titla, sem gerir það algengasta andstæðingur-svindla hugbúnaður notaður í online aðgerð leikur.

Áskriftarleikir eins og Ultima Online og EverQuest eru enn í meiri hættu vegna þess að tap leikmanna er beint tengt tap tekna. Þeir hafa þurft að gera smitandi svikara í forgang frá upphafi en þeir hafa einnig þann kost að stjórna netþjónum sem leikurinn er spilaður á. Þegar vandamál er uppgötvað er tiltölulega auðvelt að gera breytingar og / eða banna sökudólgum. MMORPG dagsins í dag starfar undir vakandi auga stórfelldum leikmönnunum, og það er samt ómögulegt að tryggja að það sé ekki í gangi. Sá sem getur vonast er að það muni verða uppgötvað og rétt hratt.

Hvernig svindlarar svindla

Því miður eru margar leiðir til að svindla í flestum online leikjum. Eitt algengt svindl er að taka saman við aðra leikmenn eða meðlimi mótherja. Það er ekki erfitt að nota samskipti utan leiksins, eins og augnablik boðberi eða síma, til að fá forskot á öðrum leikmönnum. Skilvirkni þessa er breytileg frá einum leik til annars, en það er engin leið til að stöðva það á þessum tímapunkti.

Þó að samráð gæti aukið líkurnar þínar mun það ekki gefa þér gífurlegan völd í leiknum, það er ástæða þess að járnbrautir, skráarbreytingar og stefnumótunarmenn eru vinsælar. Þessi tegund af svindl felur oft í sér að breyta hugbúnaðinum eða gagnaskránum á einhvern hátt, svo sem að breyta óvinum útliti þannig að þeir glóa bjarta lit eða verða sýnileg í gegnum veggi. Proxy-þjónar hafa einnig verið notaðir til að setja leiðbeiningar í gagnastrauminn sem fer á leikþjóninn og gefa svikari yfirmennsku. Í mörgum tilvikum eru hackar afleiðing af öfugri verkfræði leiksins, og endar að vera dreift á Netinu.

Bugs og hetjudáð sem voru gleymast þegar leikurinn var þróaður getur einnig valdið alvarlegum vandamálum. Ef notendur finna einhvern hátt til að hrunja miðlara eða valda alvarlegum tímanum, getur þú veðja að það muni verða síðasta vörnarlína lélegrar íþróttar þegar þeir finna sig frammi fyrir tapi. Það er hátækni sem samsvarar því að banka yfir einokunarráðið.

Stundum getur róttækan aðlögun að kerfisstillingum þínum, eins og að breyta birtu eða gamma á skjánum, leitt til lítillar kostur. Þetta er tiltölulega sjaldgæft og hefur tilhneigingu til að gera leikinn lítið hræðilegt, sem er nóg til að koma í veg fyrir flest fólk.

Ég ætti líka að nefna að margar ásakanir um að svindla reynast óviðeigandi. Næstum allir sem eru mjög leikinn á kunnátta leikur hafa verið falskur sakaður um að svindla á einum tíma eða öðrum.

Hver getur þú treyst?

Að hlaða niður hakk fyrir leik og setja það upp á tölvunni þinni er miklu áhættusamari en það var áður. Staðreyndin er, hacks hafa orðið alræmd til að dreifa illgjarn úrval af veirum, tróverji og spyware. Oft oft virkar ekki tölvuna eins og auglýst, höfundur reynir að hlaða peninga fyrir þá og þeir smita vélina þína með tróverji til að reyna að stela reikningsupplýsingum.

Þegar ég rannsakaði þessa grein fann ég nokkrar meintar tölvuleiki fyrir leiki, þar á meðal World of Warcraft og Battlefield 2 (með Punkbuster), sem reyndist vera ekkert annað en phishing óþekktarangi. Til að gera langa sögu stutt, er engin heiður meðal svikara. Það er hins vegar kaldhæðnislegt að versta óvinur óvinarins geti staðið að því að vera ... aðrir svikari!

Berjast fyrir Fair Play

Góðu fréttirnar eru að svindlari hefur orðið verulega erfiðara á undanförnum árum. Ekki aðeins hafa leikjaframleiðendur fundið betri leiðir til að tryggja vörur sínar, hugbúnað frá þriðja aðila hefur einnig gert miklar framfarir í sögunni og bannar svikari. Þessar aðgerðir eru Valve Anti-cheat (VAC), Svindlardauða, HLGuard og Ever-Popular Punkbuster. Auk þess að framkvæma sjálfvirkar athuganir á þekktum svindlum, gefa sum þessara forrita miðlara stjórnendur öflug tæki til að rannsaka grunaða svikara. Þetta getur þýtt að finna út hvaða hugbúnað maður er að keyra í viðbót við leikinn, og jafnvel getu til að grípa skjámyndir frá vélinni sem grunur er.

Auðvitað, þrátt fyrir framfarir við hliðina á sanngjörnum leikjum, er stríðið gegn svikari áframhaldandi bardaga. Sumir tölvusnápur sjá aðferðir gegn svikum sem áskorun, og þeir munu fara í mikla lengd til að koma í veg fyrir að svindla hugbúnaðinn auk leiksins. Þegar ný leið til að berja kerfið verður þekkt, eru forrit uppfærðar til að berjast gegn vandamálinu. Stundum mun svindlari vinna aðeins í nokkra daga áður en árangursrík gegnjöfnun er tekin upp.

Vertu meðvituð um að það sé lítið verð að borga fyrir sanngjörnu leika hvað varðar einkalíf. Notendasamningar sem fylgja flestum MMORPGs þessa dagana gefa leikrekstraraðilum nokkuð frelsi til að ákvarða hvaða grunir leikmenn eru að gera og verkfæri eins og Punkbuster geta reynt tölvuna þína vel. Almennt er fólkið sem gerir rannsóknina áreiðanlegt og hefur aðeins áhuga á að viðhalda heilleika leiksins, en möguleiki á misnotkun er þar. Flestir leikir telja þessa ásættanlegt ásættanlegt, en það er alltaf skynsamlegt að halda öllum raunverulegum viðkvæmum upplýsingum á tölvunni þinni dulritað.

Í lok dagsins er það miklu meira ánægjulegt að vinna meðan þú fylgir reglunum en það er að vinna með því að nota ódýran hakk eða nýta þér, þannig að ef þú ert að leita að leiðum til að svindla í online leikur, vona ég að ég hef gefið þér nokkrar ástæður til að endurskoða.