Lærðu hvernig á að lagfæra póluáhrif í Flash

Pönnunaráhrif í kvikmyndum er þegar myndavélin færist frá einum hlið af vettvangi til annars. Í Flash hefur þú ekki raunverulega myndavél sem þú getur flutt; þú hefur aðeins stigið, sem virkar sem sýnissvið þitt. Sem þýðir að þegar þú getur ekki hreyft myndavélina þarftu að færa innihald sviðsins til að skapa blekkinguna á hreyfimyndavél.

Til að byrja á þarftu annaðhvort að búa til eða flytja inn mynd og setja það á sviðið. Ef myndin er ekki þegar stærri en stigið skaltu nota Free Transform Tool. Ef þú hefur ekki þegar gert skaltu snúa myndinni / teikningu inn í tákn ( F8 ).

01 af 05

Hreyfðu prufuáhrif í Flash

Í þessu dæmi munum við gera til hægri til vinstri pönnu, þannig að nota leiðréttingartólin til að samræma hægri brún myndarinnar með hægri brún stigsins. (Fyrir þetta skref í fordæmi mínu, hef ég snúið ógagnsæti niður á myndina mína svo þú getir séð stærð og staðsetningu miðað við sviðið.)

02 af 05

Hreyfðu prufuáhrif í Flash

Á tímalínunni skaltu velja keyframe sem inniheldur myndina þína og hægrismella. Smelltu á Copy Frames til að búa til afrit af þessari keyframe.

03 af 05

Hreyfðu prufuáhrif í Flash

Ákveða hversu lengi þú vilt að pönnuáhrif þín hefjast og smelltu á rammanúmerið á tímalínunni sem svarar til þess tíma. Ég vil 5 sekúndna pönnu, því ég er að vinna á 12 fps, það þýðir ramma 60. Hægrismelltu og settu inn afrita ramma með Paste Frames.

04 af 05

Hreyfðu prufuáhrif í Flash

Á nýju keyframe, veldu myndina þína og notaðu aftur Align Tools, í þetta sinn til að samræma vinstri brún myndarinnar með vinstri brún sviðsins. (Aftur hefur ég lækkað ógagnsæi þannig að þú getur séð stöðu myndarinnar í tengslum við stöðu sviðsins.)

05 af 05

Hreyfðu prufuáhrif í Flash

Hægrismelltu á tímalínuna, hvar sem er á milli fyrstu ramma og síðast og smelltu á Create Motion Tween. Hvað þetta mun gera er að nota hreyfimyndun til að laga myndina sem renna frá hægri til vinstri. Að þér lítur út eins og myndin er að flytja á vinnusvæðinu, en þegar það er birt og þvingunin á sviðinu virkar sem myndasvæði myndavélarinnar, þá lítur það út eins og myndavélin er panning yfir myndina.