Mesh vs NURBS: Hvaða 3D Model er best fyrir 3D prentun?

Að fara dýpra með NextEngine skanna sérfræðingi Dan Gustafson

Þegar 3D-mótmæla er hannað með því að nota CAD forrit, nota vinsælustu líkanagerðin annaðhvort "marghyrndra möskva" eða " N- U- Rational B asis S pline" (NURBS) til að lýsa hlutnum.

Á leiðinni til að búa til skrá fyrir 3D prentun, leyfa flestum CAD forritum þér að umbreyta skránni í STL sniði (sem er að breyta því í þríhyrningslaga fjölhyrningslaga möskva), svo þú gætir verið að spá í hvort þú ættir að búa til hlutina með möskva úr byrjun eða ef betra er að vinna í NURBS og þá gera viðskiptin.

Við viðtölum við Dan Gustafson frá NextEngine , leiðandi 3D skanna fyrirtæki, til að reikna út fínn stig af þessum tveimur helstu gerðum af 3D módel.

Eins og langt eins og tölva líkan fer, NURBS mun skapa sléttasta myndirnar. Það mun einnig búa til nákvæmustu líkönin með jöfnum brúnum sem ekki eru pixilated. Fyrir verkfræði og vélrænni umsóknir er NURBS-undirstaða tölva flutningur valinn til marghyrninga möskva byggt forrit. Almennt, þegar þú skannair hluti í CAD forrit, eru þau skönnuð í upphafi með NURB

Þegar þú ert að vinna í NURBS, ertu að meðaltali feril milli punkta. Stigin munu mynda rétthyrndan möskva yfir ferlinum. Til að stilla ferlinum verður þú að stilla punktana á möskvastöðu. Þetta getur verið svolítið erfitt að læra.

NURBS hefur takmarkanir sínar. Vegna þess að það er tvívítt flutningsform, þá þarftu að búa til "plástra" sem þú styðst saman til að gera flókið þrívítt form. Í sumum tilvikum passa þessi plástur ekki fullkomlega saman og "saumar" birtast. Það er mikilvægt að horfa vandlega á hlutinn þegar þú hanir það og ganga úr skugga um að saumar passa fullkomlega áður en þú umbreytir því í möskva fyrir STL skrána.

Marghyrningur möskva var búin til sérstaklega til að gera þrívítt atriði á tölvunni. Vegna þessa er sniðið sem notað er af STL skrám. Þegar þríhyrningur er notaður til að búa til 3D form, skapar þú nálgun á sléttum brúnum. Þú munt aldrei ná fullkominni sléttni myndar sem upphaflega var búin til í NURBS, en möskvi er auðveldara að líkja. Þú getur ýtt og dregið á möskvann til að færa það og ná sömu niðurstöðum í hvert sinn vegna þess að það er ekki að reikna út stærðfræðilegar meðaltölir punkta.

Þegar þú vinnur í NURBS og umbreytir skránni í möskva geturðu valið upplausnina þína. Hár upplausn gefur þér sléttustu línur í hlutnum sem þú ert að prenta. Hins vegar með hárri upplausn þýðir að þú verður að hafa stóra skrá. Í sumum tilvikum getur verið að skráin sé of stór fyrir 3D prentara til að meðhöndla.

Burtséð frá því að finna hið fullkomna jafnvægi milli upplausn og skráarstærð, getur þú notað aðra hreinsunaraðferðir til að draga úr skráarstærð þinni. Til dæmis, þú þarft að ganga úr skugga um að þegar þú skapaði hlutinn bjóst þú ekki við innri fleti sem ekki verða prentuð. Ein leiðin til að þetta gæti gerst er að ef þú sameinar tvær gerðir saman, þá eru samtals fliparnir enn skilgreindir, jafnvel þó þeir séu ekki aðskildir þegar þeir prenta.

Hvort sem þú gerir upphaflega hlut þinn með NURBS eða möskva fer eftir því sem þú vilt. Ef þú vilt auðveldara forrit sem þú þarft ekki að breyta, hefst í möskva verður besti kosturinn. Á hinn bóginn, ef þú vilt forrit sem gefur þér fullkomna línur, ættir þú að velja einn sem notar NURBS (Rhino er eitt dæmi sem þýðir að þau hafa í raun mikið yfirlit: Hvað eru NURBS?).

Ég loka þessari færslu með þessu: 3D hönnunarforritið sem þú ert mest ánægð með, líklega, mun hafa möguleika á að flytja NURBS eða Mesh skrá til STL eða annað 3D prentunarformi. Að lokum viljum við hafa umsjón með Sherri Johnson frá CatzPaw, sem við viðtölum við um ábendingar og tækni: Viðgerðir 3D skrár með Meshmixer og Netfabb .

"STL skráin þarf að opna í gagnsemi forrit sem er hægt að skoða vandamál og leiðrétta þau mál, annað hvort sjálfkrafa eða handvirkt. Sumar sneiðakerfi (eins og Simplify3D) bjóða upp á viðgerðartæki eins og sumir CAD forritin (SketchUp eftirnafn). Hollur forrit sem eru einnig frjáls, og sem fela í sér flestar viðgerðarverkfæri eru Netfabb og MeshMixer . "

Aðrir frábærir auðlindir til að skilja mismunandi líkanasnið koma frá 3D prentunarstöðvum (þar sem við nefnum Sculpteo og Shapeways, til að nefna bara nokkra). Þessar fyrirtæki þurfa að höndla skráargerðir og snið frá næstum öllum 3D forritum á jörðinni og hafa oft góðar ábendingar og tillögur til að fá skrárnar þínar til að prenta rétt.

Hér er einn frá Sculpteo sem gefur kennslu um að nota Rhino 3D, sérstaklega. Þú getur líka lært um að nota Meshmixer eða Autodesk Inventor eða Catia eða Blender í þessum Sculpteo kafla: 3D Prentun Tutorials: Undirbúa líkan fyrir 3D prentun .

Vegna þess að svo margir skemmtikrafarar og tölvutækniþekkingar koma til 3D prentunar með reynslu af að búa til stafi, býður Shapeways einn sem passar í raun reikninginn: Hvernig á að undirbúa frammistöðu / hreyfimyndina fyrir 3D prentun.

Stratasys Bein Framleiðsla (áður RedEye) hefur góðan hátt á Hvernig á að undirbúa STL skrá sem við deilum nálægt lokum STL Files yfirlit okkar.