Hvernig á að nota ljós í eftirverkunum

Einn af stærstu ávinningi af After Effects er hæfni þess til að búa til stúdíó 3D fjör . Samhliða því er hæfni til að búa til ljós, líkur til fleiri fleshed út 3D forrit eins og Maya eða Cinema 4D. En hvernig virkar ljósin í After Effects og hvernig notarðu þau? Skulum kafa inn og skoða það út.

Eftir áhrif 3D er 2,5D

Eftir Effects útgáfa af 3D er ekki raunverulega 3D eins og þú might hugsa um það í skilmálar af Pixar bíómynd eða tölvuleik. Það er í raun 2,5D - byggt upp af hlutum eru með hæð og breidd en ekki dýpt, þótt þú getir staflað þau ofan á hvor aðra og búið til ímyndun á dýpt.

Það er miklu meira eins og South Park er stíll (þótt South Park er búið til í Maya). Það er eins og þú hafir pappír sem þú getur stungið upp og sett í Z rúm; Þeir sjálfir hafa ekki raunverulega dýpt til þeirra en þú getur búið til vettvang með dýpt í því. Það getur verið svolítið erfiður að vefja höfuðið í kring en haltu því með því að þegar þú skilur hvernig 3D virkar í After Effects getur þú búið til nokkrar mjög snyrtilegar hreyfimyndir og áhrif með forritið.

Búa til samsetningu þína

Svo opnaðu After Effects forritið þitt og leyfðu að búa til nýjan samsetningu með því að velja Samsetning> Ný samsetning eða með því að henda stikluflipanum Command N. Það mun koma upp New Comp glugganum. Taktu það "ljóspróf" eða eitthvað sniðugt svoleiðis svo við getum reynt að styrkja góða skipulagningu þegar við vinnum í eftirvirkni. Gerðu það 1920 með 1080 (sem ætti alltaf að vera vinnustaðall þinn). Stilltu rammahlutfallið í 23,97 og gerðu það um 10 sekúndur lengi. Þegar við höfum gert allt sem smellt er á Í lagi.

Búa til ljós

Nú þegar við höfum samsetningu okkar sett upp, skulum við búa til ljós. Í fellivalmyndinni þínum efst á skjánum skaltu velja Lag> Nýr> Ljós. Þú getur líka hægrismellt á tímalínu eða vinnusvæði og valið Nýtt> Ljós þar eða notað flýtilyklaforritið Shift Command Alt L.

Þegar við höfum gert það sem þú ættir að sjá gluggastillingarnar birtist á skjánum þínum, getum við stjórnað því hvers konar ljósi það er og hvaða eiginleikar þess eru. Við höfum nokkra möguleika, Parallel, Spot, Point og Ambient. Ljós valkostir sem ég hef séð notað oftast og að ég nota mest eru Point and Spot, en við skulum sjá hvað hvers konar ljós er eins.

Samhliða ljós

Samhliða ljós er einhvers konar ljós í ljósaskáp. Það skapar flugvél sem útskýrir ljós frá því, frekar en að vera einstaklingur. Samhliða ljósin eru yfirleitt meira jafnt dreift magn af ljósi á breiðari svæði og hægari fallið út úr miðjunni.

Spot Light

A sviðsljósið í After Effects virkar bara eins og sviðsljósið í raunveruleikanum; Það er eitt atriði sem þú getur skotið í kring og bent á hluti. Þau eru yfirleitt minni, meira hringlaga áherslu ljós sem þú getur stjórnað því hversu breitt eða þröngt það er og hversu mikil fallið er. Kastljós eru venjulega notuð til að auðkenna tiltekna hluta ramma; Restin er í svörtum skugga með nokkuð skörpum falli af.

Point Light

Markljós er eins og þú tókst með ljósapera og setti það úr vír og notaði það til að lýsa rammanum þínum. Það er ljósapunktur sem þú getur flutt um, en án þess að bæta við sviðsljósinu eins og getu til að stilla breiddina. Til að stjórna sviðsljósinu, stjórnarðu birtustigi þess, þannig að bjartari punkturinn léttist því meira af vettvangi sem hann mun sýna, en það mun einnig byrja að blása út nokkuð sem er beint í kringum þennan ljós.

