The Five Scariest Games of All Time

Eins og hryllingsmyndum eins og Breathe ekki og nornin, halda fólki að klæða sig upp fyrir heitasta nýja skelfilega flickana, hvað um ógnvekjandi PS3 leikir? Staðreyndin er sú að flestir leikir sem eru hönnuð til að framleiða ótta endar venjulega að ýta á gore í staðinn og hafa ekki eftirminnilegt áhrif kvikmynda bræðra sinna í andrúmslofti. Það er miklu auðveldara að halda hryðjuverkum í tvær klukkustundir í kvikmyndahúsum en það er að gera það sama í tuttugu og tvær klukkustundir með stjórnandi í höndum leikmanna. Og ennþá hefur verið nokkur leikur sem þú ættir að taka upp og spila eftir að þú ert búinn að bragðast eða meðhöndla á þessu ári. Þetta eru fimm skrekkur leikirnar sem þú gætir spilað á PS3 þínum og það er ekki ein leikur sem byggir á myndum á listanum (í raun, sá II: kjöt og blóð gæti verið minnsta skelfilegur leikur allra tíma nema þú sért vanhæfni skelfilegur ).

Observant lesendur vilja fljótt taka eftir skortur á leikjum frá síðustu árum á þessum lista og svo þarf fljótleg umræða. Of mörg nýleg höggleik með hugsanlegum hræðum hafa metið áhrif á andrúmsloftið. Blikkandi ljós eða grípandi hurð er miklu skertari en bylgjur af zombie eða yfirnáttúrulega afl. Og svo margir aðgerðaleikir sem gætu hafa búið til listann, þar á meðal Dead Rising , Dead Island , Condemned , Manhunt og The Darkness voru hættir einfaldlega vegna þess að ég hugsa meira um þá en aðgerð en hrylling. Það er ein undantekning og það væri mitt # 6 ef ég væri að lengja listann - Bioshock . Íhuga að ljómandi leikur sem hlaupari er.

5. FEAR 2: Verkefnið Uppruni

FEAR 2: Verkefni Uppruni. Mynd © WBIE

Ég veit hvað þú ert að segja - þetta er meira en andrúmsloftið og ég sagði bara að það væri ekki að vera leiðarljósi á bak við þennan lista. Fyrir meirihluta leiksins hefur þú rétt. En þá er það fjandaskóli. Nokkrum klukkustundum í þessu yfirnáttúrulega skotleikur, þú kemur á skóla sem hefur verið umframmagn af vondum öflum og listáttin í þessum hluta leiksins er algerlega ógnvekjandi. Skuggahlaup yfir vegginn þar sem ljósin sveiflast fram og til baka og fara inn og út á mjög relatable stilling - skólahallar. Í fyrsta skipti sem ég spilaði það þurfti ég bókstaflega að kveikja ljósin til að halda áfram áfram. Hringdu í mig, ég er alveg sama. Meira »

4. Doom 3

Doom 3. Mynd © Bethesda

Kannski þessi leikur mun ekki hafa það áhrif sem það gerði fyrir kynslóð mína með nýju en það er líklega ekkert betra leik þegar kemur að "hoppa hræða" en Doom 3 . Þú ert að ganga um og reynir að finna út hvernig á að opna hurð. Hlutir eru undarlega rólegar. Þú ert líklega öruggur, ekki satt? Þetta verður auðvelt. Hvað er þetta hljóð? Ó. Mín. Guð. Hvað er þetta? The verktaki af Doom 3 voru svo dugleg að ekki bara framleiða skrímsli til að skjóta en amping upp claustrophobia að því marki að það skapaði raunverulegan ótta. Ég gæti farið á þennan hátt og drepið fjölhyggju, slökkviliðsmanninn eða farðu aftur á þennan hátt í herbergið sem er fyllt með fyrrverandi hermönnum mínum sem nú eru í eigu útlendinga. Það hafa verið svo margar hryllingsverkaleikir sem tóku það sem Id gerði með Doom 2 og Doom 3 og notaði þau sem sniðmát. Þótt nokkrir þeirra væru eins skelfilegar. Og við vissum ekki raunverulega hvað við vorum að missa fyrr en Doom kom aftur árið 2016 með einum bestu endurfæddur allra tíma. Meira »

3. Silent Hill 2

Silent Hill 2. Mynd © Konami

Það er erfitt að velja Silent Hill leik og maður þarf að samþykkja að kosningarétturinn hafi farið sérstaklega niður í gegnum árin nema þú finnur gameplay galli skelfilegur (þá Silent Hill: Downpour er leikurinn fyrir þig). Maður gæti auðveldlega gert málið fyrir Silent Hill 3 eða Silent Hill 4: The Room en með öllum þremur leikjum sem eru svo fullnægjandi, fær lánin í fyrsta sinn. Þetta er í raun leikurinn sem skilgreindir svo mikið af því sem við vitum um hryllingi að lifa af. Það er eins og að fara í gegnum martröð og verktaki nota áreiðanleg áhrif - þoku, truflanir, eldingar osfrv. - er aðalástæðan fyrir því að Silent Hill 2 fær enn hárið til að standa upp á hálsi þínu svo mörg ár seinna . Meira »

2. Resident Evil 4

Resident Evil 4. Mynd © Capcom

Barinn þar sem allir uppvakningaleikir hafa verið mældar (og ein af ástæðunum fyrir því að Resident Evil 6 er enn meira vonbrigði en það væri annars) hefur haldið áfram svo vel í gegnum árin sem maður gæti ennþá spilað það í dag og fá það að hrista af ótta að aðeins bestu hryllingsleikarnir framleiða. Það snýst allt um pacing. Non-stöðva aðgerð leikur eins og RE6 sakna þess að rússíbani án dala virkar ekki. Resident Evil 4 tekur ljómandi áhorfandann upp og niður og gefur augum róandi á milli sumra scariest seta allra tíma. Og enn og aftur, það snýst um relatable hryðjuverk í yfirgefin þorp eða lumbering mynd af fjarlægð. Alger meistaraverk. Meira »

1. Dead Space

Dead Space. Mynd © EA

Í vídeó leikur rúm, nágrannar þínir geta heyrt þig öskra. Hvert orð lofsins hér að ofan er hægt að beita á snillingnum af báðum Dead Space leikjum. Það er sambærileg tilfinning um að vera einn. Enginn getur hjálpað þér. Ef þú ert að fara að lifa, er það á þig. Það er ótrúlega hönnun sumra ógnvekjandi sköpunarinnar í tölvuleikasögunni. Það er ekki bara óttast að opna næsta dyrnar og standa frammi fyrir "óvini" en frammi fyrir eitthvað sem dregið er beint úr martröðunum þínum. Og jafnvel aðgerðin er hönnuð til að hræða eins og þú skýtur útlimum af skepnum sem halda áfram að flytja til þín samt. Það er aðgerð leikur þar sem aðgerðin líður eins og það er heiðarlegt brýnt. Þú líður ekki eins og þú verður að skjóta bara til að halda áfram. Þú finnur heiðarleg þörf á að lifa af. Það er satt hryllingi. Meira »