Hvað er raunverulegur raunveruleiki?

Lærðu meira um hvernig VR hermir raunverulegan heim innan sýndarsvæðis

Raunveruleiki (VR) er nafnið myntslátt fyrir öll kerfi sem miðar að því að leyfa notanda að líða eins og ef þeir eru að upplifa ákveðna reynslu með því að nota sérstaka skynjunartæki. Með öðrum orðum, VR er tálsýn um veruleika, einn sem er til í raunverulegur, hugbúnaðar-undirstaða heimi.

Þegar tengt er við VR-kerfi gæti notandinn verið fær um að hreyfa höfuðið í fullri 360 hreyfingu til að sjá allt í kringum þá. Sumir VR umhverfi nota handfesta verkfæri og sérstök gólf sem geta gert notandann tilfinningalega eins og þeir geta gengið í kringum og haft samskipti við raunverulegur hluti.

Það eru nokkrar mismunandi gerðir af VR kerfi; sumir nota núverandi snjallsíma eða tölvu, en aðrir þurfa að tengjast leikjatölvu til að geta unnið. Notandi getur notað höfuðtengda skjá sem tengir beint við tækið þannig að það sé hægt að horfa á kvikmyndir, spila tölvuleiki, kanna ímyndunarheimi eða raunveruleikastaði, upplifa áhættuíþróttir, læra hvernig á að fljúga í flugvél eða framkvæma aðgerð , Og mikið meira.

Ábending: Hef áhuga á VR heyrnartól? Sjá lista okkar yfir bestu heyrnartólin fyrir raunverulegur raunveruleika til að kaupa .

Ath: Aukin veruleiki (AR) er mynd af sýndarveruleika með einum verulegum munum: í stað þess að virtualize alla upplifunina eins og VR, eru raunverulegir þættir þakklátir fyrir raunverulegum sjálfur svo að notandinn sjái bæði á sama tíma og blandað saman í einn reynsla.

Hvernig virkar VR

Markmið sýndarveruleika er að líkja eftir reynslu og skapa það sem kallast "tilfinning um nærveru". Til að gera þetta krefst notkun nokkurra tækja sem geta líkja sjón, hljóð, snerta eða eitthvað af öðrum skilningi.

Aðalbúnaðurinn sem notaður er til að líkja eftir raunverulegu umhverfi er skjár. Þetta gæti verið náð með því að nota beitt settan skjá eða venjulegt sjónvarp, en er venjulega gert með höfuðtengdri skjá sem nær bæði augun þannig að öll sjón sé lokuð nema hvað sem er gefið í gegnum VR kerfið.

Notandinn getur fundið fyrir sökum leiksins, myndarinnar, o.fl. vegna þess að allar aðrar truflanir í líkamlegu herberginu eru lokaðar. Þegar notandinn lítur upp geta þeir séð hvað sem er fyrir ofan þá í VR hugbúnaðinum, eins og himininn eða jörðinni þegar þú horfir niður.

Flestir VR heyrnartólin hafa heyrnartól innbyggður sem gefur umgerð hljóð eins og við upplifum í hinum raunverulega heimi. Til dæmis, þegar hljóð kemur frá vinstri í raunverulegur veruleika vettvangur, getur notandinn upplifað sama hljóð gegnum vinstri hlið heyrnartólanna.

Sérstakir hlutir eða hanskar gætu einnig verið notaðir til að búa til haptísk endurgjöf sem tengist VR hugbúnaðinum svo að þegar notandinn velur eitthvað í sýndarveruleikanum, geta þeir fundið sömu tilfinningu í hinum raunverulega heimi.

Ábending: Svipað haptic kerfi er hægt að sjá í gaming stýringar sem titra þegar eitthvað gerist á skjánum. Á svipaðan hátt getur VR stjórnandi eða hlutur hrist eða veitt líkamlega viðbrögð við raunverulegur hvati.

Oftast frátekin fyrir tölvuleiki, sumar VR-kerfi gætu falið í sér hlaupabretti sem hermir að ganga eða hlaupa. Þegar notandinn keyrir hraðar í hinum raunverulega heimi, getur avatar þeirra passað sama hraða í sýndarheiminum. Þegar notandinn hættir að hreyfa sig, mun persónan í leiknum hætta að flytja líka.

A fullnægjandi VR kerfinu gæti falið í sér öll ofangreind verkfæri til að búa til lífslíkamyndun, en sumir innihalda aðeins einn eða tvo af þeim en þá veita samhæfni búnaðar frá öðrum forriturum.

Snjallsímar, til dæmis, innihalda þegar skjá, hljóðstuðning og hreyfimyndavélar og þess vegna geta þau verið notuð til að búa til handfesta VR-verkfæri og aukið veruleikakerfi.