Umhverfis ljós

Umhverfisljós mun skapa lýsingu fyrir alla söguna þína, en án þess að geta stjórnað eða sett það ljós eða stjórnað því keilu eða falli beint. Umhverfisljós er nánast tengt sólinni; Það mun kveikja allan söguna þína, en þú hefur ekki mikið stjórn á því. Umhverfisljós væri notað oftast ef þú vilt hafa áhrif á lýsingu á öllu rammanum.

Beittu ljósi á vettvang þinn

Til að læra hvernig á að nota ljós í After Effects, notumðu Spotlight valkostinn því að það mun hafa flesta valkosti innan þess fyrir okkur að leika við og læra af. Sama tækni gildir um allar aðrar lýsingar, þeir munu bara fá nokkra minna valkosti en sviðsljósið gerir en öll sömu meginreglur eiga við um þau og gera sviðsljósið.

Veldu blettur af valmyndinni Léttgerð og athugaðu aðra eiginleika þess. Við höfum lit ljóssins okkar og breytir þessum munum (augljóslega) breytt lit ljóssins. Ég kemst að því að nota hvítt ljós með smá gulum litbrigði til þess skapar það besta, raunverulegasta tilfinningaljósið.

Þetta er það sem augu fólks eru mest notaðir til, svo mér finnst gaman að reyna að líkja eftir því þegar þú getur. Næstum höfum við styrkleika, mælikvarði á hversu bjart ljósið er. Fyrir nú, við skulum halda því 100%; fara lægra en það mun gera það dimma og fara hærra mun gera það bjartari og blása út miðju sviðsljósinu.

Næstum við höfum Cone Angle og Cone Feather, keiluhornið ákvarðar hversu breitt sviðsljósið er, því því hærra sem hornið er því stærri hringurinn verður og því minni hornið því minni verður það. Cone fjöður ákvarðar hversu mikil brún ljós okkar er, þannig að fjöður af 0% verða hörð lína, og hærri 100% verður smám saman að hverfa úr ljósi frekar en beittum brún.

Falloff, Radius og Falloff Fjarlægð eru allir svipaðar keila fjöður, aðeins þeir eiga meira að utan ljóssins frekar en brún ljóssins. Slétt fallfall með miklum radíus og stórum fallhliðarlengd mun líta út eins og miklu stærri ljós sem hægt er að verða myrkri fremur en beitt, beitt skotljós.

Casting Shadows

Þetta fær eigin litla hluta þess vegna þess að það er mikilvægur þáttur í því að gera ljósin þín. Líkurnar eru ef þú ert að gera ljós í After Effects, þú vilt að þau séu að steypa skugga. Til að gera þetta þurfum við að vera viss um að Casts Shadows kassi okkar sé merktur hér í Light Settings glugganum.

Þegar við höfum athugað að Skuggamyrkur og Skuggamyndun verða laus við breytingu. Myrkrið er augljóslega hversu dökk skugginn er og dreifing er hversu mjúk eða skörp það er. Hár dreifing þýðir að það muni hafa loðinn brún á því en lágt dreifing mun skapa skörp línu á brún skugga. Fyrir nú, skulum setja dreifingu á 10. Þegar við smellum allt í lagi sjáumst ljósið þitt í samsetningu þinni.

Stjórna ljósinu þínu

Þegar ljósið okkar hefur birst í samsetningunni getum við byrjað að færa og staðsetja það ef það er hluti af ljósunum (muna umhverfis ljós sem þú getur ekki staðið).

Með sviðsljósinu muntu sjá að við höfum stöðluðu rauðu, græna og bláa örina sem eru tengd við það eins og það væri einhver önnur 3D hlutur búið til í After Effects. Þessir stjórna X, Y og Z stöðum ljóssins. Þú getur smellt á og dregið á hvern þessara örvar til að hjálpa færa og staða þar sem þú vilt að ljósið þitt sé.

Þú munt einnig taka eftir með sviðsljósinu, við höfum línu og punktur sem kemur af því. Þetta stjórnar þar sem sviðsljósið bendir. Það er athyglisvert athyglispunktur á staðnum. Við getum búið til og færa bæði stöðu sína og áhugaverða staði sérstaklega, þannig að það er eins og við eigum raunverulegan sviðsljós og getur rennað það í kring á gólfið og breytt því markmiði.

