Oculus Rift Lögun

Tækin sem búist er við með mega snúast um spilun

The Oculus Rift hefur safnað miklum athygli frá gaming og víðtækari tækni samfélag, og hefur orðið vinsælt efni í efla og væntingar. Tæknin byrjaði líf sitt á Kickstarter . En eftir að tíminn hefur liðið hefur vöran farið frá því að vera heillandi fjármögnunarkraftur til að veruleika og vonin frá tæknihópnum hefur verið gríðarlegur.

Hverjir eru möguleikar þessa vöru sem hafa valdið því að það sé svo mikið gert ráð fyrir, og er eflafræði vel stofnað? Mun Oculus Rift hafa mikil áhrif á heim gaming? Hér er að líta á athyglisverðar aðgerðir Oculus Rift, og hvernig það muni gera merkið sitt á tækniheiminum.

Sjónarsvið og þolgæði

Kjarni þess er Oculus Rift raunverulegur veruleiki (VR) höfuðtólið og þetta er ekki nýtt hugtak í heim gaming tækni. Upphaflega stuðningurinn verður fyrir tölvuleik , þótt framtíðarspjaldsstuðningur sé vísbending á. Hugmyndin um raunverulegur raunveruleika gaming heyrnartól er ekki ný eða athyglisverð á eigin spýtur; gaming heyrnartól hafa verið til, en hafa aldrei verið aðgengileg eða skemmtileg fyrir meðalnotendur. Tvær eiginleikar Oculus Rift sem ætla að breyta þessu eru sjónarhorn og seinkun.

The Rift lögun 100 gráðu skáhalli sjónsvið, sem er mun breiðari en venjulega er að finna á hefðbundnum VR heyrnartólum. Þetta er mikilvægt þar sem það kemur í veg fyrir "göng sjón" áhrif sem oft er upplifað með hefðbundnum VR vörur, sem leiðir til miklu meira immersive gaming reynsla. Seinni hluturinn er leynd, Rift er prangari til að styðja mun lægri leynd en samkeppnisvara, sem leiðir til reynslu sem fylgir höfuðhreyfingum á eðlilegan hátt.

Báðar þessar aðgerðir eru sagðir vera afleiðing af verulega minni kostnaði við háskerpu og accelerometers, sem rekja má til vinsælda farsíma snjallsíma. Ef Oculus Rift styður í raun bæði víðtæka sjónsvið og lágt leynd í endanlegri neytendaútgáfu getur það leitt til verulega bættrar gaming reynsla á fyrri VR-vörum.

Leikur stuðningur

Liðið í Oculus Rift hefur verið greindur í því að vera árásargjarn í að byggja leikstuðning snemma á, einkum með fyrstu manneskja-skytta tegund leikja sem væri best þjónað af VR gaming vöru. Eitt af fyrstu stuðningsmenn Oculus Rift frá gaming samfélaginu var John Carmack frá Id Software , framleiðandi á táknræn Doom og Quake röð leikja. Doom III verður eitt af fyrstu leikjum sem Oculus Rift styður.

Annar sigur var skorinn af Oculus Rift liðinu í tilkynningu að leikur risastór Valve mun styðja Oculus Rift með vinsælum Team Fortress II. Að hafa stuðning Valve á vettvangi er stór, þar sem fyrirtækið er á bak við marga vinsælustu fyrstu manneskja, þar á meðal Half Life, Left for Dead og Counterstrike.

Vélstuðningur

Oculus Rift hefur einnig verið erfitt að vinna í að styrkja stuðning við helstu leikvélar. Unity3D hefur tilkynnt mikla stuðning við Oculus Rift, og jafnvel enn mikilvægara, Oculus Rift verður studd af Unreal Engine 3, sem er vélin á bak við margar vinsælar fyrstu manneskjur. Minni er vitað um stuðning Rift á Unreal Engine 4, þó að þetta muni vera afgerandi fyrir langan tíma velgengni vörunnar, þar sem bíllinn sem líklega er búist við mun líklega verða staðalbúnaður fyrir framtíðarþróun FPS-leikja.

Ekki Vaporware

Eitt af mikilvægustu eiginleikum Oculus Rift er að það fór raunverulega á markað. Margir mjög væntir Kickstarter verkefni hafa lögun athygli-grabbing velta pitches, en floundered í framkvæmd og fara á markað. Árið 2013, fyrstu skýrslur benda til þess að Rift var að skila á lofað lögun hennar. Þetta býr mjög vel fyrir félagið.

Hvort sem Oculus Rift mun sannarlega gera stór áhrif í gaming heiminn eða vera sess vöru á ringulreið markaði eða ekki. Hins vegar virðast fyrstu vísbendingar gefa til kynna að þetta sé vara sem verður að verja alvarlega athygli, og til viðbótar við Oculus Touch stýringar virðist vera að koma aftur upp.