Pokemon GO, og hvers vegna blandað raunveruleiki er enn óviss

Mixed raunveruleika tækni mun ná árangri byggt á efni, ekki á tækni.

Er Pokemon GO Harbinger fyrir fleiri augljósar veruleikaleikir? Tækni hefur verið í kring um stund, en ekkert hefur nokkurn tíma náð því góða gagnrýnna massa sem Pokemon GO náði á fyrstu tveimur vikum tilverunnar. Í heildinni tókst leikurinn að ná yfir $ 35 milljónir á minna en 2 vikum í óskýrtri útrásaráætlun, og á einum tímapunkti dwarfed allt afgang gaming markaðarins. Ekki sé minnst á að það hafi augljóslega haft mikil áhrif á menningu, með íþróttamönnum sem hlaupa með kynningum, vörumerki sem reyna að nýta sér hysteríu og lögregludeildir viðvörun leikmanna leiksins. Eins og með marga brjálæði, líkurnar á öðrum forriturum sem reyna að gera svipaðar auknar raunveruleikaleikir í högg virðast vera óhjákvæmilegt. En Pokemon GO ætti í staðinn að þjóna sem viðvörun til þróunaraðila um aukið veruleika, sýndarveruleika, geolocation og aðrar gerðir af varanlegum raunveruleikatækni: það snýst um innihald, ekki tæknin undir.

Fyrrum augmented reality leikir hafa verið hvergi eins vinsæl

Kannski er sterkasti sönnunargagnið að auka raunveruleika einn ekki hægt að selja leik óbeint að bera saman fyrri titil Niantic, Ingress, með Pokemon GO. Ingress hefur verið í boði í nokkra ár og þökk sé að hluta til í eðli sínu sem fyrirtæki í eigu Google í mikilli tilveru. Þeir höfðu fjármögnun og markaðsstöðu sem drógu nóg af leikmönnum til að veita umtalsverða gagnagrunn sem Niantic fór og notaði fyrir Pokemon Fara. Reyndar eru ástæðan fyrir því að svo margir trúarlegir byggingar eru Pokestops að þeir hafi frásögn með Ingress.

En Ingress, þó að allt í lagi gerði það, var kannski mest áberandi aukin veruleiki leikur til að losa á undanförnum árum. Og á meðan það var kannski vinsælli en einhver gæti hafa áttað sig á, með fjölda portals sem varð Pokestops, leiddi það aldrei neitt jafnvel nálægt því að æra sem Pokemon GO hefur tekist að gera. Ingress er sess forvitni í samanburði við það sem Pokemon GO náði hámarki í vinsældum.

Það er ekki bara tækni, það er efni

Í grundvallaratriðum virðist tvíþættin vera sú að fólk er reiðubúinn til að spila aukin raunveruleikaleik, þeir eru bara ekki tilbúnir til að spila þau vegna þess að þau eru aukin veruleiki. Gefðu þeim rétt efni og þeir kafa rétt inn í þau. Þetta snýst um minni, skapandi forritara sem taka oft áhættu á nýjum vettvangi - fyrsta varanlegur leikleikurinn til að verða góðan högg er vinsæll Nintendo-tengd eign. Ekki einu sinni Sony og Nintendo gætu gert það með AR-brennidepillinni sem þeir hófu með á PlayStation Vita og Nintendo 3DS í sömu röð. Ef þeir geta ekki selt hugmynd án þess að áhugaverðar núverandi eignir, þá hvaða von er þar til að byrja með góðan hugmynd og skemmtilega leik? Í meginatriðum virðist sem sagt að aukin raunveruleiki er eingöngu leið fyrir fyrirtæki með vinsæl vörumerki til að gera þessi vörumerki enn vinsæll. Eða kannski Pokemon GO er bara hreint afbrigði: rétt eign sem gæti virkað til aukinnar veruleika, blandað saman við þrá fyrir Nintendo efni utan Nintendo kerfi sem Nintendo hefur í raun ennþá að veita.

Þetta ætti að vera tilefni til áhyggjuefna fyrir fyrirtæki eins og Magic Leap sem eru að bæta við raunveruleikann og fyrir raunverulegur raunveruleikafyrirtæki. Í meginatriðum eru þeir tveir áskoranir. Eitt er að gera nýtt form tækni virka nógu vel til að vera skemmtilegt. Hin er að þeir þurfa að tryggja að efni sé til staðar sem heldur notendum í kring. Fyrsta er raunveruleg áskorun á eigin spýtur. Nýjar gerðir af skemmtun hafa oft reglur og fylgikvillar sem eru erfiðar til að reikna út í langan tíma. Raunveruleikinn er mjög ungur, og það er að sjá fullt af áskorunum með því að gera almennilega leiki.

Það er alveg mögulegt að sýndarveruleiki gæti ekki orðið vinsæll byggt bara á gæðum tækni. Að minnsta kosti með aukinni veruleika eins og Pokemon GO, var það að nota tæki sem fólk var þegar að nota. Bæti í nýjum vélbúnaði sem fólk þarf að kaupa mun ekki hjálpa samþykkt nýrrar tækni. Þetta er í raun vegna þess að farsíma getur verið svo mikilvægt að almennt aðlögun sýndarveruleika sé vegna þess að allir hafa það.

The tvöfalda áskorun að búa til nýja tækni og efni fyrir það

Hvað þetta þýðir þýðir að sá sem er aðdáandi tiltekinnar tækni þarf að vona að efnið sé á leiðinni. Raunar veruleika hefur að minnsta kosti þetta niður. Margir verktaki, bæði fjármögnuð starfsemi og forvitinn sjálfstæð verktaki, framleiða áhugaverða sýndarveruleika efni. Jafnvel Fallout 4 kemur til HTC Vive. Gear VR á farsíma hefur Minecraft , stuðningur við Eve verktaki CCP, og nú þegar viðeigandi notendaviðmið. Magic Leap er mjög leynileg með auknum raunveruleika tækni, en þeir hafa ráðið einstaka hæfileika eins og Neal Stephenson og Graeme Devine að vinna fyrir þá í ýmsum hæfileikum.

En stærsti áhyggjuefni er að ný tækni gæti bara verið notuð til að auka núverandi vörumerki. Pokemon er langvarandi kosningaréttur sem hefur haft slíkan menningarleg áhrif að margir voru óljóstir með það. Sameina nýja tækni með aðgang að eitthvað sem fólk vill þegar, og þú færð högg. Og það getur verið að verktaki taki áhættu og reikna út viðfangsefni snemma daga nýrrar tækni sem gengur upp að veita eingöngu burðarás fyrir stóra vörumerki til að halda áfram áberandi í framtíðinni.

Hins vegar gerist það, lexía frá Pokemon GO og aukin veruleiki er einföld: snyrtilegur tækni getur laðað fólk í nokkrar mínútur. Gott efni mun halda þeim.