Allar stýringar er að finna í ljósinu og allt sem við erum ekki ánægð með getum við klipið jafnvel eftir að við höfum búið til ljósið. Transform-valmyndin í valmyndinni okkar birtist innan tímalínu okkar með því að stjórna öllum staðsetningum og snúningi og valmyndin Ljósvalkostir stjórna allt frá stillingarglugganum sem við upplifðum áður, þannig að við höfum nóg af hæfileika til að klúðra með því fyrr en við ná árangri sem við erum á eftir.

Having Lights Áhrif hlutum þínum

Þar sem vettvangur okkar er bara ljós núna, munum við búa til eitthvað fyrir það að hafa áhrif svo við skulum búa til nýtt solid til þess að lýsa því. Veldu Layer> New> Solid eða hit Command Y til að koma upp Solid Settings glugganum. Við munum gera það að fullu 1920 x 1080 þannig að það fyllir vettvang okkar og gerir það hvaða lit sem þú vilt og ýttu svo í lagi.

Þú munt taka eftir því þegar við búum til solid okkar, það lítur út eins og risastórt liti, sem ekki hefur áhrif á ljósið. Jafnvel þótt við dregur það undir ljósið okkar í tímalínu er það ennþá ekki fyrir áhrifum.

Það er vegna þess að fá lag til að bregðast við lýsingu verður það að vera 3D lag innan eftiráhrifa. Svo á tímalínunni okkar, verðum við að skipta um þetta nýja, solida lag til að vera 3D lag með því að smella á tóma reitinn undir merkinu í 3D teningur. Það mun setja teningur inn í þennan tóma kassa og snúa laginu okkar í 3D lag og þú ættir að sjá að það sé kveikt á ljósinu þínu um leið og við skiptum um það.

Búa til skuggi milli hluta

Nú skulum við taka það eitt skref lengra og búa til annan hlut þannig að við getum séð skuggi eftir aðgerð. Gerðu sömu tækni til að búa til traustan (Command Y) og þá munum við taka það fast og renna það yfir smá til vinstri.

Nú þurfum við að vera 3D lag þannig að það taki við lýsingu, svo skipta sömu tóma kassanum undir táknið á 3D teningnum til að skipta um lagið í 3D. Við verðum líka að draga það frá upprunalegum solidum okkar til þess að búa til nokkrar fjarlægðir milli tveggja þannig að þeir eru ekki staflaðir rétt ofan á hvor aðra.

Smelltu og dragðu bláa örina eða farðu í umbreytingarvalkostir lagsins og renna Z stöðu, þannig að við tökum þetta nýja fastara í átt að ljósi okkar og af öðrum laginu. Þú munt taka eftir strax að það virðist ekki vera nein skuggi sem gerist. Sama hvar þú stillir eða snýr ljósið þitt, muntu ekki sjá skugga, það er vegna þess að þú þarft að kveikja á hæfileikum til að laga skuggi í After Effects.

Höggðu örina við hliðina á heiti lagsins til að koma upp fellilistanum og gerðu það sama fyrir Efnisvalkostir. Þú munt sjá Casts Shadows er stillt á OFF sjálfgefið, svo skiptir því að ON. Þú ættir að sjá að skuggi birtist á bak við þetta lag og ofan á annan. Hér getum við einnig stjórnað mörgum þáttum í því hvernig lagið okkar tekur við ljósum eins og heilbrigður eins og ef það kastar frá hvaða ljósi sem er, svipað og hugsandi yfirborð.

Niðurstaða

Þannig að þú hefur það, það eru grundvallaratriði að búa til ljós í eftirverkunum . Eftir að þú hefur gert það mun það einfaldlega vera mikið af reynslu og villa til að reikna út hvaða stillingar þú vilt setja á hvaða gildi til að búa til skugga eða ljós sem þú heldur að lýsir vettvangi þínu besta. Mundu að það er engin rétt eða röng leið til að lýsa eitthvað svo farðu villt og reyndu að búa til mjög virkan lýsingu!