Hver er munurinn? Flash grafík og kvikmyndaklemma?

Bæði myndskeið og grafík eru tegund tákns í Flash, og þau hafa hverja einstaka eiginleika um þau. Grafísk tákn og kvikmyndatákn eru yfirleitt tvær tegundir sem þú notar mest þegar hreyfimyndir eru í Flash.

Hver er munurinn?

Munurinn á grafískum táknum og kvikmyndatöku er að kvikmyndarhugbúnaður hegðar sér miklu meira eins og GIF en það gerir stjórnandi þáttur í hreyfimyndinni. Myndskeið hefur eigin tímalínu innan táknsins, en þú hefur ekki mikið stjórn á því þegar það er sett í aðalverkefnið þitt. Kvikmyndaleikur mun hlaupa á eigin spýtur þar sem þú getur flutt það og lagað það, en það mun spila út óháð öðrum fjörum þínum.

Hugsaðu um það eins og að setja GIF í verkefni og laga það að flytja í kring. Þó að þú skapar það og færir það, verður það að spila GIF, svipað og hvernig kvikmyndarinn virkar.

Grafísk tákn

Grafísk tákn sem við höfum fundið kemur sér vel oft oftar. Þeir hafa líka eigin tímalínu innan þeirra tákn. Aðeins ávinningur þeirra er að þú getur haft fulla stjórn ef þú vilt að það sé að spila út fjör eða ef þú vilt að það sé ennþá ramma eða hoppa um rammann til að ramma innan tímalína táknsins.

Besta dæmi um hversu gagnlegt grafík er í hlutum eins og samstillingu á vör, þar sem þú hefur hvert ramma munnsins annan ramma innan táknsins og getur valið og valið hvaða þú vildir birtast þegar.

Kvikmyndaleikir

Svo í hnotskurn eru kvikmyndatökur eins og sérsniðin flip bók innan fjörðarins og grafík táknið er fjölbreyttari táknið sem getur bæði verið stillt eða hreyfimyndt. Við segjum að byrja að nota grafík tákn fyrir kvikmyndatökur, kvikmyndatökur eru skrýtnar skrímsli sem eru ómeðvitaðar og grafík eru fallegir litlar vinabæjar.