Sýna - Linux Command - Unix Command

Linux / Unix stjórn: sýna

NAME

sýna - birta mynd á hvaða vinnustöð sem er í gangi X

Sýnishorn

sýna [ valkosti ...] skrá [ valkostir ...] skrá

LÝSING

Skjárinn er sjálfvirkur myndvinnsla og skjákerfi vélar arkitektúr. Það getur birt mynd á hvaða vinnustöðaskjá sem er með X-miðlara. Skjárinn getur lesið og skrifað margar vinsælustu myndasniðin (td PNM , myndar CD , osfrv.).

Með skjánum er hægt að framkvæma þessar aðgerðir á mynd:

o hlaða mynd úr skrá
o Birta næsta mynd
o Birta fyrra myndina
o sýna röð mynda sem myndasýningu
o skrifa myndina í skrá
o Prenta myndina í PostScript prentara
o Eyða myndaskránni
o Búðu til Sjónmyndaskrá
o Veldu myndina sem á að birta með smámyndinni frekar en nafninu
o Hætta við síðustu umbreytingu myndarinnar
o afritu svæði á myndinni
o Límdu svæði á myndina
o endurheimta myndina í upphaflegu stærð þess
o hressa myndina
o helmingur myndastærðarinnar
o tvöfalt myndastærðina
o Breyta stærð myndarinnar
o skera myndina
o skera myndina
o flop mynd í láréttri átt
o Flip mynd í lóðréttri átt
o Snúa myndinni 90 gráður réttsælis
o Snúðu myndinni 90 gráður rangsælis
o Snúa myndinni
o klippið myndina
o Rúlla myndinni
o Snyrðu myndbrúnirnar
o Snúa við litum myndarinnar
o Breyttu birtustiginu
o breyta litamettuninni
o breytileg myndhúð
o gamma leiðréttu myndina
o skerpa myndskjáinn
o illa myndupplýsingarinnar
o framkvæma histogram jöfnun á myndinni
o Framkvæma hjartalínuritun á myndinni
o hafna myndalitunum
o umbreyta myndinni í grátóna
o Stilla hámarksfjölda einstaka lita í myndinni
o draga úr spjöllum innan myndar
o útrýma hávaða frá mynd
o uppgötva brúnir innan myndarinnar
o mynda mynd
o Segðu myndinni eftir lit.
o líkja eftir olíu málverki
o líkja eftir kolsteikningu
o Skrifaðu myndina með texta
o teikna á myndinni
o breyta myndpixel lit.
o breyta myndmatsupplýsingum
o samsett mynd með öðrum
o Bæta við landamærum við myndina
o umgerð mynd með skrautgrind
o beita myndvinnsluaðferðum við áhugaverða svæði
o Birta upplýsingar um myndina
o aðdráttarhluta myndarinnar
o sýna heitagram myndarinnar
o sýna mynd í bakgrunn glugga
o stilltu notandastillingar
o Birta upplýsingar um þetta forrit
o Henda öllum myndum og hætta forritinu
o breyta stigi stækkunar
o birta myndir sem eru tilgreindar af World Wide Web (WWW) samræmdu auðlindamiðlara (URL)

Dæmi

Til að kvarða mynd af hani til nákvæmlega 640 punktar á breidd og 480 pixlar á hæð og staðsetja gluggann á staðnum (200.200) skaltu nota:


sýna -geometry 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Til að sýna mynd af kokteu án þess að landamæri er miðað á bakgrunn, notaðu:


sýna + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

Til að flísar ákveða áferð á rótarglugginn, notaðu:


sýna -stærð 1280x1024-vinda rót slate.png

Til að birta myndræn mynd af öllum JPEG myndum þínum skaltu nota:


sýna 'vid: *. jpg'

Til að sýna MAP mynd sem er 640 punktar í breidd og 480 pixlar á hæð með 256 litum, notaðu:


sýna -greiða 640x480 + 256 cockatoo.map

Til að sýna mynd af hani sem er tilgreindur með samræmdu auðlindamiðlara (URL) skaltu nota:


sýna ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Til að birta histogram myndar skaltu nota:


umbreyta file.jpg HISTOGRAM: - | sýna -

Valkostir

Valkostir eru unnar í skipanalínu. Allir valkostir sem þú tilgreinir á stjórn línunnar eru í gildi fyrr en það er breytt sérstaklega með því að tilgreina valkostinn aftur með mismunandi áhrifum. Til dæmis til að birta þrjár myndir, fyrsta með 32 litum, annað með ótakmarkaðan fjölda lita og þriðja með aðeins 16 litum, notaðu:


sýna -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
-colors 16 macaw.miff

Skjávalkostir geta birst á skipanalínunni eða í X auðlindaskránni þinni. Sjá X (1) . Valkostir á skipanalínunni breytir gildum sem tilgreindar eru í X auðlindaskránni þinni.

-backdrop

Sýnið myndina miðju á bakgrunni.

Bakgrunnur

bakgrunnsliturinn

-borði x

Umkringdu myndina með litamerki

-bordercolor

landamærin lit.

-borderwidth

Breidd landamæranna

-cache <þröskuldur>

megabæti af minni í boði fyrir pixla skyndiminni

-colormap

skilgreindu tegund colormap

-colors

valinn fjöldi lita í myndinni

-colorspace

tegund af litasvæði

-comment

Skrifaðu mynd með athugasemd

-þjappa

Tegund myndþjöppunar

-stuðningur

auka eða draga úr birtuskilmyndinni

-crop x {+ -} {+ -} {%}

valinn stærð og staðsetning skurðarins

-debug

virkja kembaútgáfu

-delay <1 / 100ths of second>

Sýnið næsta mynd eftir að hlé hefur verið gert

-þéttleiki x

lóðrétt og lárétt upplausn í punktum myndarinnar

-depth

dýpt myndarinnar

-spegill

draga úr spjöllum innan myndar

-display

tilgreinir X-miðlara til að hafa samband

-greindu

GIF ráðstöfun aðferð

-því

Notaðu Floyd / Steinberg villa dreifingu í myndina

-dege

greina brúnir innan myndar

-endian

tilgreindu endianness (MSB eða LSB) framleiðsla myndarinnar

-hagnaður

Notaðu stafræna síu til að auka hávær mynd

-filter

Notaðu þessa tegund síu þegar þú breytir stærð myndar

-flip

búa til "spegilmynd"

-flop

búa til "spegilmynd"

-font

Notaðu þetta letur þegar þú skrifar um myndina með texta

-forgrunn

skilgreina forgrunni lit.

-frame x + +

Umkringdu myndina með skrautbandi

-gamma

stig gamma leiðréttingar

-geometry x {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

valinn stærð og staðsetning myndgluggans.

-hjálp

prenta notkunarleiðbeiningar

-iconGeometry

tilgreindu táknmyndarmálið

-iconic

helgimynda fjör

-immutable

gera mynd óbætanlegur

-interlace

tegund af interlacing kerfi

-merki

Gefðu merki á mynd

-magnify

stækka myndina

-map

birta mynd með þessari tegund.

-matte

geyma mát rás ef myndin hefur einn

-mattecolor

tilgreindu matt lit.

-monochrome

umbreyta myndinni í svörtu og hvítu

-nafn

heiti mynd

-negate

Skipta um hvern punkta með viðbótarlitnum litum

-noop

NOOP (engin valkostur)

síðu x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

stærð og staðsetningu myndar striga

-gæði

JPEG / MIFF / PNG samþjöppunarstig

-raise x

létta eða myrkva myndbrúnir

-fjarstýring

framkvæma ytri aðgerð

-roll {+ -} {+ -}

Rúlla mynd lóðrétt eða lárétt

-rotate {<} {>}

Notaðu Paeth myndavélina á myndina

sýni

mælikvarða á mynd með sýnatöku í pixla

-samsetning_faktor < lárétt_faktor > x

sýnatökuþættir sem notaðar eru af JPEG eða MPEG-2 umritunarvél og YUV afkóðunarvél / umrita.

-scenes

úrval af myndasíðumúmerum til að lesa

-segment <þyrpingarmörk> x

Deila mynd

-shared_memory

Notaðu samnýtt minni

-skerpa x

skerpa myndina

-stærð x {+ offset}

breidd og hæð myndarinnar

-text_font

leturgerð til að skrifa texta með fastri breidd

-texture

heiti áferð til að flísar á myndbakgrunninn

-title

úthluta titli á mynd sem birtist [ búa, sýna, setja upp ]

-treedepth

tré dýpt fyrir lit lækkun reiknirit

-trim

Snúðu myndinni

-uppfærsla

greina þegar myndskrá er breytt og endurskoða.

