Af hverju Clash Royale gæti ekki verið milljarðardollur farsímaleikur

Einstaka þættir leiksins gætu unnið gegn því til lengri tíma litið.

Clash Royale er ótrúlegt leikur . Það er númer eitt keppinautur minn fyrir leik ársins 2016, og það hefur neytt miklum tíma mínum ... svo ekki sé minnst á peninga, þó að ég efast um að það sé greitt að vinna . Það er engin ástæða fyrir því að það getur ekki verið næsta milljarða dollara hreyfanlegur leikur, ekki satt? Jæja, ég held að það séu þrjár ástæður fyrir því að leikurinn gæti barist í langan tíma fyrir hollustu sína.

01 af 03

Hvað ef háþróaðir leikmenn falla úr ást með einfaldaða stefnu leiksins?

Supercell

The mikill hlutur óður í Clash Royale er að stefna þess er svo einfalt að komast inn, eins og þú setur eining, og þá hegðar hún sér án þess að hafa stjórn á því eftir því. En það leiðir til nokkurra mála sem geta verið vandamál að takast á við.

Til dæmis, strax, dreki gæti farið til bæjar á sprengiturninn, en ef horde af spjótgoblins er sleppt við hliðina á henni, geta þau skemmt drekann, þrátt fyrir að vera einn högg að drepa drekann. En drekinn heldur áfram að fara eftir turninn en þessi augljós ógn sem gæti verið fljótt útrunnin situr þarna. Ef leikmaðurinn hefur einhverskonar stjórn á því hvað einingin árásir eins og í flestum leikjum í rauntíma, þá gætu þau auðveldlega forðast aðstæður þar sem varnarmaður getur nýtt sér reglur sem kallast "draga aggro" á einingar.

Til að vera sanngjörn eru þessar reglur fyrir báðir leikmenn. En það er pirrandi þegar stundum sigur kemur ekki frá betri stefnu og áætlanagerð en frá því að vita hvernig á að nýta þáttum úr stjórn leikmanna. Og jafnvel nokkrar reglur um aggro geta verið svolítið baffling - afhverju er hleðslueining snúa aftur eða að keyra langar leiðir til hættu? Eða, ef svínakljúfur er í gangi í átt að nærri dauða turn, afhverju snúa þeir aftur til að ráðast á minna gagnrýna sprengiturn? Þessar tegundir galla með aggro reglurnar geta orðið mjög grating til lengri tíma leikmenn sem byggja þessar leikir. Eitt skrýtið ástand með að draga aggro getur verið munurinn á sigri, tapi eða teikningu.

Hvað gæti gerst er að leikmenn með tímanum byrja að vaxa þreyttur á einfaldleika leiksins og finna sig á leikjum sem vinna að því að sameina farsíma-vingjarnlegur farsíma multiplayer Clash Royale meðan þeir blanda saman í kannski bara nóg háþróaður tækni sem heldur langtíma leikmönnum hamingjusöm. Held að þetta væri erfitt að draga af? Allir risa verða að falla. Eftir allt saman, Hay Day er líklega stærri peningarfyrirtæki en Farmville er núna. Keppni Meistara með Kabam hefur notfært Óréttindi og Mortal Kombat X í efstu bráðabirgðatöflum þrátt fyrir að nota svipaða gameplay. Marvel leyfisveitingu getur haft eitthvað að gera með það, en það er líka klár tekjuöflun í leik. Hugsaðu ekki að Supercell gæti ekki farið úrskeiðis.

02 af 03

Hvað ef Supercell getur ekki breytt leiknum í eSport?

Supercell

Nú, með eSport, meina ég leik sem hefur góða samkeppnisstöðu meðal háttsettra leikmanna og einn sem áhorfendur njóta. Fyrsta opinbera mótið fyrir leikinn dró fast númer en kvartanir voru um gæði útvarpsins. Og Supercell sjálfir sagði að þetta væri réttarhald eins mikið og eitthvað. En þetta er uncharted yfirráðasvæði Supercell í framtíðinni. Leikurinn hefur gengið vel vegna samkeppnislegs eðlis snemma en hvað mun halda leiknum og samfélaginu að fara í framtíðinni? Get Supercell hlúa að samkeppnis- og eSports þáttum leiksins?

Það er nýtt sérsvið og einn þar sem þeir verða að skoða Riot og Valve, verktaki Legend League og Dota 2 í sömu röð, til að sjá hvernig þeir þróa og rækta samfélagið og atburði. Valve gerði svo frábært starf með Dota 2 að leikmennirnir hefðu ákveðið að auka verðlaunapottinn í gegnum kaupin á The Compendium. Supercell byrjar í samfélagsstjórnun með leikjum sínum þegar, en að byggja upp eSport? Dómnefnd er á því hvort þeir geti tekist að ná árangri með það. Og ef þeir geta ekki tekist að ná árangri sem samkeppnisviðburður, þá er það bara pláss fyrir einhvern annan að koma inn og stela þrumu sinni.

03 af 03

Hvað ef Supercell getur ekki haldið áfram að uppfæra?

Supercell

Þetta gæti verið eins og kjánalegt áhyggjuefni þar sem Supercell hefur tekist að gera 3 langvarandi og langvarandi leiki í röð með Clash of Clans, Hay Day og Boom Beach. En það eru einstaka erfiðleika sem koma með PvP rauntíma multiplayer leik eins og þetta. Geta þeir bætt nýjum spilum við leikinn til að halda leikmönnum áhuga og halda áfram að bæta við nýjum viðbótum? Geta þeir klipið leikinn til að halda leikmönnum að hugsa um að keppnin sé sanngjörn, en einnig að halda áfram að halda "brotum fyrst" stefnu? Það er ekki að einhver ætti að hafa alvarlega efasemdir um þetta, en leikur eins og þetta getur verið rokgjarnt að einhverjum breytingum og Supercell er að gera eitthvað nokkuð öðruvísi hér en með öðrum titlum sem þeir hafa gert. Hvað gerist ef leikurinn verður gamall? Eða ef brotið-fyrsta heimspeki vindur upp alienating leikmenn? Gæti þetta leitt til hægfara lækkunar leiksins í óviðkomandi? Eða mun einhver annar með heimspeki sem höfðar meira til leikmanna ná árangri?

Þessar ástæður geta allir verið langar myndir, en þeir eru áhyggjur.

Til að vera heiðarlegur, ég hef fullan trú að Supercell geti gert allt til að halda Clash Royale viðeigandi, gaman og áhugavert. Veðmál gegn þeim virðist eins og heimskulegt veðmál. En það eru hluti af Clash Royale eru nýjar fyrir fyrirtækið og fólkið sem sökkva tonn af tíma og peningum inn í þennan leik gæti verið vandlátur um hvernig það spilar. Og ef þeir verða óánægðir með tímanum, gæti Clash Royale haft styttri geymsluþol en aðrar Evergreen hits.