Tales Frá Borderlands & Life er skrítið

The Final Chapters af mest áberandi Episodic leikjum ársins

Höfum við að fullu tekið við hugmyndinni um þátttöku gaming? Á meðan Telltale Games heldur áfram að gera öldurnar sem einn af fremstu hugsununum og mikilvægum vinnustofum í nútíma leikjum, er einhver í raun að fylgja í fótspor þeirra? Geta þau?

Þegar Square-Enix tilkynnti að "Hitman" yrði hálf-episodic, slepptu hluta leiksins á ákveðnum degi með kaflum sem veltu fram á næstu vikum, missti fólk hugann og leikurinn var seinkaður frá þessum fjórðungi. "Quest of King of Sierra" hafði vel tekið fyrstu kafla, en nú bíðum við ákaft í annað til að sjá hvort það virkar. Og þá er Square-Enix og Dontnod's "Life is Strange", einstakt ævintýri sem hefur haft nokkrar athyglisverðar hæðir en endar á vonbrigðum lágmarki með endanlegri kafla sem hann hefur gefið út.

Á meðan, Telltale áfram að ýta áfram, gefa út "Minecraft: Story Mode" (væntanlega fyrsta mistök þeirra) meðan lokað bækurnar um " Tales From the Borderlands " í þessum mánuði og "Game of Thrones" í næsta mánuði.

"Tales" er réttlætanlegt í samtalinu fyrir 2015 leik ársins, sérstaklega eftir síðasta kafla sem stendur með bestu þáttum sem Telltale framleiddi (þar á meðal best af "The Walking Dead", enn flaggskip þeirra í miklu af leiðir). Og ég hef miklar vonir um niðurstöðu leiksins í næsta mánuði. Þrátt fyrir að "Tales From the Borderlands" hafi endað á þann hátt að mér finnst það mun vera mjög erfitt að toppa.

Af hverju er "Vault Traveller," fimmta og síðasta kafli "Tales From the Borderlands", svo árangursrík? Skala. Rithöfundar þessa röð fundu leið til að sameina mannkynið (og vélmenni) sögurnar í kjölfarið með eitthvað miklu stærri en þeim á þann hátt sem minnir á síðasta kafla "The Ring of Lord: Return of the King" (og þetta Hlutur hefur næstum eins mörg endir, þótt þeir séu allir ánægðir).

Þó að reynsla mín af "Tales" sé frábrugðin þín - það er krókur í Telltale Game-flestir munu endar í sömu almennu frásögninni, með áhöfn bandalagsríkja að berjast ekki bara fyrir fjársjóði en fyrir hvert annað. Margir spurningarnar um "Tales" eru svaraðir - hver tók Fiona og Rhys í fangelsi í fyrsta sæti að vera aðal, hvað er í gröfinni, hvað er hlutverk Gortys, osfrv. En það sem er merkilegt um "Traveller" er tilfinningaleg áhrif hennar .

Það eru óvæntar hetjur og óvart fórnir, leiðsögn af vali sem þú hefur gert í tengslum við leikinn. Þetta er frábær skrifa, sumir af bestu í hvaða leik árið 2015, og það endar á svo fallegu huga að ég get ekki beðið eftir að þessi persónur komi aftur í (ég vona) óhjákvæmilegt annað tímabil.

Ef hrifinn er rétt orð til að lýsa því hvernig ég fann í lok "Tales From the Borderlands", hið gagnstæða lýsir lokamótum mínum með "Life is Strange", sannarlega skrýtið leikur sem við höfum spilað fyrir mest af 2015. Ef þú hefur spilað í gegnum aðra fjóra kafla, þá veistu að síðasta endaði á cliffhanger þar sem Max var rænt og Chloe var skotinn.

Endanleg kafli tekur eftir því að Max sé haldið í gíslingu og pyntaður í ótrúlega framlengdu bita þar sem þú hefur lítið eða ekkert stjórn. Það eru langar stæður þar sem þú þarft að hlusta á sálfræðing sem hefur ekki raunverulega verið mikið af eðli fyrr en nú, og þú ert aðeins gefinn minniháttar val til að leiða samtalið. Það er frásagnarlega pirrandi (og það er einhver hryllilegur rödd vinna að stígvél).

Valið líður út eins og það hefur verið fjarlægt, ekki bara frá þessari opnunarmynd en frá flestum endum "Lífið er skrýtið", sem fær okkur og við, og þar sem mér fannst oft eins og ég væri bara að þrýsta á skurðarsýningu fram á við. "Lífið er skrýtið" átti ljóma ljómi - oftast í minnsta frásögn augnabliksins, en það endar með því að sýna hvað Telltale gerir rétt og þessi leikur gerir það ekki. Við þurfum að upplifa höfundarétt til að vinna í spilavítum. Við þurfum ekki bara að horfa á þætti en skrifa þau.