-use_pixmap

Notaðu pixamapið

-verbose

prenta nákvæmar upplýsingar um myndina

- sýnilegur

hreyfimyndir með þessari X sjónrænu tegund

-Vindaðu

myndaðu bakgrunn grindar

-window_group

tilgreindu gluggahópinn

-write

skrifa myndina í skrá [ sýna ]

MOUSE BUTTONS

Áhrif hnappanna eru lýst hér að neðan. Þrjár hnappar eru nauðsynlegar. Ef þú ert með tveggja hnappana mús er hnappur 1 og 3 skilað. Ýttu á ALT og hnapp 3 til að líkja eftir hnappi 2.

1

Ýttu á þennan hnapp til að kortleggja eða deyma skipunargluggann. Sjá næstu kafla til að fá frekari upplýsingar um stjórnunarbúnaðinn.

2

Ýttu á og dragðu til að skilgreina svæði myndarinnar til að stækka.

3

Ýttu á og dragðu til að velja úr tilteknum stillingum sýna (1) skipanir. Þessi hnappur hegðar sér öðruvísi ef myndin sem birtist er myndræn myndaskrá. Veldu tiltekna flísar möppunnar og ýttu á þennan hnapp og dragðu til að velja skipun frá sprettivalmynd. Veldu úr þessum valmyndum:


Opna
Næst
Fyrrverandi
Eyða
Uppfæra

Ef þú velur Opna birtist myndin sem táknað er af flísum. Til að fara aftur í sjónræna myndasafnið skaltu velja Næsta frá stjórnunarbúnaðinum (sjá Command Widget). Næsta og Fyrra færist á næsta eða fyrri mynd í sömu röð. Veldu Eyða til að eyða tilteknu myndflísi. Að lokum skaltu velja Uppfæra til að samstilla allar myndflísar með viðkomandi myndum. Sjá uppsetningu og miff fyrir frekari upplýsingar.

COMMAND WIDGET

Command búnaðurinn sýnir fjölda undirvalmyndir og skipanir. Þeir eru


Skrá


Opnaðu ...
Næst
Fyrrverandi
Veldu ...
Vista ...
Prenta ...
Eyða...
Canvas ...
Visual Directory ...
Hætta


Breyta


Afturkalla
Endurtaka
Skera
Afrita
Líma


Útsýni


Hálf stærð
Upprunaleg stærð
Tvöfaldur stærð
Breyta stærð ...
Sækja um
Uppfæra
Endurheimta


Breyta


Skera
Chop
Flop
Flip
Snúðu til hægri
Snúa til vinstri
Snúðu ...
Skera ...
Rúlla ...
Trimma brúnir


Auka


Litblær...
Mettun ...
Birtustig ...
Gamma ...
Spiff ...
Illa
Jafna
Normalize
Neita
GRAYscale
Quantize ...


Áhrif


Despeckle
Emboss
Draga úr hávaða
Bæta við hávaða
Skerpa ...
Óskýrt ...
Þröskuldur ...
Edge Detect ...
Breiða út ...
Skuggi ...
Hækka ...
Hluti ...


F / X


Solarize ...
Snúa ...
Implode ...
Bylgja ...
Olíumálverk ...
Tréð teikna ...


Myndbreyting


Tilkynna ...
Teikna ...
Litur ...
Matte ...
Samsettur ...
Bæta við landamæri ...
Bæta við ramma ...
Athugasemd ...
Sjósetja ...
Áhugasvið ...


Miscellany


Myndar upplýsingar
Zoom mynd
Sýna forskoðun ...
Sýna histogram
Sýna Matte
Bakgrunnur ...
Myndasýning
Óskir...


Hjálp


Yfirlit
Skoðaðu Documentation
Um skjáinn

Valmyndir með þríhyrnings þríhyrningi hafa undirvalmynd. Þau eru fulltrúa hér að ofan sem inndráttaratriði. Til að opna undirvalmyndaratriði skaltu færa bendilinn í viðeigandi valmynd og ýta á hnapp 1 og draga. Þegar þú finnur viðeigandi undirvalmyndaratriði skaltu sleppa hnappinum og stjórnin er framkvæmd. Færðu bendilinn í burtu frá undirvalmyndinni ef þú ákveður að framkvæma tiltekna skipun.

Lykilorð

Hröðunartæki eru ein eða tveir lykilþrýstir sem hafa áhrif á tiltekna stjórn. The hljómborð eldsneytisgjöf sem sýna skilning er:


Ctl + O Ýttu á til að hlaða inn mynd úr skrá.
pláss Ýttu á til að birta næstu mynd.

Ef myndin er multi-paged skjal eins og PostScript skjal, getur þú sleppt á undan nokkrum síðum með því að fara á undan þessari skipun með númeri. Til dæmis til að birta fjórða síðu fyrir utan núverandi síðu, ýttu á 4space.


backspace Ýttu á til að birta fyrra myndina.

Ef myndin er multi-paged skjal eins og PostScript skjal, getur þú sleppt á bak við nokkrar síður með því að fara framhjá þessari skipun með númeri. Til dæmis til að birta fjórða blaðsíðu fyrirfram núverandi síðu, ýttu á 4n.


Ctl-S Ýttu á til að vista myndina í skrá.
Ctl-P Ýttu á til að prenta myndina á a
PostScript prentari.
Ctl-D Ýttu á til að eyða myndaskrá.
Ctl-N Ýttu á til að búa til autt striga.
Ctl-Q Ýttu á til að henda öllum myndum og hætta forritinu.
Ctl + Z Ýttu á til að afturkalla síðasta myndbreytingu.
Ctl + R Ýttu á til að endurtaka síðustu umbreytingu myndarinnar.
Ctl-X Ýttu á til að skera svæði á
myndin.
Ctl-C Ýttu á til að afrita svæði á
myndin.
Ctl-V Ýttu á til að líma svæði á
myndin.
& lt; Ýttu á til að halla myndastærðina.
. Ýttu á til að fara aftur í upprunalegu myndastærðina.
> Ýttu á til að tvöfalda myndastærðina.
% Ýttu á til að breyta stærð myndarinnar í breidd og hæð
þú tilgreinir.
Cmd-A Ýttu á til að gera myndarbreytingar varanlegar.
Sjálfgefin eru allar umbreytingar í myndastærð
sótt á upprunalega myndina til að búa til myndina
birtist á X-miðlara.

Hins vegar
umbreytingar eru ekki varanlegir (þ.e. upprunalega
myndin breytist ekki aðeins stærð X myndin gerir það).
Til dæmis, ef þú ýtir á ">" þá mun X myndin
virðast tvöfalda í stærð en upphafsmyndin
mun í raun vera í sömu stærð. Til að þvinga
Upprunalega myndin að tvöfalda stærð, ýttu á ">" í kjölfarið
með "Cmd-A".
@ Ýttu á til að endurnýja myndgluggan.
C Ýttu á til að skera myndina.
[Ýttu á til að höggva myndina.
H Ýttu á til að fljóta myndina í láréttri átt.
V Ýttu á til að fletta myndina í lóðréttri átt.
/ Ýttu á til að snúa myndinni 90 gráður réttsælis.
\ Ýttu á til að snúa myndinni 90 gráður
rangsælis.
* Ýttu á til að snúa myndinni
Fjöldi gráða sem þú tilgreinir.
S Stutt er á til að klippa myndina fjölda gráða
þú tilgreinir.
R Ýttu á til að rúlla myndinni.


T Ýttu á til að klippa myndirnar.
Shft-H Ýttu á til að breyta litarefnum.
Shft-S Ýttu á til að breyta litamettuninni.
Shft-L Ýttu á til að breyta birtustig myndarinnar.
Shft-G Ýttu á til að breyta myndinni.
Shft-C Ýttu á til að spiffa upp myndarskugga.
Shft-Z Ýttu á til að slípa myndarskugga.
= Ýttu á til að framkvæma histogram jöfnun á
myndin.
Shft-N Ýttu á til að framkvæma hjartalínuritun á
myndin.
Shft ~ ~ Ýttu á til að negate litina á myndinni.
. Ýttu á til að breyta myndalitunum í gráa.
Shft- # Ýttu á til að stilla hámarksfjölda einstaka
litir í myndinni.
F2 Ýttu á til að draga úr punktum í mynd.
F2 Ýttu á til að upphleypa mynd.
F4 Ýttu á til að útrýma hávaða frá mynd.
F5 Ýttu á til að bæta við hávaða í mynd.
F6 Ýttu á til að skerpa mynd.
F7 Ýttu á til að hylja mynd í mynd.
F8 Ýttu á til að þrengja myndina.


