Hvað er á vídeó (Media)?

Á fjölmiðlum er myndskeið og / eða hljóðgögn send á tölvukerfi til að spila strax frekar en fyrir niðurhal og síðar (spilun án nettengingar). Dæmi um straumspilunarmynd og hljóð eru meðal annars útvarpsþáttur og sjónvarpsútsendingar og fyrirtækjavefur.

Notkun á miðöldum

Tengingar á háum bandbreiddum eru almennt nauðsynlegar til að vinna með straumspilunartækjum. Sérstakar kröfur um bandbreidd eru háð gerð efnisins. Til dæmis þarf að horfa á vídeó með hágæða upplausn krefst miklu meiri bandbreiddar en að horfa á myndskeið með litlum upplausn eða hlusta á tónlistarstrauma .

Til að opna fjölmiðlunarstrauma opna notendur hljóð- / myndspilara sína á tölvunni og hefja tengingu við miðlara . Á internetinu geta þessi fjölmiðlaþjónar verið vefþjónar eða tæki til sérstakra nota sem settar eru upp sérstaklega fyrir hágæða straumspilun.

Bandbreiddin (afköst) fjölmiðlunarstraumsins er bitahraði þess . Ef bitahraði er haldið á netinu fyrir tiltekinn straum sem fellur undir það hraða sem þarf til að styðja strax spilun, sleppt myndband og / eða tap á árangri. Á fjölmiðla kerfi nota venjulega rauntíma gögn samþjöppun tækni til að lækka magn af bandbreidd sem notaður er á hverri tengingu. Sumir fjölmiðlunarstraumar geta einnig verið settar upp til að styðja við þjónustugæði (QoS) til að viðhalda nauðsynlegum árangri.

Uppsetning tölvukerfa fyrir straumspilunartæki

Vissar netsamskiptareglur hafa verið sérstaklega þróaðar fyrir straumspilunartæki, þar á meðal rauntíma á bókun (RTSP) . HTTP er einnig hægt að nota ef efni sem á að streyma samanstendur af skrám sem eru geymdar á vefþjón. Meðalspilunarforrit innihalda innbyggða stuðning við nauðsynlegar samskiptareglur þannig að notendur þurfi yfirleitt ekki að breyta einhverjum stillingum á tölvunni til að fá hljóð- / myndflæði.

Dæmi um fjölmiðla leikmenn eru:

Innihaldseigendur sem vilja senda strauma geta sett upp miðlaraumhverfi á nokkra mismunandi vegu: