Kostir og gallar af stafrænu dreifingu fyrir tölvuleikjum

Stafræna dreifing tölvuleikja hefur í raun verið á undanförnum árum og það virðist nú óhjákvæmilegt að diskar og kassar séu á leiðinni út og niðurhal er leið framtíðarinnar. Ekki eru allir allir ánægðir með það, vegna þess að margir búast við því að fá líkamlegt mótmæla þegar þeir kaupa leik, en vaxandi fjöldi sölu leikja fer fram í gegnum netþjónustu.

Nýjustu þroska

Nokkur mikilvægustu hindranirnar fyrir stafræna dreifingu hafa nú verið náð, þannig að þjónusta eins og Steam og Direct2Drive hefur upplifað örum vexti. Næsta stóra þróun gæti verið "ský gaming", þar sem leikurinn keyrir á netþjóni og er streyma til leikmanna, sem er það sem OnLive leggur til. Console leikir munu einnig verða fyrir áhrifum af online tilboð eins og Xbox Marketplace og PlayStation Store. Það virðist sem leikur diskur mun þjást af sömu örlög og tónlist geisladiska, þótt þeir séu líklega ekki að hverfa alveg.

Bakgrunnur

Nokkrir hlutir hafa sögulega haldið stafrænu dreifingu aftur fyrir leiki. High-endir leikir geta falið í sér mjög stórar niðurhalir sem eru margar gígabæta í stærð, svo það er ekki feasable án breiðbandstækis, sem hefur ekki alltaf verið eins útbreidd og það er í dag. Stórir niðurhalir voru einnig erfiður áður en stjórnendur í niðurstöðum varð aðgengileg, vegna þess að það var engin leið að gera hlé á niðurhali eða halda því aftur eftir vandamál eins og tölvuhrun.

Lestu um kosti og galla stafrænnar dreifingar.

Kostir

Gallar

Þar sem það stendur

Ég býst ekki við því að diskar og leikjaverslunarleyfi verði hvergi á einni nóttu, en stafræn dreifing er grundvallarskipting í því hvernig fólk eyðir leikjum. Það er smám saman að breytast og að einhverju leyti geta tvær tegundir af dreifingu leikja samhliða. Að lokum er val og þægindi að versla fyrir leiki á netinu bundin að gera það erfitt fyrir hefðbundna smásala að keppa.