Hver er skilgreiningin á aðgerðaleik?

Tölvuleikir í "aðgerð" tegundinni leggja venjulega áherslu á að krefjast viðbragða leikmanna, samhæfingu hand-augna og viðbrögðartíma. Reyndar, þegar þú hugsar um aðgerðaleikir gætirðu hugsanlega strax hugsað um klassíska spilakassa eins og Pitfall og aðrar titlar sem fylgdu mikið af raunverulegur hlaupandi og stökk. Það er vegna þess að jafnvel elstu leikjatölvuleikirnar voru heima hjá sumum þekktustu aðgerðaleikir allra tíma. Aðgerðaleikir í dag eru yfirleitt flóknari en fyrstu tilboðin (en ekki alltaf!), Jafnvel þótt algerlega aflfræði tegundarinnar - hlaupandi, stökk, ráðist - sé ósnortinn.

Margir aðgerðaleikir deila einnig svipaðri hönnunarmála líka. Spilarinn gengur venjulega frá stigi til stigs en áskorunarstig leiksins skríður upp á jafnvægi. Landslagið verður smám saman meira sviksamlegt að sigla og óvinirnir verða erfiður að sigra. Flestar aðgerðaleikir efst af stigum (eða hópur stigum) með "stjóri berjast", sem felur í sér að fara í tá til tás með sérstaklega stórri slæmu strák sem krefst smá aukinnar finesse og / eða styrk til að slá. Sumir aðgerðaleikir plóga einnig smærri stjóri miðlungs með ákveðnum stigum. Þessar meðalstóru ógnir eru oft merktar "Minibosses", hugtak sem birtist enn í nútíma gaming jargon.

Hvernig eru aðgerð leikir spilaðir?

Aðgerðaleikir gefa venjulega leikmanninn margvíslegan árás, þó að það sé nánast alltaf sameiginlegt þema í vinnunni. Aðgerðaleikur sem byggist á myndatöku getur til dæmis gefið leikmanninum fjölmörgum upgradable byssum, en annar aðgerðaleikur sem byggir á heimssýningu mun veita sverð og töfrum völd.

Eins og leikmaður framfarir í gegnum leikinn, verður hann eða hún að vera gaumgæfur um heilsu og líf fólksins. Aðalpersónan getur yfirleitt tekið margar hits, en ef of mikið tjón er stofnað, deyr maðurinn og "lífið" glatast. Ef allt líf karlsins er þurrkast út, þá er það Game Over. Spilarinn getur venjulega safnað fleiri lífi og heilsu á ferð sinni.

Nútíma aðgerðaleikir hafa fundið leiðir til að spila með heilsu og lífinu verðlaun og refsingarkerfi, eins og sumir forritarar telja að það sé fornleifafræðilegur viðhöfn frá aldri þar sem fólk lét fjórðungi falla í spilakassa vélar til að halda áfram að spila. Í sjálfstætt þróaðri aðgerðaleiknum Braid, til dæmis, geta leikmenn raunverulega "spóla" gameplay og leiðrétta mistökin sem leiddu til dauða aðalpersónunnar.

Í ljósi vinsælda og langlífs aðgerðaleiksins, hafa verktaki spilað í kringum formúluna nokkuð.

Þess vegna hafa aðgerðaleikir greinótt út í nokkrar mismunandi undirflokkar. Sumir af þessum undirflokkum eru:

Skytta leikir: Action leikir sem skora leikmaður til að miða og senda andstæðinga. Þessir andstæðingar eru ekki alltaf mannlegir: oftast er leikmaðurinn í ökutæki sem rollar frá vinstri til hægri (eða frá botni skjásins til the toppur af the skjár), og hann eða hún verður að skjóta niður virðist endalaus barrage flugvélum óvinum og vélmenni.

Sláðu þig á: Aðgerðaleikir þar sem spilarinn færist frá vinstri til hægri og brawls með óvinum sem nota nærliggjandi melee árásir. Margir Beat 'em Ups eru byggðar í kringum bardagalistir. Góð dæmi um þennan undirflokk eru Double Dragon og Final Fight. Platforming Games: Að öllum líkindum vel þekkt aðgerð leikur undir-tegund. Platform leikur áskorun viðbrögð leikmanna með hindrun námskeið fyllt með fljótandi vettvangi, óvini og stjóri stafi.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds og Adventure Kirby eru öll dæmi um frábæran leik á Nintendo DS og 3DS.

VVVVVV er aðgerð leikur sem snýst um snúa þyngdarafl, og er því gott dæmi um aðgerð leikur sem gerir eitthvað svolítið öðruvísi með reynd-og-sanna formúlu.