The Calling - Wii Leikur Review

Low fjárhagsáætlun hræðir frá hátækni drauga

Kostir: Leyfir þér að upplifa J-hryllingi innan frá.

Gallar: Meandering hraða.

Jú, litlir stúlkur virðast sætar og kyrrlátur þegar þeir eru á lífi, en láta bara deyja og hún verður skrið af grimmilegum, óþolandi heift sem dregur saklausa og sekur eins og ólýsanlega martröð. Að minnsta kosti virðist þetta vera í Japan, þar sem reiður, strangur-haired draugur stúlkan er hefta hryllingsmyndum. Hrollvekjandi dauður stúlkur hafa einnig sýnt sig í nokkrum tölvuleikjum, en enginn hefur svo mikið tekið til "J-horror" tropes sem lifðu hryllingsleiknum The Calling .

The forsætisráðherra: Hátækni Ghosts, Low-Tech Thrills

Símtöl hefjast í spjallrás sem er orðrómur til að leyfa samskiptum við dauðann. Leikurinn fylgir örlög nokkurra manna sem heimsóttu spjallrásina aðeins til að fara framhjá og vakandi á stöðum - sjúkrahús, skóla - yfirgefin nema handfylli af reiður drauga sem virðast sjálfir hafa komið inn í þessi heima í gegnum spjallrásina .

Draugar barnæsku mínar áttu að eiga sér stað með rattling keðjum og grípandi hurðum, en andaheimurinn Calling er einhvern veginn byggður á tækni, kom inn í gegnum netið og flutt í gegnum síma. Farsíminn er í raun miðpunktur leiksins; að hringja í símanúmerið flytur þig í þennan síma, eru dularfulla ljósmyndaratriði oft textað til þín (leikurinn útskýrir aldrei hver sendir þær) og hægt er að nota símann til að taka upp dularfulla hljóð sem spila aftur sem veruleg samtöl.

Þó að verkfæri draugsins séu hátækni, eru hræðirnar ákaflega gamaldags, þar sem draugar stökk fyrir framan þig, skyndilega skuggar sem þjóta af og hrollvekjandi raddir sem koma frá hátalaranum Wii fjarlægðinni, sem tvöfaldar sem sími. Þetta er ostaralegt, en það er oft skilvirkt, en á meðan leikurinn nær aldrei stigum spooky styrkleika góða hryllingsmynd, þá hefur það góða spennu í lágmarki kostnaðarhámark.

Gameplay: Fight Ghosts, Finndu Flashlights

Þegar andar ráðast á, afnema þau með því að hrista fjarlæguna þína áður en þú deyrð af ótta (mælirinn segir þér hversu hræddir þú ert). Þú getur líka hugsanlega "forðast" drauga með því að slá á "A" hnappinn á réttum tíma, en ég gæti aldrei stjórnað þessu, þrátt fyrir að finna ábendingar á netinu.

Aðlaðandi draugur bardaga felur í sér flýja, lifun í ákveðinn tíma eða í versta stund leiksins, að hringja í símanúmer í raun, mjög fljótt meðan verið er að ráðast á (þetta er í fyrsta skipti sem ég hef einhvern tíma spilað leik sem krafðist þess að ég tengdu símanúmer í minni).

Þessir frenzied stundir eru lítill hluti af leik sem er aðallega varið til rannsókna og ráðgáta að leysa.

Könnun er frekar skemmtileg. Stjórntækin eru einföld: Nunchukið er notað til hreyfingar og Wii fjarstýringin sýnir sjónarmið og vasaljós geisla. Z hnappinn er haldinn til að keyra eða tvísmellt í 180 gráðu snúning. Stundum þegar ég reyndi að keyra sneri ég fyrir slysni, en þar sem þetta hefur kannski óviljandi áhrif á að skapa væga ótta, gerði ég það ekki sama.

Leikurinn er hljóðlega spooky þar sem þú spilar leynilega hljóðfæri í svolítið litlu tónlistarhúsi í menntaskóla eða sleppur draugalegum hermanni í gegnum skóginn skóg, en minna ávextir þegar þú endurtekur endurtekið skref þitt, sérstaklega á einum leikmatsins of mikið af vasaljósum, eða opnaðu einn tóm skáp eftir annan.

Þrautir eru yfirleitt nokkuð auðvelt, og eru meira spurning um að finna ákveðna hluti eða minnisblaði en að reikna eitthvað út. Leikmaðurinn er aðeins stundum beðinn um að nota smá heilaflæði.

The Óvenjulegt: A leikur sem inniheldur sína eigin framhald

Eitt skrýtið hlutur um Calling er að það er hannað til að spila í gegnum tvisvar. Þegar þú nærð frekar skyndilega enda leiksins, hefur þú upplýst að þú hafir opnað falinn kafla. Þetta kemur í ljós að það er heilmikið af nýjum köflum þar sem þú spilar sem Makoto Shirae, eðli Rin hittir hver er sá eini sem hefur einhverjar hugmyndir um hvað er að gerast. Leikurinn er hannaður þannig að þú spilar nýju kaflana á milli að spila upprunalegu kaflana en ef þú ert eins og ég, þá muntu velja að sleppa þeim kaflum sem þú hefur nú þegar spilað, sem bjóða upp á lítið í því skyni að endurspila gildi (ég hef heyrt að þú getur ekki sleppt kaflum í upprunalegu japönsku útgáfunni, sem myndi vera pirrandi).

Hugmyndin um að leyfa þér að spila sem Makoto er góður: það er gaman að læra hvernig hann veit hvað hann veit og að sjá hvernig aðgerðir hans snerta við Rin og endanlega breyta leiknum. Því miður, hvað varðar gameplay, rennur Calling nánast út úr gufu með þessum nýju köflum og ég varð svo óþolinmóð með enn að leita að flashlights á stöðum sem ég hafði þegar kannað vel í fyrsta sinn sem stundum notaði ég walkthrough að framhjá allt sem ráfaði og leitaði.

The dómur: skemmtileg Horror Movie færði til ... Death?

Þó að strangar stelpur, sem nota tækni til að koma í veg fyrir að vera aðdáandi, eru dime a tugi í Asíu, þá gerir Calling meira skilning en mikið af svipuðum leikjum og kvikmyndum og segir nokkuð sannfærandi baksaga sem útskýrir hvernig sætur og gríninn litla stúlka getur verða reiður og óeðlilegur draugur með þráhyggju spjallrásar. Hægur hraði og nokkuð blóðþurrkur gameplay halda áfram að hringja frá því að vera frábær leikur, en það er samt skemmtileg lítill hryllingatitel sem býður upp á reynslu nær að búa til japanska hryllingsmynd en nokkur önnur leikur sem ég hef spilað. Þó að þú gætir einfaldlega ferðast til Japan, þar sem það er greinilega ómögulegt að koma í veg fyrir árásir með litlum draugastelpum, fyrir heiminn sem reynsla er mest að finna á Wii.