F9 Ýttu á til að greina brúnir innan myndar.
F10 Ýttu á til að skipta punktum með handahófi.
F11 Ýttu á til að skyggna myndina með fjarlægu ljósi
uppspretta.
F12 Ýttu á til að létta eða myrkva myndbrúnir til að búa til
3-D áhrif.
F13 Ýttu á til að deila myndinni eftir lit.
Meta-S Ýttu á til að sveifla myndatöflum um miðjuna.
Meta-I Ýttu á til að þjappa myndatöflum um miðjuna.
Meta-W Ýttu á til að breyta myndinni eftir sinusbylgju.
Meta-P Ýttu á til að líkja eftir olíumálverki.
Meta-C Ýttu á til að líkja eftir kolsteikningu.
Alt-X Ýttu á til að samsetja myndina
með öðrum.
Alt-A Ýttu á til að merkja myndina með texta.
Alt-D Ýttu á til að draga línu á myndina.
Alt-P Ýttu á til að breyta myndpixel lit.
Alt-M Ýttu á til að breyta myndum mattum upplýsingum.
Alt-X Ýttu á til að samsetja myndina með öðrum.
Alt-A Ýttu á til að bæta við landamærum við myndina.
Alt-F Ýttu á til að bæta við skraut ramma við myndina.


Alt-Shft-! Ýttu á til að bæta við mynd ummæli.
Ctl-A Ýttu á til að beita myndvinnsluaðferðum við a
áhugavert svæði.
Shft-? Ýttu á til að birta upplýsingar um myndina.
Shft- + Ýttu á til að stækka zoom image gluggann.
Shft-P Ýttu á til að forskoða myndbreytingu, áhrif,
eða f / x.
F1 Ýttu á til að sýna gagnlegar upplýsingar um
the "sýna" gagnsemi.
Finndu Ýttu á til að skoða skjöl um ImageMagick.
1-9 Ýttu á til að breyta stækkunargildinu.

Notaðu örvatakkana til að færa myndina ein pixla upp, niður, til vinstri eða hægri innan stækkunar gluggans. Vertu viss um að fyrst kortið stækkunargluggann með því að ýta á hnappinn 2.

Ýttu á ALT og einn af örvatakkana til að klippa af einum pixli frá hvaða hlið sem er á myndinni.

X auðlindir

Skjávalkostir geta birst á skipanalínu eða í X auðlindaskránni þinni. Valkostir á skipanalínunni breytir gildum sem tilgreindar eru í X auðlindaskránni þinni. Sjá X (1) fyrir frekari upplýsingar um X-auðlindir.

Flestir sýna valkostir hafa samsvarandi X auðlind. Að auki notar skjánum eftirfarandi X-auðlindir:

bakgrunnur ( bakgrunnur bekkjar)

Tilgreinir valinn lit sem á að nota fyrir bakgrunnsglugganum. Sjálfgefið er #ccc.

borderColor (Class BorderColor)

Tilgreinir valinn lit sem á að nota fyrir rammaglugganum. Sjálfgefið er #ccc.

borderWidth (Class BorderWidth)

Tilgreinir breiddina í punkta í ramma myndar gluggans. Sjálfgefið er 2.

BrowseCommand (flettitæki)

Tilgreinir heiti valinn vafra þegar hann birtir ImageMagick skjöl. Sjálfgefið er netscape% s.

confirmExit (bekknum StaðfestuExit)

Skjár birtist í valmynd til að staðfesta að forritið sé hætt þegar forritið er hætt. Settu þessa síðu í False til að hætta án staðfestingar.

displayGamma (Class DisplayGamma)

Tilgreinir gamma X-miðlara. Þú getur sótt sérstakar gamma gildi á rauða, græna og bláa rásirnar á myndinni með gamma-gildi listanum sem er afmarkað með rista (þ.e. 1.7 / 2.3 / 1.2). Sjálfgefið er 2,2.

displayWarnings (Class DisplayWarnings)

Skjár birtist í valmynd þegar tilkynning birtist. Stilltu þessa síðu til rangra til að hunsa viðvörunarskilaboð.

(Class FontList)

Tilgreinir heiti valinn letur sem á að nota í venjulegum sniðum. Sjálfgefið er 14 punkta Helvetica.

leturgerð [1-9] (flokkur leturgerð [1-9])

Tilgreinir nafnið sem valið letur er notað til að nota við myndatöku með texta. Sjálfgefin leturgerðir eru fastar, breytilegir, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 og 12x24.

forgrunnur

Tilgreinir valinn lit sem á að nota fyrir texta í myndglugganum. Sjálfgefið er svart.

gammaCorrect (flokkur gammaCorrect)

Þessi auðlind, ef hún er sannur, muni létta eða myrkva mynd af þekktum gamma til að passa við gamma skjásins (sjá úrræði sýnaGamma ). Sjálfgefið er True.

rúmfræði (námsmatfræði)

Tilgreinir valinn stærð og staðsetningu myndglugganum. Það er ekki endilega hlustað af öllum gluggastjórum.

Offsets, ef við á, eru meðhöndluð í X (1) stíl. Neikvæð x-móti er mæld frá hægri brún skjásins til hægri brún táknsins og neikvæð y-móti er mæld frá neðri brún skjásins til neðri brún táknsins.

iconGeometry (Class IconGeometry)

Tilgreinir valinn stærð og staðsetningu umsóknarinnar þegar hún er táknuð. Það er ekki endilega hlustað af öllum gluggastjórum.

Offsets, ef við á, eru meðhöndluð á sama hátt og í bekkjarfræði.

helgimynda (flokkur táknræn )

Þessi auðlind gefur til kynna að þú viljir frekar að gluggarnir í forritinu séu upphaflega ekki sýnilegar eins og gluggarnir væru strax helgaðir af þér. Gluggastjórar geta valið að ekki heiðra beiðni umsóknarinnar.

stækka (flokkastækkun)

skilgreinir óaðskiljanlegur þáttur þar sem myndin ætti að stækka. Sjálfgefið er 3. Þetta gildi hefur aðeins áhrif á stækkunargluggann sem er áberandi með hnappinum númer 3 eftir að myndin birtist.

matteColor (bekk MatteColor)

Tilgreindu lit á gluggum. Það er notað fyrir bakgrunn glugga, valmyndir og tilkynningar. 3D áhrif eru náð með því að nota hápunktur og skuggalitir sem eru fengnar úr þessum lit. Sjálfgefið gildi: # 697B8F.

nafn (kennitala)

Þessi auðlind tilgreinir nafnið um hvaða auðlindir fyrir forritið skuli finna. Þessi auðlind er gagnleg í skáletruni til að greina á milli notkunar á forriti, án þess að gripið sé til að búa til tengla til að breyta executable skráarnafninu. Sjálfgefið er forritanafnið.

penni [1-9] (bekk Penni [1-9])

Tilgreinir litinn sem er valinn leturgerð til notkunar þegar annast myndgluggann með texta. Sjálfgefin litir eru svartir, blár, grænn, cyan, grár, rauður, magenta, gulur og hvítur.

printCommand (tegund PrentaCommand)

Þessi skipun er framkvæmd þegar prentun er gefin út. Almennt er það skipunin að prenta PostScript á prentara. Sjálfgefið gildi: lp -c -s% i.

sharedMemory (Class SharedMemory)

Þessi úrræði tilgreinir hvort sýna ætti að reyna að nota samnýtt minni fyrir pixmaps. ImageMagick verður að vera samsettur með samnýtt minni stuðning og sýna verður að styðja MIT-SHM eftirnafnið. Annars er þetta úrræði hunsað. Sjálfgefið er True.

textFont (class textFont)

Tilgreinir heiti valinn letur sem á að nota í formgerð texta með fastri (ritvélarstærð). Sjálfgefið er 14 punkta sendiboðar.

titill (flokkur titill)

Þessi auðlind tilgreinir titilinn sem á að nota fyrir myndglugganum. Þessar upplýsingar eru stundum notaðar af gluggastjóri til að gefa upp haus sem skilgreinir gluggann. Sjálfgefið er myndarheiti.

undoCache (Class UndoCache)

Tilgreinir, í mega-bæti, hversu mikið minni er í afturkalla breyta skyndiminni. Í hvert skipti sem þú breytir myndinni er það vistað í ógilda breyta skyndiminni svo lengi sem minni er í boði. Þú getur síðan afturkallað eina eða fleiri af þessum umbreytingum. Sjálfgefið er 16 megabæti.

usePixmap (class UsePixmap)

Myndir eru viðhaldið sem XImage sjálfgefið. Settu þessa síðu til True til að nota miðlara Pixmap í staðinn. Þessi valkostur er gagnlegur ef myndin þín fer yfir stærð miðlara skjásins og þú ætlar að fletta í myndina. Panning er miklu hraðar með Pixmaps en með XImage. Pixmaps eru talin dýrmætur auðlind, nota þau með valdi.

