Af hverju vanvirðu gagnrýnendur hata "Skyward Sword"

Hvað er þetta með þessa krakkar?

Sagan af Zelda: Skyward Sword er, hendur niður, það besta sem alltaf var hannað fyrir Wii, ljómandi, hugmyndaríkur leikur sem notar beinspilun betri en nokkur leikur sem á undan henni. Og ennþá, sumir hafa farið í trufla skráningar, stundum í óþægilegum smáatriðum, hvernig þeir finna leikinn skrúfur upp. Afhverju myndir einhver skrifa grein eins og Sjö leiðir? Sagan af Zelda: Skyward Sword gerði mig brjálaður eða 10 heimskur hlutir hræðilega ósvikinn með Legend of Zelda: Skyward Sword eða Five Ways Skyward Sword went wrong? Og hvers vegna eru kvartanir svo fáránlegar? Ég ætla að segja þér afhverju.

01 af 07

Það gerir það ekki nákvæmlega hvað eftirlæti þeirra Zelda Games gerði

Bíddu, Link er að ríða fugl, ekki hestur? Eek! Ég get ekki spilað þennan leik! Nintendo

Afhverju þeir hata : Mjög gagnrýni kemur niður, "það hefur ekki það sem mér líkaði við í öðrum leikjum." WarpZone hlutir til að missa hestinn Epona, en það vantar einnig frá öðrum Zelda leikjum eins og heilbrigður. Tveir höfundar kvarta um hreyfingarstýringuna og halda því fram að leikurinn væri betra án þeirra. Það eru líka kvartanir um grundvallaruppbyggingu leiksins, sem er nokkuð öðruvísi en fyrri leiki í röðinni og er því samkvæmt skilgreiningu verri.

Afhverju eru þeir rangar : Ég trúi ekki að Nintendo muni gera sama leik aftur og aftur. Hluti af áfrýjun Zelda leikanna hefur alltaf verið sú leið sem þeir könnuðu nýjar hugmyndir úr mjög sérstökum smíði. Til að kvarta að þessi Zelda leikur er ekki eins og allir aðrir Zelda leikir eru að grundvallaratriðum misskilja eðli Zelda leiki.

Vandamálið við að kvarta um breytingar er, nokkrar leiki niður á línuna, þetta sama fólk eða aðrir, mun benda á Skyward Sword og whining að nýjan leik gerir ekki það sem þeir vilja af þessu.

02 af 07

Það gerir nákvæmlega hvað allir aðrir Zelda leikir gerðu

Nintendo

Af hverju hata þeir : Þó kvörtunarmennirnir reiða sig á leikinn til að breyta, þá reiða þau sig líka á það fyrir að breyta ekki. Kotaku kvartar um hversu hægt leikurinn byrjar, þó að allir Zelda leikir byrja hægt og b) Skyward Sword byrjar fljótlega en margir aðrir í röðinni.

Afhverju eru þeir rangtir : Ég segi ekki að sérhver hefð í röðinni sé þess virði að halda, ég bendir bara á að ef þú nálgast leik með innkaupalista af því efni sem þú vilt halda og efni sem þú vilt fjarlægja, þú ert að setja þig upp fyrir vonbrigði. Og það er munur á grundvallar galli og hönnunarvali sem þú ert ósammála.

03 af 07

Þeir eru slæmir í leiknum

Hvað? Ég þarf að færa armlegg minn til að sveifla sverð? Afhverju get ég ekki bara ýtt á hnapp?? Nintendo

Afhverju þeir hata : Sumir gagnrýnendur kvarta að einstakt eftirlitskerfi Wind Waker er erfitt að nota og tína á tiltekin svæði sem þeir finna erfitt.

Afhverju eru þeir rangar : Ég er ekki einstaklega kunnugur leikur, en sumt af því sem gagnrýnendur barist við, gaf mér ekkert vandamál. A leikur stjórna kerfi sem þú getur ekki séð er ekki sjálfkrafa slæmt leik eftirlitskerfi sem ætti að vera jettisoned.

04 af 07

Þeir eru auðveldlega pirraðir

Afhverju þeir hata : Stundum sýna þessar greinar Rainman- eins og þráhyggja með smásta hluti. Kotaku heldur áfram að sjá um útlimum metra eins og það sé jafngildir blikkandi neonmerki sem hindrar útsýni yfir Grand Canyon og eyðir miklum tíma í að rífa um hvernig sjónarhorni er svolítið öðruvísi en hugsjón hans. Margir gagnrýnendur reiða sig gegn dowsing, þar sem Warpedzone kvaðst ótvírætt bæði að það sé pirrandi bæði vegna þess að það gerir leikinn of auðvelt og vegna þess að það gerir það ekki nógu auðvelt. Og þeir virðast allir hata Fi, skrýtið tölva-ish sidekick,

Afhverju eru þeir rangtir : Við getum öll séð staði þar sem við viljum að leikur batni, en þessar niggling upplýsingar hafa svo lítið að gera við heildar gæði leiksins. Persónulega finnst mér Fi og dowsing er eitthvað sem þú getur aðallega hunsað, jafnvel þó að sumir rithöfundar virðast ekki átta sig á því.

05 af 07

Þeir eru að trolling fyrir síðurnar

Af hverju hata þeir : Að skrifa fyrir internetið kemur niður til að sannfæra fólk um að heimsækja síðuna þína og gagnrýna eitthvað mun oft mynda meiri umferð en hrósa því. Google "Fimm leiðir Skyward Sword Went Wrong" og þú munt finna að það hefur verið tengt við heilmikið af öðrum vefsvæðum.

Afhverju eru þær rangar : Horfðu, ég skil þörfina á síðuhornum, fegurðinni sem tengist og kraftur reiður umferðar um akstursleiðbeiningar. Þessi grein sem verja leikinn mun fá brot af síðuskoðunum allra greina sem ráðast á hana. Að mér er að rugla leik fyrir síðuhorfur virðast rangt, en ég held að það sé bara ég.

06 af 07

Þeir hafa punkt

Ég er viss um að það væri ekki erfitt að finna einhvern sem gæti lesið þessa línu upphátt fyrir mig. Nintendo

Afhverju þeir hata : Þó ég sé ósammála flestum gagnrýnendum rökum, mun ég segja, ég er sammála að Skyward Sword hefði verið betra með raddverk. Ég hefði ekki þurft að ýta á A hnappinn milljón sinnum til að lesa það sem fólk sagði. Að minnsta kosti ætti ég að hafa getað stillt textahraða þannig að ég hefði ekki þurft að halda niður hnappinum fyrir hverja setningu til að gera það unfurl eins fljótt og ég las.

Afhverju eru þeir enn rangar : Þú veist hvaða önnur leikir þetta er satt? Disney Epic Mickey, Okami og heilmikið, kannski hundruð annarra. Samtal í textaformi er að því er virðist ólöglegt plága á tölvuleikjum. Og ég grunar að flestir hönnuðirnar, eins og Nintendo, telja að þetta sé það sem við höfum alltaf gert og feður okkar fyrir okkur og feður þeirra fyrir þeim, en þeir eru bara heimskir.

En þú veist hvað? Ef þeir gerðu rödd sem starfa í Skyward Sword , ábyrgist ég þér að það væri nokkrar greinar sem kvarta um leikinn og segja að þeir voru mjög trufluðir með því að bæta við raddverkum. Vegna þess að þetta er endanleg, mikilvægasta ástæðan fyrir tilvist þessara árása á Skyward Sword:

07 af 07

Fólk vill kvarta og ekkert er alltaf gott nóg

'Nóg sagt.