Maya Lexía 1.5: Val og tvíverknað

01 af 05

Valmöguleikar

Opnaðu mismunandi valhamur Maya með því að halda niðri hægri músarhnappi meðan sveima yfir hlut.

Við skulum halda áfram með að ræða mismunandi valmöguleika í Maya.

Settu teningur í þinn vettvang og smelltu á það-brúnirnar verða grænir, sem gefur til kynna að hluturinn hafi verið valinn. Þessi tegund val er kölluð Object Mode .

Maya hefur fjölda viðbótarvalkosta og hver og einn er notaður fyrir mismunandi rekstrarstillingar.

Til að fá aðgang að öðrum valstillingum Maya, sveigdu músarbendlinum þínum yfir teningnum og smelltu svo á og haltu hægri músarhnappnum (RMB) .

Valmyndarsamsetning birtist, sem sýnir að valhlutar Maya er valið, Face , Edge og Vertex eru mikilvægasti.

Í fljúgunarvalmyndinni skaltu færa músina í andlitið og sleppa RMB til að slá inn stillingar á andlitsvali.

Þú getur valið hvaða andlit þú ert með því að smella á miðpunktinn og getur síðan notað verkfæratólin sem við lærðum í fyrri kennslustundinni til að breyta lögun líkansins. Veldu andlit og æfðu að færa, skala eða snúa því eins og við höfum gert í dæmið hér fyrir ofan.

Þessar sömu aðferðir geta einnig verið notaðir í brún og hornpunktsvalkost. Að þrýsta og draga andlit, brúnir og hnúður er líklega ein algengasta aðgerðin sem þú munt framkvæma í líkanagerðinni , svo farðu að venjast því núna!

02 af 05

Grundvallarhluti val

Shift + Smelltu til að velja (eða afvelja) margar andlit í Maya.

Að vera fær um að hreyfa sig í kringum eitt andlit eða hornpunkt er frábært, en líkanið myndi vera ótrúlega leiðinlegt ef allar aðgerðir þurftu að framkvæma eitt andlit í einu.

Skulum kíkja á hvernig við getum bætt við eða dregið úr vali.

Slepptu aftur í andlitsvalmynd og grípa andlit á marghyrnings teningnum þínum. Hvað gerum við ef við viljum færa meira en eitt andlit í einu?

Til að bæta við fleiri hlutum við valið þitt skaltu halda einfaldlega Shift og smelltu á andlitin sem þú vilt bæta við.

Shift er í raun skiptibúnaður í Maya, og mun snúa við val stöðu hvers hluta. Þess vegna mun Shift + smella á óvalið andlit velja það en það er einnig hægt að nota til að afvelja andlit sem er þegar í valið.

Prófaðu að afvelja andlit með Shift + smellt á .

03 af 05

Ítarleg valverkfæri

Ýttu á Shift +> eða.

Hér eru nokkrar viðbótarvalkostir sem þú notar frekar oft:

Það kann að virðast eins og mikið að taka inn en valskipanir verða annars eðlis þegar þú heldur áfram að eyða tíma í Maya. Lærðu að nota tímabundnar skipanir eins og valið vaxa og veldu brúnslás eins fljótt og auðið er, vegna þess að til lengri tíma litið munu þeir flýta vinnuaflinu ótrúlega.

04 af 05

Tvíverknað

Ýttu á Ctrl + D til að afrita hlut.

Afrita hluti er aðgerð sem þú notar yfir og yfir og yfir allt líkanið.

Til að afrita möskva skaltu velja hlutinn og ýta á Ctrl + D. Þetta er einföldustu formi fjölföldunar í Maya og gerir eitt eintak af hlutnum beint ofan á upprunalegu líkaninu .

05 af 05

Búa til marga tvírita

Notaðu Shift + D í stað Ctrl + D þegar þörf er á jöfnum millibili.

Ef þú finnur þig í aðstæðum þar sem þú þarft að búa til margar afrit af hlut með jöfn bili á milli þeirra (girðingartölur, til dæmis), getur þú notað Maya's Duplicate Special skipunina ( Shift + D ).

Veldu hlut og ýttu á Shift + D til að afrita það. Skildu nýja hlutinn nokkrar einingar til vinstri eða hægri og endurtaktu síðan Shift + D stjórnina.

Maya mun setja þriðja hlutinn á vettvangi en þetta skipti mun sjálfkrafa færa nýja hlutinn með sama bilinu sem þú tilgreindir með fyrstu eintakinu. Þú getur endurtekið stutt Shift + D til að búa til eins mörg afrit eins og þörf krefur.

Það eru háþróaðar fjölföldunarvalkostir við Breyta → Afrita sérstakt → Valkostir . Ef þú þarft að búa til tiltekinn fjölda af hlutum, með nákvæmri þýðingu, snúningi eða stigstærð, þetta er besti kosturinn.

Afrita sérstakt er einnig hægt að nota til að búa til afrit af hlut, sem er eitthvað sem við höfum stuttlega fjallað um í þessari grein og mun frekar skoða í seinna námskeiðum.