Til að stilla rúmfræði Magnify eða Pan eða glugga, notaðu rúmfræðimagnið. Til dæmis, til að stilla panard gluggann rúmfræði að 256x256, nota:


display.pan.geometry: 256x256

IMAGE LOADING

Til að velja mynd sem á að birta skaltu velja Opna á undirvalmynd skráarinnar úr stjórnarglugganum. Skrá vafra birtist. Til að velja tiltekna myndskrá skaltu færa bendilinn á skráarnafnið og ýta á hvaða hnapp sem er. Skráarnafnið er afritað í textareitinn. Næst skaltu ýta á Opna eða styðja á RETURN- takkann. Einnig er hægt að slá inn heiti myndskrárinnar beint í textareitinn. Til að fara niður möppur skaltu velja nafn möppunnar og ýta hnappinum tvisvar á fljótt. Með skruntengi er hægt að flytja stóra lista yfir skráarnöfn í gegnum skoðunarvæðið ef það fer yfir stærð listasvæðisins.

Þú getur klippt skrána yfir skráarnöfn með því að nota skeljarbolta stafi. Til dæmis, skrifaðu * .jpg til að skrá aðeins skrár sem endar með .jpg.

Til að velja myndina þína á skjánum X-miðlara í staðinn fyrir skrá, veldu Grab the Open- búnaðinn.

VISUAL IMAGE DIRECTORY

Til að búa til Visual Image Directory velurðu Visual Directory of the File undirvalmyndinni úr stjórnborðinu. Skrá vafra birtist. Til að búa til Visual Image Directory úr öllum myndum í núverandi möppu, styddu á Directory eða ýttu á RETURN-takkann . Að öðrum kosti getur þú valið hóp myndnota með því að nota skel gluggatákn. Til dæmis, skrifaðu * .jpg til að innihalda aðeins skrár sem endar með .jpg. Til að fara niður möppur skaltu velja nafn möppunnar og ýta hnappinum tvisvar á fljótt. Með skruntengi er hægt að flytja stóra lista yfir skráarnöfn í gegnum skoðunarvæðið ef það fer yfir stærð listasvæðisins.

Eftir að þú hefur valið safn af skrám eru þau breytt í smámyndir og flísar á einni mynd. Nú skaltu færa bendilinn á tiltekna smámyndir og ýta á hnappinn 3 og draga. Að lokum skaltu velja Opna. Myndin sem táknuð er með smámyndinni birtist í fullri stærð. Veldu Næsta úr undirvalmyndinni í stjórnborðinu til að fara aftur í Visual Image Directory.

IMAGE CUTTING

Athugaðu að skera upplýsingar um myndglugga er ekki haldið fyrir litamyndaðar X miðlara myndefni (td StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Rétt skorið hegðun getur krafist TrueColor eða DirectColor sjón eða Standard Colormap .

Til að byrja, ýttu á veldu Klippa af Breyta undirvalmyndinni úr stjórnborðinu. Einnig er hægt að ýta á F3 í myndglugganum.

Smá gluggi birtist sem sýnir staðsetningu bendilsins í myndglugganum. Þú ert nú í skurðham. Í skurðham hefur kommandagræjan eftirfarandi valkosti:


Hjálp
Sleppa

Til að skilgreina skurðarsvæði, ýttu á hnapp 1 og dragðu. Skurður svæðið er skilgreint með hápunktu rétthyrningi sem stækkar eða samverkar eins og það bendir á bendilinn. Þegar þú ert ánægður með skera svæðið, slepptu hnappinum. Þú ert nú í leiðréttingarham. Í leiðréttingarhami hefur stjórnarglugginn þessar valkosti:


Skera
Hjálp
Sleppa

Þú getur gert breytingar með því að færa músina á einn af skautum rétthyrningshornum, ýta á hnapp og draga. Að lokum skaltu ýta á Cut til að fremja afrita svæðið þitt. Til að hætta án þess að klippa myndina skaltu ýta á Hætta.

IMAGE COPYING

Til að byrja skaltu ýta á veldu Afrit af Breyta undirvalmyndinni úr stjórnarglugganum. Einnig er hægt að ýta á F4 í myndglugganum.

Smá gluggi birtist sem sýnir staðsetningu bendilsins í myndglugganum. Þú ert nú í afrita ham. Í afritahamur hefur stjórnargjaldið þessi valkosti:


Hjálp
Sleppa

Til að skilgreina afrita svæði, ýttu á hnapp 1 og dragðu. Afrita svæðið er skilgreint með hápunktu rétthyrningi sem stækkar eða samverkar eins og það bendir á bendilinn. Þegar þú ert ánægður með afrita svæðið skaltu sleppa hnappinum. Þú ert nú í leiðréttingarham. Í leiðréttingarhami hefur stjórnarglugginn þessar valkosti:


Afrita
Hjálp
Sleppa

Þú getur gert breytingar með því að færa músina á einn af afrita rétthyrningshornum, ýta á hnapp og draga. Að lokum skaltu ýta á Copy til að fremja afrit svæðisins. Til að hætta án þess að afrita myndina skaltu ýta á Hætta.

IMAGE PASTING

Til að byrja skaltu ýta á veldu Líma á Breyta undirvalmyndinni úr stjórnarglugganum. Einnig er hægt að ýta á F5 í myndglugganum.

Smá gluggi birtist sem sýnir staðsetningu bendilsins í myndglugganum. Þú ert nú í Paste mode. Til að hætta strax, styddu á Hætta. Í Paste ham hefur stjórnargjaldið þessar valkosti:


Flugrekendur


yfir
í
út
uppi
xor
plús
mínus
Bæta við
draga frá
munur
margfalda
höggmynd
skipta um


Hjálp
Sleppa

Veldu samsettan rekstur úr undirvalmynd stjórnanda í stjórnunarbúnaðinum. Hvernig hver rekstraraðili hegðar sér er lýst hér að neðan. myndglugga er myndin sem birtist á X-miðlara þínum og myndin er myndin sem fæst með vafranum í File Browser.

yfir

Niðurstaðan er sameining hinna tveggja myndforma, með myndinni hylja myndglugga á svæðinu sem skarast.

í

Niðurstaðan er einfaldlega myndskera með lögun myndglugga . Ekkert af myndgögnum myndglugga er í niðurstöðunni.

út

Myndin sem myndast er mynd með því að mynda glugganum í myndarskjánum .

uppi

Niðurstaðan er sú sama og myndglugga , með myndrænu myndgluggi þar sem myndformin skarast. Athugaðu þetta er frábrugðið því að hluti myndarinnar utan myndar gluggans birtist ekki í niðurstöðunni.

xor

Niðurstaðan er myndgögnin frá bæði mynd- og myndglugga sem er utan skarastigs svæðisins. Skarast svæðið er autt.

plús

Niðurstaðan er bara summan af myndgögnum. Output gildi eru skera í 255 (engin flæða). Þessi aðgerð er óháð mátum rásum.

mínus

Niðurstaðan af myndasýnu glugga , með undirflæði skera niður í núll. Matte rásin er hunsuð (stillt á 255, fullt umfang).

