Resident Evil: Opinberanir 2, Þáttur 2: Skemmtun PS4

Ég var tiltölulega mjúkur á fyrstu þættinum "Resident Evil: Revelations 2" (þættir sem kallaðir eru "Penal Colony", sem þýðir að einhver ætti líklega að horfa á fleiri skapandi titla) vegna þess að það var kynning á leik sem ég var ótrúlega spenntur og bjartsýnn. Jú, það átti nokkra hraða, sumir gameplay mál og tilfinningin að það var titill framleitt á lágu fjárhagsáætlun en það var gaman, aftur til gamaldags "Resident Evil" í tímalausum " Resident Evil 4 " í staðinn fyrir Uppblásinn ógn af " Resident Evil 6. " Nú þegar ég hef spilað í gegnum "Íhugun", seinni þátturinn, er víðtæka tilfinningin um vonbrigði að aukast í brjósti mér. Þessi 90-120 mínútur af gameplay er að mestu uninspired, og ég er að skilja að episodic eðli þessa leiks gæti raunverulega meiða það til lengri tíma litið. Þetta er heillandi tilraun, til að vera viss - hvernig bregst leikur við að kaupa titil í klumpum ef einn af þessum klumpum er vonbrigðum. The bland reynslu af "íhugun" gæti ekki hafa ruffled fjaðrir einhvers ef það var bara dalur í heill leik sem samanstendur af að mestu leyti tindar.

Eins og er, skilur það aðeins leikurinn sem vill meira í þeirri von að það muni snúa öllu þessu upplifun.

Grunn uppbygging "íhugun" er sú sama og "Penal Colony" þar sem þú munt spila fyrst sem Claire og Moira, eftir sex mánaða seinna hluta af þættinum þar sem þú spilar Barry og Natalia. Claire og Moira byrja með nokkrum nýjum compadres, sem við hittumst að keyra í gegnum skóginn og slepptu einhverjum sýktum. Í lítilli þorpi heyrum við að sjávarinn hafi séð að allir okkar hafi verið sprautaðir með eitthvað. Sá sem hefur spilað "Resident Evil" leik, eða hvaða leik í raun, veit að þetta er ekki að fara að enda vel. Þú ert að fá nokkrar námsheimsóknir - farðu að finna rafhlöðu og eldsneyti fyrir þyrlan sem auðvitað virkar ekki - og þá er grunnbylgjuárás framkvæmt þar sem þú ert fastur í húsi og óvinir eru koma inn í gegnum gluggana. Windows þú getur ekki hoppað út að flýja. Og hér er þar sem "íhugun" byrjar að benda á pirrandi. Jafnvel þegar drill-flutningur félagi þinn fer fyrirsjáanlega zomboid, getur þú ekki hoppað út opinn glugga . Ég skil að "RE" leikir hafa alltaf haft frumefni af sérstökum takmörkunum á leikmaðurinn í því að það er eins mikið um það sem þú getur ekki gert eins og þú getur - hins vegar tekur þessi leikur það í gamaldags öfga, líður eins og skref aftur kynslóð hvað varðar gameplay á PS4.

Það hjálpar heldur ekki heldur að frásögnin og umhverfi "íhugun" eru slæmar og endurteknar. Þorp, annað umhverfi sem er í fangelsi, eitthvað sem gæti hafa verið sjúkrahús - það er hluti af útblásnu bíla þar sem hinir alræmdu Zombie hundar loksins koma aftur en það er eini sjónrænt áhugaverður hluti þessarar leiks. Eðli hönnunin, frá óvinum til bandamanna, er líka sljór.

Og ennþá er ég reiðubúinn að halda áfram, til að halda áfram áfram. Þátturinn lýkur á áhugaverðan hátt og forsýningin fyrir næsta kafla lítur spennandi út. Hins vegar erum við í stöðu núna að spyrja hvort þættirnir "Resident Evil: Revelations 2" voru ekki mistök eða ekki. Eins og sjónvarpsþáttur sem týnir okkur, gætum við ekki stillt í næstu viku, sérstaklega þegar við verðum að borga til að gera það. Eða kannski aðdáendur muni átta sig á því að flestir leikir hafa stig eða köflum sem ekki hljóma eins mikið og restin af leiknum og fyrirgefa "íhugun" fyrir að vera leiðinleg og óinsins. Aðeins tíminn mun segja hvort þetta sé fæðingarkerfi sem þeir vilja vinna með "Resident Evil 7" eða öðrum framtíðar Capcom leikjum eða ef það endar að vera léttvægur neðanmálsgrein um þann tíma sem stórt fyrirtæki reyndi eitthvað nýtt og það hófst aftur.