"Uncharted 4: The Thief's End" er besta PS4 leikurinn ennþá

Gleymdu "Captain America: Civil War," "Sjálfsvígssveitin" og "Ghostbusters", hinn raunverulegi risasprengjaupplifun sumarið 2016 kemur á þriðjudaginn 10. maí þegar Sony og óþekkur hundur sleppir mjög eftirsóttu "Uncharted 4: Thief's End, "leik sem hefur haldið leikmönnum í þrjá mánuði síðan fyrirtækið tilkynnti það í tengslum við tilkynningu um PlayStation 4 sjálft. Það hefur verið prangað sem mjög réttlæting fyrir kerfið, leikurinn sem mun sýna hvað PS4 getur sannarlega gert. Allt annað hefur verið aðeins hita upp. Bættu því við að það sé frá sama liði sem skapaði verðlaunaða meistaraverkið " The Last of Us ", ásamt mánuðum af töfum, og gæti hvaða leikur sem er hugsanlega lifað við efnið í kringum "Uncharted 4"? Ég hafði efasemdir. Þú ættir ekki. "Uncharted 4: The Thief's End" er meistaraverk. Það er ekki aðeins besta leikurinn út ennþá fyrir PlayStation 4; Það er einn af bestu leikjum sem gerðar hafa verið, bæði að greiða fyrir klassískum gaming (og ævintýralíf) reynslu og sýna okkur framtíð tölvuleiki.

Það er ótrúlega skemmtilegt, frásagnarlegt aðlaðandi, heillandi krefjandi og einfaldlega eins skemmtilegt og þú getur haft með stjórnandi í höndum þínum.

The Return Of A Legend

Í fjórða sinn stígurðu í skó Nathan Drake, þjóðsögulega fjársjóður, skera úr sömu mygla eins og Indiana Jones (röðin í heild skuldar miklum skuldum við sömu aðgerð-ævintýramyndir sem innblástur Indy í fyrsta lagi) . Með sögu þriggja leikja á bak við það - og þú verður virkilega að spila " Uncharted: The Nathan Drake Collection " til að meta þetta fullkomlega - "Uncharted 4: Thief's End" ber miklu þemaþyngd en við búumst venjulega frá aðgerðaleikjum. Ljóst er að árangur "The Last of Us" sýndi óþekkta hundahópnum að leikur vildi tilfinningalegt ómun og persónuþróun og við fáum meira af því núna en áður. Án þess að spilla neinu, er "Thief's End" um fjölskyldu (sérstaklega bræður) og liðið í lífi okkar þegar fólkið var tengt við orðið mikilvægara fyrir okkur en það sem við gerum.

Í því skyni, Nathan Drake (ljómandi raddað af Nolan North) hefur sett á bak við fjársjóðaveiðidaga sína, settist með Elena (Emily Rose), konu sinni. Hann vinnur hjá Jameson Marine og hjálpar fiskafurðum út úr ánni. Við sjáum nokkrar formlegar flashbacks í fyrstu köflum, þar á meðal einn þar sem Nate og Sam bróðir hans voru í trúboði til að finna fjársjóður nálægt fangelsi. Samstarf við þriðja mann sem heitir Rafe, Nate & Sam gerði hlé fyrir það, en Sam var drepinn. Eða var hann? Það kemur í ljós að hann hefur verið í fangelsi öll þessi ár, tekinn aftur í vörslu og hefur nú verið sleppt aðeins vegna þess að glæpur herra veit að hann er eini maðurinn sem getur fundið fjársjóð af alræmdum sjóræningi sem heitir Avery. Til að bjarga bróður bróður síns, fær Nate aftur inn í leikinn, og meginhlutinn af "The Thief's End" samanstendur af því að finna fjársjóð Avery, sem er falin í þjóðsögulegum uppgjör sjóræningja, nýlendu þar sem slæmt fólk reyndi að mynda samfélag sitt ; falið land fyllt með sjóræningi auðæfi.