Bæta við

Niðurstaðan á mynd + myndglugga , með umflæði umbúðir (mod 256).

draga frá

Niðurstaðan af myndarafmyndaglugga , með undirflæði um kring (mod 256). The bæta við og draga frá rekstraraðila er hægt að nota til að framkvæma reversible umbreytingar.

munur

Niðurstaðan af abs ( mynd - ímynd gluggi ). Þetta er gagnlegt til að bera saman tvær mjög svipaðar myndir.

margfalda

Niðurstaðan af mynd * myndglugga . Þetta er gagnlegt til að búa til dropaskuggi.

höggmynd

Niðurstaðan af myndgluggi skyggð af glugga .

skipta um

Myndin sem myndast er myndglugga í stað myndarinnar . Hér er farið að fylgjast með móðgandi upplýsingum.

Myndatökutækið krefst mats eða alfa rás í myndinni fyrir sumar aðgerðir. Þessi auka rás skilgreinir venjulega grímu sem táknar tegund af smákökumót fyrir myndina. Þetta er raunin þegar mattur er 255 (fullur umfjöllun) fyrir punkta í formi, núll úti, og á milli núll og 255 á mörkum. Ef myndin er ekki með róðri rás, þá er það frumstilla með 0 fyrir hvaða pixla sem er sem samsvarar lit í pixla staðsetningu (0,0), annars 255. Sjá Matte Editing fyrir aðferð til að skilgreina róðri rás.

Athugaðu að ekki er hægt að fá mattar upplýsingar um myndglugga fyrir litamyndaðar X miðlara myndefni (td StaticColor, StaticColor, GreyScale, PseudoColor ). Rétt samsetning hegðun getur krafist TrueColor eða DirectColor sjón eða Standard Colormap .

Velja samsettan rekstraraðila er valfrjálst. Sjálfgefið símafyrirtæki er í staðinn. Hins vegar verður þú að velja staðsetningu til að samsetja myndina þína og ýta á hnappinn 1. Haltu inni hnappinum áður en þú sleppir og útlínur myndarinnar birtast til að hjálpa þér að bera kennsl á staðsetningu þína.

Raunverulegir litir á límdu myndinni eru vistaðar. Hins vegar getur liturinn sem birtist í myndglugga verið öðruvísi. Til dæmis birtist á skjánum í svart / hvítt skjámynd svart eða hvítt, jafnvel þó að límd myndin þín hafi marga liti. Ef myndin er vistuð í skrá er skrifuð með réttum litum. Til að tryggja að rétta litirnir séu vistaðar á endanlegri mynd, er PseudoClass mynd kynnt til DirectClass . Til að þvinga PseudoClass mynd til að vera PseudoClass , nota -colors .

MYNDBÚNAÐUR

Til að byrja, ýttu á veldu Crop of the Transform undirvalmyndinni úr stjórnborðinu. Einnig er hægt að ýta á [í myndglugganum.

Smá gluggi birtist sem sýnir staðsetningu bendilsins í myndglugganum. Þú ert nú í uppskeruham. Í uppskerutækinu hefur kommandagræjan eftirfarandi valkosti:


Hjálp
Sleppa

Til að skilgreina cropping svæði, ýttu á hnapp 1 og dragðu. Skurðarsvæðinu er skilgreint með hápunktuðum rétthyrningi sem stækkar eða samverkar eins og það bendir á bendilinn. Þegar þú ert ánægður með uppskera svæðinu, slepptu hnappinum. Þú ert nú í leiðréttingarham. Í leiðréttingarhami hefur stjórnarglugginn þessar valkosti:


Skera
Hjálp
Sleppa

Þú getur gert breytingar með því að færa músina á einn af cropping-rétthyrningi, ýta á hnapp og draga. Að lokum skaltu ýta á Crop til að fremja skurðstofuna þína. Til að hætta án þess að skera myndina skaltu ýta á Hætta.

IMAGE CHOPPING

Mynd er hakkað gagnvirkt. Það er engin stjórn lína rök til að höggva mynd. Til að byrja skaltu velja Hakkaðu á undirgerðinni Transform frá stjórnarglugganum. Einnig er hægt að ýta á] í myndglugganum.

Þú ert nú í Chop ham. Til að hætta strax, styddu á Hætta. Í Chop ham, Command búnaðurinn hefur þessar valkosti:


Stefnu


lárétt
lóðrétt


Hjálp
Sleppa

Ef þú velur lárétta stefnu (þetta er sjálfgefið) er svæðið á myndinni milli tveggja láréttra endapunkta högglínunnar fjarlægð. Annars er svæðið á myndinni milli tveggja lóðrétta endapunkta högglínunnar fjarlægð.

Veldu staðsetningu innan myndar gluggans til að hefja höggið þitt, ýttu á og haltu inni hvaða hnapp sem er. Næstu skaltu færa bendilinn á annan stað í myndinni. Þegar þú færir línu mun tengja upphafsstaðinn og bendilinn. Þegar þú sleppir hnappinum er svæðið innan myndarinnar til að höggva ákveðið með hvaða átt þú velur úr stjórnunarbúnaðinum.

Til að hætta við myndhlaupið skaltu færa bendilinn aftur í upphafspunkt línunnar og sleppa hnappinum.

IMAGE ROTATION

Ýttu á / takkann til að snúa myndinni 90 gráður eða \ til að snúa -90 gráður. Til að velja gagnvirkt snúningshraða skaltu velja Snúðu ... í undirflipanum Transform frá skipunarbúnaðinum. Einnig er hægt að ýta á * í myndglugganum.

Lítill lárétt lína er dregin við hliðina á bendlinum. Þú ert nú í snúningsham. Til að hætta strax, styddu á Hætta. Í snúningshamur hefur stjórnarglugginn þessar valkosti:


Pixel Litur


svartur
blár
cyan
grænn
grár
rautt
magenta
gult
hvítur
Vafra ...


Stefnu


lárétt
lóðrétt


Skera


rangt
satt


Skerpa


rangt
satt


Hjálp
Sleppa

Veldu bakgrunnslit frá undirvalmyndinni Pixel Color. Viðbótar bakgrunnslitir geta verið tilgreindir með litavafranum. Þú getur breytt valmyndarlistunum með því að stilla X auðlindirnar penni1 í gegnum pennann9.

Ef þú velur litavafrann og ýtir á Grab , getur þú valið bakgrunnslitinn með því að færa bendilinn í viðkomandi lit á skjánum og ýta á hvaða hnapp sem er.

Veldu punkt í myndglugganum og ýttu á þennan takka og haltu inni. Næstu skaltu færa bendilinn á annan stað í myndinni. Þegar þú færir línu tengir upphafsstaðurinn og bendillinn. Þegar þú sleppir hnappinum er hve mikið snúningur myndarinnar er ákvarðað af halla línunnar sem þú lék bara. Hallið er miðað við þá stefnu sem þú velur úr undirvalmynd Stjórnar stjórnunarbúnaðarins.

Til að hætta við myndrúðu skaltu færa bendilinn aftur til upphafsstaðar línunnar og sleppa hnappinum.

Sýnishorn í myndum

Veldu Effects-> Segment til að deila mynd með því að greina histograms litareininga og auðkenna einingar sem eru einsleitar með óskýrri c-aðferð tækni. Stærðarsíunarsían greinir histograms af þremur litareiningunum í myndinni og auðkennir hópflokka. Útdráttur hvers flokks er notaður til að deila myndinni með grófum þrýstingi. Liturin sem tengist hverjum flokki er ákvörðuð af meðal lit allra punkta innan tiltekins bekks. Að lokum eru allir óflokkaðir punktar úthlutað næstum flokki með óskýrri c-aðferð tækni. The loðinn c-Means reiknirit er hægt að draga saman sem hér segir:


Búðu til histogram, einn fyrir hvern lithluta myndarinnar.
Fyrir hvert histogram, nota á eftir stigi-rými síu og byggja á bilinu tré af núllkrossum í annarri afleiðunni í hverjum mælikvarða. Greindu þetta fingrafar "mælikvarða" til að ákvarða hvaða tindar eða dölur í histograminu eru mest ríkjandi.
Fingrafarið skilgreinir millibili á ásinni á histograminu. Hvert bil inniheldur annaðhvort lágmark eða hámark í upprunalegu merkinu. Ef hver litahluti liggur innan hámarkstímabilsins er þessi pixla talin "flokkuð" og er úthlutað einstakt kennitala.
Einhver punktur sem ekki er flokkaður í ofangreindum viðmiðunarmörkum er flokkaður með því að nota fuzzy c-Means tækni. Það er úthlutað til einar af þeim flokkum sem finnast í greiningartímabilinu.

