Hvernig virkar Nintendo 3DS Project 3D myndirnar?

Afhverju þarftu ekki gleraugu til að sjá 3D myndir á 3DS

Eitt af því sem er mest markaðssett í Nintendo 3DS leikjatölvunni er hæfni þess til að sýna 3D myndir án þess að nota minna en tísku höfuðfat.

Svo, hvernig nákvæmlega gerir Nintendo 3DS myndirnar myndir án þess að þú sért með par af rauðu og cyan 3D gleraugu?

Hvernig 3D Works

Við sjáum 3D í raunveruleikanum vegna þess að staðsetning augu okkar sameinar tvær 2D myndir í eina 3D mynd.

Ef tveir 2D myndir eru teknar á mismunandi sjónarhornum, meðaltal fjarlægðin milli augna okkar - og við skoðum þær hlið við hlið á meðan augljós eyðing birtist birtist á okkur.

The bragð er að fá augun okkar til að skoða rétta myndina þegar við erum ekki krosshlé til þess að ná því framhjá áhrifum, og þetta er hægt að ná fram á nokkra vegu.

Mest helgimynda leiðin er með rauð-og-cyan anaglyph gleraugu , sem vinna með rauð-og-cyan kvikmynda skjávarpa. Rauða linsan gefur frá sér aðeins cyan ljós, en sýan er í rauðu ljósi. Á þennan hátt lítur augað aðeins á ljósgjafa sem ætlað er fyrir það, og kross-eyed 3D áhrifin er náð án þess að rugla eða augnþrengsli.

Afhverju þarftu ekki gleraugu til að sjá 3D á 3DS

Efsta skjámynd Nintendo 3DS notar síu sem kallast parallax hindrun . Ein af myndunum sem þarf til að sjá 3D er talið til hægri og hinn myndina til vinstri. Myndirnar hernema skiptis lóðréttum dálkum dílar og eru síaðir í gegnum parallax hindrunina.

The hindrun virkar eins og a Vent til að kynna myndirnar og tryggja að þeir nái augun á nauðsynlegum sjónarhornum til að framleiða viðkomandi 3D áhrif .

Til að Nintendo 3DS geti sýnt 3D illusion sinn með fullnægjandi hætti þarftu að vera 1 til 2 fet frá toppskjánum og horfa beint á það. Ef þú lítur of langt að hliðinni, mun áhrifin ekki virka rétt.