A leikur sem leikur eins og sumar aðgerð kvikmynd

Grunn uppbygging fjórða "óskráðra" leiksins er eins og fyrstu þrír í því að meirihluti hennar samanstendur af annaðhvort að klifra eða skjóta, með því að leysa nokkur ráðgáta lausn í góðu mæli. Besta grafíkin sem ég hef nokkurn tíma séð (já, alltaf) á PS4 bætir töfrandi stig af raunsæi við klifra tjöldin. Eins og Nate fer yfir fjallatopp eða stökk yfir þaki, er það þrívítt gæði í gameplay sem við höfum aldrei séð áður. Og viðbót við grindarklúbb, sem gerir Drake kleift að sveifla yfir chasms og niður fjöllum, bætir við öðru stigi kappakstur. Bara byggingu klifrunaröðvarnar í "The Thief's End" myndi leiða til ráðleggingar á eigin spýtur. Þeir eru meistaraklúbbur í gameplay, vegna platformers frá fortíðinni og sýna okkur hversu mikið hægt er með dýpri myndgæði næstu kynslóðar.

Þá eru aðgerðarsettirnar. Eins og sumarfjölskylda, "The Thief's End" springur stundum í það sem aðeins er hægt að kalla aðgerðarsvið, og þeir eru eins og stórkostlegar og nokkuð sem þú hefur einhvern tíma spilað. Það er miðpunktur einn - þú gætir hafa séð myndbandið - það fer frá fjölmennum markaði til bílslysa í reipi sem hanga af bílnum í skjóta út og víðar. Það er ein af fáum tímum sem ég fann bókstaflega hjarta mitt á meðan ég spilaði tölvuleik, og það er ekki síðasta sinn í þessum tiltekna leik. Eins og "The Thief's End" þróast, verður það metnaðarfullari í gameplay og frásögn, að byggja upp erfiðleikann með réttum hraða fyrir þig til að spila með. Í lokin ertu að stökkva, köfun, skjóta og berjast eins og sérfræðingur og leikurinn kynnir einnig nýtt laumuspilari sem virkar betur fyrir kosningarétt sem hefur falið í sér mikla sprengingu en maður gæti búist við.

Setja það að öllu leyti

Að lokum er það sambland af öllum þessum þáttum sem gera "Uncharted 4: Thief's End" meistaraverk. The kjálka-sleppa grafík, ótrúlegt rödd vinna, nákvæmar sögur, fullkomlega hreinsaður gameplay og ávanabindandi aðgerð. Það hefur enn ekki verið leikur fyrir PS4 sem hefur jafnvægið öll þessi innihaldsefni með slíkum skemmtilegu niðurstöðum. Og ég hef ekki einu sinni nefnt multiplayer, sem lögun staðalstillingar (Team Deathmatch, Conquest-esque mode, osfrv.) Átta átta kortum með fleiri kortum og sérhannaðar niðurhalum til að koma ekki fyrir aukakostnað árstíðabundins en innifalinn með kaupverði leiksins. Það er í meginatriðum hliðarrétt að því sem er nú þegar fullkominn máltíð.

Von mín er sú að aðrir vinnustofur líta á "Uncharted 4: Thief's End" eins og þeir eru að vinna á eigin titlum og spyrja hvernig þeir geta gert leiki sín spennandi, samkvæmari, einstökari og skemmtilegri. Ég vil segja að þetta sé framtíð gaming, en það gæti verið of hátt bar að setja.

Athugaðu: Þar sem fólk virðist hafa áhyggjur af leiklengd fyrir dollara undanfarið, mun ég nefna að þetta tók mig um 13 klukkustundir, þó að ég flutti fljótt til að fá endurskoðunina og gerði hræðilegt starf um að finna falinn fjársjóður (16/109). Ef það er erfiðara fyrir þig eða þú vilt bara að kanna gæti það auðveldlega verið 15 eða 16.

Fyrirvari: Endurskoðun afrit af leiknum var veitt af útgefanda, Sony.