The fuzzy c-Means tækni reynir að þyrpa pixla með því að finna staðbundin lágmarki almennt innan hóps summa kvaðrat villu markmið hlutverki. A punkta er úthlutað næst flokki, þar sem fuzzy aðildin hefur hámarksgildi.

Fyrir frekari upplýsingar, sjá: Young Won Lim, Sang Uk Lee , " Á litmyndasviðs reikniritinu byggð á þremur og fuzzy c-Means Techniques ", Pattern Recognition, Volume 23, Númer 9, síður 935-952, 1990.

IMAGE ANNOTATION

Mynd er merkt með gagnvirkum hætti. Það er engin stjórn lína rök að annotate mynd. Til að byrja skaltu velja Tilkynna um undirvalmynd fyrir myndbreyting frá stjórnarglugganum. Einnig er hægt að ýta á í myndglugganum.

Smá gluggi birtist sem sýnir staðsetningu bendilsins í myndglugganum. Þú ert nú í annotate ham. Til að hætta strax, styddu á Hætta. Í annotate ham, Command búnaðurinn hefur þessar valkosti:


Leturgerð


fastur
breytu
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Vafra ...


Leturlitur


svartur
blár
cyan
grænn
grár
rautt
magenta
gult
hvítur
gagnsæ
Vafra ...


Box lit.


svartur
blár
cyan
grænn
grár
rautt
magenta
gult
hvítur
gagnsæ
Vafra ...


Snúa texta


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Dialog ...


Hjálp
Sleppa

Veldu leturheiti í undirvalmyndinni Font Name . Viðbótar leturheiti geta verið tilgreindar með leturflettitækinu. Þú getur breytt valmyndinni með því að velja X auðlindir font1 gegnum font9.

Veldu leturlit í undirvalmyndinni Liturlitur. Viðbótar leturgerðir má tilgreina með litavafranum. Þú getur breytt valmyndarlistunum með því að stilla X auðlindirnar penni1 í gegnum pennann9.

Ef þú velur litavafrann og ýtir á Grab , getur þú valið leturlitinn með því að færa músina á viðkomandi lit á skjánum og ýta á hvaða hnapp sem er.

Ef þú velur að snúa textanum skaltu velja Snúa texta úr valmyndinni og velja horn. Venjulega viltu aðeins snúa einum texta í einu. Það fer eftir því hvaða horn þú velur, og síðari línur gætu endað að skrifa yfir hvert annað.

Velja leturgerð og liturinn hennar er valfrjáls. Sjálfgefin leturgerð er fast og sjálfgefna liturinn er svartur. Hins vegar verður þú að velja stað til að byrja að slá inn texta og ýta á hnapp. Undirstrikað eðli birtist á staðsetningu bendilsins. Bendillinn bendir á blýant sem gefur til kynna að þú sért í textastilling. Til að hætta strax, styddu á Hætta.

Í textaham, munu allir lykilþrýstir sýna stafinn á staðsetningu undirstrikunarinnar og fara fram á undirstrikunarbendilinn. Sláðu inn textann og smelltu einu sinni á Apply til að ljúka myndatillögu þinni. Til að leiðrétta villur ýttu á BACK SPACE . Til að eyða heilt lína af texta skaltu ýta á DELETE . Einhver texti sem fer yfir mörk myndflugsins er sjálfkrafa haldið áfram á næstu línu.

Raunveruleg litur sem þú óskar eftir letrið er vistað á myndinni. Hins vegar getur liturinn sem birtist í myndglugganum verið öðruvísi. Til dæmis, á einlita skjá mun textinn birtast svartur eða hvítur, jafnvel þótt þú velur rauða litinn sem leturlitinn. Hins vegar er myndin vistuð í skrá með -write skrifuð með rauðum letri. Til að tryggja rétta litatöluna í síðasta myndinni er einhver PseudoClass mynd kynnt til DirectClass (sjá miff (5)). Til að þvinga PseudoClass mynd til að vera PseudoClass , nota -colors .

IMAGE COMPOSITING

Myndasamstæða er búið til gagnvirkt. Það er engin stjórn lína rök að samsett mynd . Til að byrja skaltu velja Samsett af myndbreytingunni úr stjórnarglugganum. Einnig er hægt að ýta á x í myndglugganum.

Fyrst birtist sprettigluggi sem óskar eftir að þú slærð inn myndar nafn. Ýttu á Samsett , grípa eða sláðu inn heiti skráar. Ýttu á Hætta við ef þú velur ekki að búa til samsett mynd. Þegar þú velur Grípa skalðu bendillinn í viðeigandi glugga og ýta á hvaða hnapp sem er.

Ef samsett mynd hefur engar upplýsingar um mat, þá ertu upplýst og skráarvaflin birtist aftur. Sláðu inn nafnið á grímu mynd. Myndin er yfirleitt grátóna og í sömu stærð og samsett mynd. Ef myndin er ekki grátóna, þá er hún breytt í grákaleik og þær styrkleikar sem eru til staðar eru notaðir sem mattar upplýsingar.

Smá gluggi birtist sem sýnir staðsetningu bendilsins í myndglugganum. Þú ert nú í samsettri ham. Til að hætta strax, styddu á Hætta. Í samsettum ham hefur kommandagræjan eftirfarandi valkosti:


Flugrekendur


yfir
í
út
uppi
xor
plús
mínus
Bæta við
draga frá
munur
höggmynd
skipta um


Blanda
Færa
Hjálp
Sleppa

Veldu samsettan rekstur úr undirvalmynd stjórnanda í stjórnunarbúnaðinum. Hvernig hver rekstraraðili hegðar sér er lýst hér að neðan. myndgluggi er myndin sem birtist á X-miðlara þínum og myndin er myndin sem aflað er

yfir

Niðurstaðan er sameining hinna tveggja myndforma, með myndinni hylja myndglugga á svæðinu sem skarast.

í

Niðurstaðan er einfaldlega myndskera með lögun myndglugga . Ekkert af myndgögnum myndglugga er í niðurstöðunni.

út

Myndin sem myndast er mynd með því að mynda glugganum í myndarskjánum .

uppi

Niðurstaðan er sú sama og myndglugga , með myndrænu myndgluggi þar sem myndformin skarast. Athugaðu þetta er frábrugðið því að hluti myndarinnar utan myndar gluggans birtist ekki í niðurstöðunni.

xor

Niðurstaðan er myndgögnin frá bæði mynd- og myndglugga sem er utan skarastigs svæðisins. Skarast svæðið er autt.

plús

Niðurstaðan er bara summan af myndgögnum. Output gildi eru skera í 255 (engin flæða). Þessi aðgerð er óháð mátum rásum.

mínus

Niðurstaðan af myndasýnu glugga , með undirflæði skera niður í núll. Matte rásin er hunsuð (stillt á 255, fullt umfang).

Bæta við

Niðurstaðan á mynd + myndglugga , með umflæði umbúðir (mod 256).

draga frá

Niðurstaðan af myndarafmyndaglugga , með undirflæði um kring (mod 256). The bæta við og draga frá rekstraraðila er hægt að nota til að framkvæma reversible umbreytingar.

munur

Niðurstaðan af abs ( mynd - ímynd gluggi ). Þetta er gagnlegt til að bera saman tvær mjög svipaðar myndir.

höggmynd

Niðurstaðan af myndgluggi skyggð af glugga .

skipta um

Myndin sem myndast er myndglugga í stað myndarinnar . Hér er farið að fylgjast með móðgandi upplýsingum.

Myndatökutækið krefst mats eða alfa rás í myndinni fyrir sumar aðgerðir. Þessi auka rás skilgreinir venjulega grímu sem táknar tegund af smákökumót fyrir myndina. Þetta er raunin þegar mattur er 255 (fullur umfjöllun) fyrir punkta í formi, núll úti, og á milli núll og 255 á mörkum. Ef myndin er ekki með róðri rás, þá er það frumstilla með 0 fyrir hvaða pixla sem er sem samsvarar lit í pixla staðsetningu (0,0), annars 255. Sjá Matte Editing fyrir aðferð til að skilgreina róðri rás.

Ef þú velur blanda verður samsettur rekstraraðili lokið . Myndin sem er mattur rás prósent gagnsæi er frumstilla á þáttur. Myndglugginn er frumstilltur í (100-þáttur). Þar sem þáttur er það gildi sem þú tilgreinir í valmyndarglugganum.