Raunveruleikarforrit

Þrátt fyrir að VR sé oft aðeins séð sem leið til að byggja upp ógnandi gaming reynslu eða passively sitja í raunverulegur kvikmyndahús, eru í raun hellingur af öðrum raunverulegum veröld umsókn.

Þjálfun og menntun

Næsta besti hlutur til að læra er að læra í VR. Ef reynsla er hægt að herma nógu vel, getur notandinn beitt raunverulegum heimshlutum í raunverulegum heimsmyndum ... en án þess að raunverulegur verulegur hætta sé á.

Íhuga að fljúga í flugvél. Í raun mun alveg óreyndur notandi á engan hátt fá heimild til að fljúga hundruðum farþega um 600 MPH, þúsundir feta í loftinu.

Hins vegar, ef þú getur passað við smáatriði sem eru nauðsynlegar fyrir slíka feat og sameina stjórnina í VR-kerfi, getur notandinn hrunið flugvélina eins oft og þörf krefur áður en hann verður sérfræðingur.

Sama gildir um að læra að fara í fallhlíf, framkvæma flókna aðgerð, akstur ökutækis, sigrast á áhyggjum osfrv.

Þegar það kemur að því að menntun er sérstaklega má nemandi ekki vera fær um að gera það í bekknum vegna slæmt veður eða einfaldlega fjarlægð, en með því að setja upp VR í skólastofunni getur einhver tekið þátt í kennslustofunni frá heimili þeirra.

Það sem gerir VR öðruvísi en bara heima hjá þér er að notandinn getur raunverulega fundið fyrir því að þeir séu í bekknum við aðra nemendur og hlusta á og horfa á kennarann ​​í stað þess að læra aðeins hugtök úr kennslubók með öllum öðrum truflunum heima.

Markaðssetning

Líkur á því hvernig raunverulegur veruleiki gerir þér kleift að taka raunverulegan lífsáhættu án þess að hún hafi áhrif, það er einnig hægt að nota til að "kaupa" hluti án þess að eyða peningum á þeim. Söluaðilar geta veitt viðskiptavinum sínum kleift að fá raunverulegan líkan af alvöru hlut áður en þeir kaupa.

Ein ávinningur fyrir þessu má sjá þegar umfang nýrra ökutækja er að finna. Viðskiptavinurinn gæti hugsanlega setið fyrir framan eða aftan ökutækið til að sjá hvernig það "finnur" áður en ákvörðun er tekin um að skoða hana frekar. VR-kerfi er jafnvel hægt að nota til að líkja eftir akstri nýrra bíla þannig að viðskiptavinir geti gert enn hraðar ákvarðanir um kaupin.

Sama hugmynd er hægt að sjá þegar kaupa húsgögn í uppbyggingu veruleika, þar sem notandinn getur yfirhafnað hlutinn beint inn í stofu sína til að sjá nákvæmlega hvernig þessi nýja sófinn myndi líta út ef það væri til staðar í herberginu þínu núna.

Fasteignir er annað svæði þar sem VR getur aukið reynslu hugsanlegs kaupanda og spara tíma og peninga frá sjónarhóli eigandans. Ef viðskiptavinir geta gengið í gegnum raunverulegur flutningur heima þegar þeir vilja, getur það gert kaup eða leigu það miklu sléttari en að bóka tíma fyrir walkthrough.

Verkfræði og hönnun

Eitt af því erfiðustu hlutum sem þarf að gera við að byggja 3D módel er að sjá hvernig það lítur út í hinum raunverulega heimi. Líkur á markaðslegum ávinningi af VR, sem lýst er að ofan, geta hönnuðir og verkfræðingar séð betur út módel þeirra þegar þeir geta séð það frá öllum mögulegum sjónarmiðum.

Þegar litið er á frumgerð sem er búin til úr sýndarhönnun er rökrétt næsta skref fyrir framkvæmdarferlið. VR leggur sig í hönnunarferlið með því að veita verkfræðingum möguleika á að skoða líkan í lífslíkamyndum áður en þeir þurfa að eyða peningum til að framleiða hlutinn í hinum raunverulega heimi.

Þegar arkitekt eða verkfræðingur hanna brú, skýjakljúfur, heimili, ökutæki osfrv, leyfir sýndarveruleiki þeim að fletta hlutnum yfir, súmma upp til að sjá galla, skoða hvert smáatriði í fullu 360 útsýni og kannski jafnvel beita eðlisfræði í raunveruleikanum til módelanna til að sjá hvernig þeir bregðast við vindi, vatni eða öðrum þáttum sem venjulega hafa samskipti við þessar mannvirki.