Teslagrad - Wii U Leikur Review

Ég elska þennan leik - Nei, bíddu, ég hata þennan leik - ekkert bíða

Teslagrad er ljómandi 2D ráðgáta-platformer með óvenjulegum leik hugmyndum og sjónrænum panache. Það eru snjallar þrautir og krefjandi bardaga bardaga. Og það eru tímar á meðan ég spilaði það þegar mér fannst eins og að veiða niður leikmönnum leikjanna og meiða þá illa.

Kostir

Snjallt þrautir, erfiður stökk, snjallt hugmyndum um gaming.

Gallar

Crazy erfiðleikar toppa, floaty stjórna, engin stuðningur fyrir pro stjórnandi.

Gameplay: A Little Magnetism fer langt

Eftir yndislegan inngang og spennandi þakskot sem sýnir af sér ímyndaða myndatöku leiksins , finnur strákur Teslagradar sig á meðal undarlegt, eyðilagt rústir fullar af rafeindatækjum. Þar uppgötvar hann hanski sem byggir á grundvallar gameplay hugtakinu Teslagrad ; segulmagnaðir pólun.

Hanskurinn gerir sveininn kleift að breyta pólun magnetized hlutanna. Ef stór kassi bætir leiðina skaltu breyta pólun sinni og það verður dregið upp að segulmagni hér fyrir ofan. Það eru líka undarlegt vélmenni sem mun breyta pólun sveinsins til að láta hann fljóta upp á við. Leikurinn inniheldur ótrúlega fjölbreytt notkun fyrir þessar einföldu hreyfingar eins og þú býrð til brýr og skiptir leiðum.

Þetta er aðeins fyrsta krafturinn sem drengurinn kaupir. Síðar mun hann vera fær um að breyta eigin pólun sinni, leyfa honum að fljóta á milli rafmagnsbylgjum og grípa á hluti, þá að teleport sig nokkra fætur fram til að framhjá hliðum og dauðans rafstraumum.

Þrautir eru frábærlega snjallt. Oft fer framhjá tilteknum hópi hliða og straumar og blokkir virðast ómögulegar í upphafi, þarfnast hugvitss leikmanna. The platforming sig er alveg erfiður, svo jafnvel eftir að þú hefur fundið út hvað þú þarft að gera, draga það burt krefst varkár hreyfingu og krefjandi tímasetningu.

Það eru líka nokkrar mjög snjalltir bardagamenn. Ég notaði sérstaklega einn gegn beinfugl sem þurfti að ráðast á innan frá.

The Downside: Floaty Stýrir og Erfiðleikar Spikes

Fyrsti tölublaðið sem ég hafði með leiknum var svolítið flot í stjórnunum. Ég tók eftir þessu þegar ég þurfti að hoppa á hnappinn, sem virðist einfalt verkefni nema að minnsta kosti hægt að hoppa við hliðina á því, sem gerir þér kleift að sigla til hægri.

Hvað virtist eins og minniháttar gremja varð stórt á meðan stjóri bardaga þar sem þú verður að hoppa á hnöppum meðan þú ert rekinn. Í fyrstu barst bardaginn mig vegna þess að ég hafði ekki leyst þrautaspjöllin, en þegar ég gerði, fannst mér að á síðasta hluta baráttunnar þurfti ég að ýta á hnappana eins fljótt og auðið er og hvert aukatímabil aukist pirrandi tækifæri þáttur í baráttunni.

Ég eyddi klukkutíma með að missa þessi stjóri. Þá setti ég leikinn í burtu, kom aftur daginn hressandi og sigraði í fyrstu tilrauninni. Ég vissi ekki að þroska sigursins, heldur léttir að það væri lokið.

Óhamingjan minn lauk þegar leikurinn fór á sínum ljómandi hátt þar til ennþá erfiður hluti (þar sem þú flýgur upp á meðan dregið úr rafstraumum) var miklu erfiðara með lausum stjórnbúnaði sem hélt á móti mjög krefjandi eðli áskorunarinnar.

Eftir næstum klukkutíma varð mér að þetta væri allt minna þreytandi ef ég skipti yfir í léttari Pro Controller minn ; það er ekki eins og ég þurfti virkilega gamepadinn, sem er ekkert annað en að sýna aðeins afar gagnlegur kort. Það kom í ljós að leikurinn bauð mér ekki þann möguleika. Ég komst að þeirri niðurstöðu að sjálfgefið notkun mín á hliðstæðu stafnum var mistök; þú þarft virkilega að nota d-púðarinn.

Ég er viss um að það er einhver sem fló í gegnum þessi áskorun í fyrstu tilrauninni - ótrúlegt hlutur um tölvuleiki er eitthvað mjög erfitt fyrir mig getur verið mjög auðvelt fyrir einhvern sem síðar fellur á eitthvað sem ég breezed í gegnum. Vissulega sá strákur sem gerði æskahléið sem ég notaði til að meta hversu langt ég var í gegnum leikinn hafði miklu minna vandræði en ég gerði.

Daginn eftir gat ég ekki komist í gegnum og ákvað að hætta að spila alveg, breyttu aðeins huganum nokkrum dögum síðar þegar kærasta minn tók við tölvunni minni og ég hafði ekkert annað að gera en spilað meira. Ég gerði það í gegnum á endanum, þá næstum strax högg aðra grimmur stjóri bardaga. Þegar ég sló það að lokum, eftir marga tilraunir, hugsaði ég, kannski mun ég klára þetta mál eftir allt saman.

Ég gerði það ekki. Á þessum tímapunkti lærði ég að erfitt að finna og ná safngripum sem streymdu um leikinn eru ekki valfrjálsar viðbætur. Þetta kom mér sem ódýr bragð, og ég neitaði eftirspurn leiksins að ég náði nákvæmlega til að finna þá alla. Að lokum, mjög nálægt lokinni hætti ég til góðs.

The Úrskurður: Brilliant og Aggravating

Þrátt fyrir óánægju mína með stundum óeðlilega erfiðleikum leiksins, að mestu leyti naut ég það, og ég hætti aldrei að dást að ljómi þessarar hönnun. Ég lauk að hafa sex klukkustundir af hreinu gamni og annar þrjár klukkustundir af skemmtun blandað með hvítum heiftri reiði. Þó að ég sé ekki ánægður með það hlutfall, þá eru þeir sem annaðhvort hafa skarpari hæfileika á vettvangi eða eru meira masochistic en ég sjálfur líklegt að þeir vilji veiða verktaki ekki að kýla þá út heldur þakka þeim fyrir vel unnið starf.

Þróað og birt af : Rain Games
Genre : Puzzle-platformer
Á aldrinum : Allt
Platform : Wii U
Útgáfudagur : 11. september 2014