Displace breytir myndpunktunum eins og skilgreint er með tilfærslukorti. Með þessari valkosti er myndin notuð sem flutningskort. Svartur, innan tilfærslukortsins, er hámarks jákvæð tilfærsla. Hvítur er hámarks neikvæður tilfærsla og miðgrænn er hlutlaus. Skiptingin er minnkuð til að ákvarða pixla breytinguna. Venjulega gildir tilfærslan bæði í láréttum og lóðréttum áttum. Hins vegar, ef þú tilgreinir grímu , þá er myndin lárétt X tilfærslan og grímið lóðrétta Y færsluna.

Athugaðu að ekki er hægt að fá mattar upplýsingar um myndglugga fyrir litamyndaðar X miðlara myndefni (td StaticColor, StaticColor, GreyScale, PseudoColor ). Rétt samsetning hegðun getur krafist TrueColor eða DirectColor sjón eða Standard Colormap .

Velja samsettan rekstraraðila er valfrjálst. Sjálfgefið símafyrirtæki er í staðinn. Hins vegar verður þú að velja staðsetningu til að samsetja myndina þína og ýta á hnappinn 1. Haltu inni hnappinum áður en þú sleppir og útlínur myndarinnar birtast til að hjálpa þér að bera kennsl á staðsetningu þína.

Raunverulegir litir samsettrar myndar eru vistaðar. Hins vegar getur liturinn sem birtist í myndglugga verið öðruvísi. Til dæmis, á svarthvítt skjámynd birtist myndgluggi svartur eða hvítur, jafnvel þó að samsett mynd þín hafi marga liti. Ef myndin er vistuð í skrá er skrifuð með réttum litum. Til að tryggja að rétta litirnir séu vistaðar á endanlegri mynd er einhver PseudoClass mynd kynnt til DirectClass (sjá Miff). Til að þvinga PseudoClass mynd til að vera PseudoClass , nota -colors .

COLOR EDITING

Breyting á lit á sett af punktum er gerður gagnvirkt. Það er engin stjórn lína rök til að breyta pixla. Til að byrja skaltu velja Litur úr undirvalmyndinni Myndbreyting á stjórnargluggann. Einnig er hægt að ýta á c í myndglugganum.

Smá gluggi birtist sem sýnir staðsetningu bendilsins í myndglugganum. Þú ert nú í litastillingarham. Til að hætta strax, styddu á Hætta. Í litabreytingarhami hefur stjórnargjaldið þessi valkosti:


Aðferð


benda
skipta um
flóðfylling
endurstilla


Pixel Litur


svartur
blár
cyan
grænn
grár
rautt
magenta
gult
hvítur
Vafra ...


Border Colour


svartur
blár
cyan
grænn
grár
rautt
magenta
gult
hvítur
Vafra ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Dialog ...


Afturkalla
Hjálp
Sleppa

Veldu litarbreytingaraðferð úr undirmöppunni Aðferð á stjórnborðinu. Aðferðin bendir á hvaða pixla sem er valinn með bendlinum nema að hnappurinn sé gefinn út. Skiptaaðferðin endurheimtir hvaða pixla sem er sem passar við lit pixilsins sem þú velur með því að ýta á takka. Floodfill endurheimtir hvaða pixla sem passar við lit pixilsins sem þú velur með því að ýta á hnappinn og er nágranni. Með því að fylla upptökuna breytist mattaverð allra nágranna pixla sem ekki er landamærin litur. Að lokum endurstilla breytir allt myndina í tilnefndan lit.

Næst skaltu velja pixel lit frá undirlínunni Pixel Color . Viðbótarupplýsingar litareikningur má tilgreina með litavafranum. Þú getur breytt valmyndarlistunum með því að stilla X auðlindirnar penni1 í gegnum pennann9.

Nú er stutt á takka 1 til að velja pixla innan myndglugganum til að breyta litinni. Viðbótarupplýsingar dílar má endurlitast eins og mælt er með með aðferðinni sem þú velur. viðbótar dílar með því að auka Delta gildi.

Ef Magnify búnaðurinn er kortlagður getur það verið gagnlegt við staðsetningu pendantsins innan myndarinnar (sjá hnapp 2). Einnig er hægt að velja pixla til að endurheimta innan Magnify búnaðarins . Færðu bendilinn í Magnify búnaðinn og stilltu pixlann með stjórnartakka bendilsins. Að lokum skaltu ýta á hnapp til að endurheimta valda pixla (eða punkta).

Raunveruleg litur sem þú óskar eftir fyrir pixlurnar er vistuð á myndinni. Hins vegar getur liturinn sem birtist í myndglugganum verið öðruvísi. Til dæmis, á einlita skjá mun pixlinn birtast svartur eða hvítur, jafnvel þótt þú velur rauða litinn sem pixellitinn. Hins vegar er myndin vistuð í skrá með -write skrifuð með rauðum punktum. Til að tryggja rétta litatekningu í endanlegri mynd er einhver PseudoClass mynd kynnt til DirectClass til að þvinga PseudoClass mynd til að vera áfram PseudoClass , nota -colors .

MATTE EDITING

Matte upplýsingar innan myndar eru gagnlegar fyrir sumar aðgerðir, svo sem myndasamsetningu. Þessi auka rás skilgreinir venjulega grímu sem táknar tegund af smákökumót fyrir myndina. Þetta er raunin þegar mattur er 255 (fullur umfjöllun) fyrir punkta í formi, núll úti, og á milli núll og 255 á mörkum.

Stilling á mattum upplýsingum í mynd er gerð gagnvirkt. Það er engin stjórn lína rök til að breyta pixla. Til að byrja, og veldu Matte í undirmyndinni Image Edit frá Command Widget.

Einnig er hægt að ýta á m í myndglugganum.

Smá gluggi birtist sem sýnir staðsetningu bendilsins í myndglugganum. Þú ert nú í mattri breyttum ham. Til að hætta strax, styddu á Hætta. Í matsbreytingartillögu hefur stjórnarglugginn þessar valkosti:


Aðferð


benda
skipta um
flóðfylling
endurstilla


Border Colour


svartur
blár
cyan
grænn
grár
rautt
magenta
gult
hvítur
Vafra ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Dialog ...


Matte
Afturkalla
Hjálp
Sleppa

Veldu matarbreytingaraðferð úr undirmöppunni í Command-búnaðinum. Punktaraðferðin breytir matteiningunni á hvaða punkti sem er valinn með bendlinum þar til hnappurinn er sleppt. Skiptaaðferðin breytir matteiginleika hvaða punkta sem passar við lit pixilsins sem þú velur með því að ýta á takka. Floodfill breytir matteiginleika hvers pixla sem passar við lit pixlunnar sem þú velur með því að ýta á hnappinn og er nágranni. Með því að fylla upptökuna endurheimtir allir nágrannar pixlar sem ekki eru landamærin litir. Að lokum endurstilla breytir öllu myndinni til tilnefndrar mattunarverðs. Veldu Matte Value og valmynd birtist sem óskað er eftir mattu. Sláðu inn gildi á milli 0 og 255 . Þetta gildi er úthlutað sem móta gildi völdu pixla eða punkta. Nú ýtirðu á hvaða hnapp sem er til að velja pixla innan myndglugganum til að breyta stærðarmörkum. Þú getur breytt stærðarmörkum viðbótar dílar með því að auka Delta gildi. Delta gildi er fyrst bætt við og dregið frá rauðu, grænu og bláu markljósinu.

Allir punktar innan sviðsins hafa einnig uppfært gildi þeirra. Ef Magnify búnaðurinn er kortlagður getur það verið gagnlegt við staðsetningu pendantsins innan myndarinnar (sjá hnapp 2). Að öðrum kosti getur þú valið pixla til að breyta matteiningunni innan Magnify búnaðarins . Færðu bendilinn í Magnify búnaðinn og stilltu pixlann með stjórnartakka bendilsins. Að lokum, ýttu á hnapp til að breyta matteild valins punktar (eða pixla). Matte upplýsingar eru aðeins gildar í DirectClass mynd . Þess vegna er einhver PseudoClass mynd kynnt til DirectClass . Athugaðu að ekki er hægt að hylja matarupplýsingar fyrir PseudoClass fyrir litamyndaðar X miðlara myndefni (td StaticColor, StaticColor, GreyScale, PseudoColor ) nema þú vistir strax myndina þína í skrá (sjá Skrifa). Rétt matsbreyting hegðun getur krafist TrueColor eða DirectColor sjón eða Standard Colormap .

MYNDASKRÁ

Mynd er tekin á gagnvirkan hátt. Það er engin stjórn lína rök til að teikna á mynd . Til að byrja skaltu velja Teikna á undirvalmyndinni Image Edit frá Command búnaðinum. Einnig er hægt að ýta á d í myndglugganum.

Bendillinn breytist í krosshvít til að gefa til kynna að þú sért í teiknaham. Til að hætta strax, styddu á Hætta. Í teiknaham hefur stjórnargjaldið þessi valkosti:


Frumstætt


benda
lína
rétthyrningur
fylla rétthyrningur
hringur
fylla hring
ellipse
fylla ellipse
marghyrningur
fylla marghyrningur


Litur


svartur
blár
cyan
grænn
grár
rautt
magenta
gult
hvítur
gagnsæ
Vafra ...


Stipple


Múrsteinn
Ská
Vogir
Lóðrétt
Bylgjaður
Hálfgagnsær
Ógagnsæ
Opnaðu ...


Breidd


1
2
4
8
16
Dialog ...


Afturkalla
Hjálp
Sleppa

Veldu teikningu frumstæð frá frumgrunni undir-valmyndinni.

Næst skaltu velja lit úr undirvalmyndinni Litur . Önnur litir geta verið tilgreindir með litavafranum. Þú getur breytt valmyndarlistunum með því að stilla X auðlindirnar penni1 í gegnum pennann9. Gagnsæi liturinn uppfærir mynda rýma rásina og er gagnleg fyrir myndasamsetningu.

Ef þú velur litavafrann og ýtir á Grab , getur þú valið frumstæða litinn með því að færa bendilinn í viðkomandi lit á skjánum og ýta á hvaða hnapp sem er. Gagnsæi liturinn uppfærir mynda rýma rásina og er gagnleg fyrir myndasamsetningu.

Veldu stipple, ef við á, úr Stipple undirvalmyndinni. Viðbótarupplýsingar stipples má tilgreina með skrá vafranum. Stipples úr skrár vafranum verður að vera á diski í X11 punktamyndasniðinu.

Veldu línubreidd, ef við á, frá breiddarvalmyndinni . Til að velja ákveðna breidd skaltu velja Dialog búnaðinn.

Veldu punkt í myndglugganum og ýttu á hnapp 1 og haltu inni. Næstu skaltu færa bendilinn á annan stað í myndinni. Þegar þú ferð, tengir lína upphafsstaðinn og bendilinn. Þegar þú sleppir hnappinum er myndin uppfærð með frumstæðinu sem þú ritaðir bara. Fyrir marghyrninga er myndin uppfærð þegar ýtt er á og sleppt takkanum án þess að færa bendilinn.

Til að hætta við myndatákn skaltu færa bendilinn aftur í upphafsstað línunnar og sleppa hnappinum.

Svæðið af áhuga

Til að byrja skaltu ýta á veldu Valkostir af undirdýpti pixel-umbreytingar frá stjórnunarbúnaðinum. Einnig er hægt að ýta á R í myndglugganum.

Smá gluggi birtist sem sýnir staðsetningu bendilsins í myndglugganum. Þú ert nú á svæðinu sem vekur áhuga. Í héraðinu sem vekur áhuga hefur stjórnargjaldið þessi valkosti:


Hjálp
Sleppa

Til að skilgreina áhugavert svæði, ýttu á hnapp 1 og dragðu. Áhugasvæðið er skilgreint með hápunktu rétthyrningi sem stækkar eða samverkar eins og það bendir á bendilinn. Þegar þú ert ánægður með áhugaverða svæðið skaltu sleppa hnappinum. Þú ert nú í umsóknarham. Í umsóknareiginleikanum hefur stjórnarglugginn þessar valkosti:


Skrá


Vista ...
Prenta ...


Breyta


Afturkalla
Endurtaka


Breyta


Flip
Flop
Snúðu til hægri
Snúa til vinstri


Auka


Litblær...
Mettun ...
Birtustig ...
Gamma ...
Spiff
Illa
Jafna
Normalize
Neita
GRAYscale
Quantize ...


Áhrif


Despeckle
Emboss
Draga úr hávaða
Bæta við hávaða
Skerpa ...
Óskýrt ...
Þröskuldur ...
Edge Detect ...
Breiða út ...
Skuggi ...
Hækka ...
Hluti ...


F / X


Solarize ...
Snúa ...
Implode ...
Bylgja ...
Olíumálverk
Tréð teikna ...


Miscellany


Myndar upplýsingar
Zoom mynd
Sýna forskoðun ...
Sýna histogram
Sýna Matte


Hjálp
Sleppa

Þú getur stillt áhugaverða svæðið með því að færa músina á einn af rétthyrningi, ýta á hnapp og dragðu. Að lokum skaltu velja myndvinnsluaðferð frá stjórnunarbúnaðinum. Þú getur valið fleiri en eina myndvinnsluaðferð til að sækja um svæði. Einnig er hægt að færa áhugaverða svæðið áður en önnur myndvinnsluaðferð er beitt. Til að hætta skaltu ýta á Hætta.

IMAGE PANNING

Þegar mynd er meiri en breidd eða hæð X-þjónnarsniðsins, birtist kort á litlu panning-tákninu. Rétthyrningurinn í panning tákninu sýnir svæðið sem er sýnt í myndglugganum. Til að panta um myndina ýtirðu á hvaða hnapp sem er og dregur músina á pönnunarmerkið. Pönnu rétthyrningurinn hreyfist með bendlinum og myndgluggan er uppfærð til að endurspegla staðsetningu rétthyrningsins innan spjaldmerkisins. Þegar þú hefur valið svæði myndarinnar sem þú vilt skoða skaltu sleppa hnappinum.

Notaðu örvatakkana til að fletta í eina pixla myndina upp, niður, til vinstri eða hægri innan myndar gluggans.

Panning táknið er afturkallað ef myndin verður minni en mál X-skjárinn.

Notendaviðmið

Valkostir hafa áhrif á sjálfgefna hegðun skjásins (1) . Valkostirnir eru annaðhvort sanna eða rangar og eru geymdar í heimasíðunni þinni sem .displayrc:

birta mynd miðju á bakgrunni "

Þessi bakgrunnur nær yfir alla skjáinn á vinnustöðinni og er gagnlegt til að fela aðra X glugga virkni meðan þú skoðar myndina. Liturinn á bakgrunninum er tilgreindur sem bakgrunnsliturinn. Sjá X Resources fyrir nánari upplýsingar. staðfesta að hætta við forritið "

Beiðni um staðfestingu áður en þú byrjar að sýna skjáinn (1) . rétta mynd fyrir skjá gamma "

Ef myndin hefur þekktan gamma er gamma leiðrétt til að passa við X-miðlara (sjá X Resource displayGamma ). beita Floyd / Steinberg villa dreifingu í mynd "

Grunn stefna dithering er að viðskipti styrkleiki upplausn fyrir staðbundna upplausn með því að meðaltali styrkleika nokkurra nálægra punkta. Myndir sem þjást af alvarlegum útlínum þegar litir eru minnkaðar er hægt að bæta með þessum valkosti. Notaðu sameiginlega colormap fyrir colormapped X myndefni "

Þessi valkostur gildir aðeins þegar sjálfgefið X-miðlara er PseudoColor eða GRAYScale . Sjá tilvísun til að fá frekari upplýsingar. Sjálfgefið er sameiginlegt colormap úthlutað. Myndin deilir litum með öðrum X viðskiptavinum. Sumar myndirnar gætu verið samræmdar, því myndin þín getur litið mjög frábrugðin því sem ætlað er. Annars birtast myndslitarnir nákvæmlega eins og þau eru skilgreind. Hins vegar geta aðrir viðskiptavinir farið technicolor þegar myndasniðið er sett upp. birta myndir sem X miðlara pixmap "

Myndir eru viðhaldið sem XImage sjálfgefið. Settu þessa síðu til True til að nota miðlara Pixmap í staðinn. Þessi valkostur er gagnlegur ef myndin þín fer yfir stærð miðlara skjásins og þú ætlar að fletta í myndina. Panning er miklu hraðar með Pixmaps en með XImage. Pixmaps eru talin dýrmætur auðlind, nota þau með valdi.