Internet leikur tímalína

Saga Online Gaming 1969 - 2004

Þetta er tímalína helstu atburða í sögu Internet gaming. Það felur í sér veruleg þróun í tölvuleikjum, leikjatölvum og Internet tækni. Það er unnið í vinnslu, þannig að ef þú sérð villu eða finnst eitthvað mikilvægt hefur verið gleymt skaltu ekki hika við að ná fram upplýsingum.

1969

ARPANET, net með hnúður við UCLA, Stanford Research Institute, UC Santa Barbara og University of Utah, er ráðinn af varnarmálaráðuneytinu til rannsóknar. Leonard Kleinrock hjá UCLA sendir fyrstu pakka yfir netið þar sem hann reynir lítillega að skrá þig inn í kerfið á SRI.

1971

ARPANET vex til 15 hnúta og tölvupóstforrit til að senda skilaboð yfir dreifðan net er fundin upp af Ray Tomlinson. Möguleikarnir á að flýta fyrir leikjum sem eru spilaðir af snigla pósti á þessum tíma eru strax augljósar.

1972

Ray breytir tölvupóstforritinu fyrir ARPANET þar sem það verður fljótlegt högg. @ Táknið er notað til að tilgreina streng sem netfang.

Atari er stofnað af Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson og Gary Gygax selja fyrstu tegundir þeirra af Dungeons and Dragons , leik sem heldur áfram að hvetja bæði borðplötu og tölvu RPGs til þessa dags.

Will Crowther býr til leik sem heitir Adventure in FORTRAN á PDP-1 tölvu. Don Woods setur síðar ævintýri á PDP-10 nokkrum árum síðar og það verður fyrsta víða notað tölvuleikurinn.

1974

Telenet, fyrsta almenna pakkagagnaþjónustan, verslunarútgáfa ARPANET, gerir frumraun sína.

1976

Apple Computer er stofnað.

1977

Radio Shack kynnir TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson og Bruce Daniels, hópur nemenda hjá MIT, skrifa Zork fyrir PDP-10 minicomputer. Þó eins og ævintýri, leikurinn er eini leikmaðurinn, það verður frekar vinsælt á ARPANET. Nokkrum árum síðar framleiddi Blank og Joel Berez, með hjálp frá Daniels, Lebling og Scott Cutler, útgáfu fyrir fyrirtækið Infocom sem hljóp á microcomputers TRS-80 og Apple II.

1978

Roy Trubshaw skrifar fyrsta MUD (multi-user dýflissu) í MACRO-10 (vél númerið fyrir DEC kerfi-10). Þó að upphaflega lítið meira en röð af stöðum þar sem þú gætir flutt og spjallað, Richard Bartle hefur áhuga á verkefninu og leikurinn hefur fljótlega góðan bardaga. Um það bil eitt ár seinna, Roy og Richard, í Essex University í Bretlandi, geta tengst ARPANET í Bandaríkjunum til að sinna alþjóðlegri fjölspilunarleik.

1980

Kelton Flinn og John Taylor búa til Dungeons of Kesmai fyrir Z-80 tölvur sem hlaupa með CPM. Leikurinn notar ASCII grafík, styður 6 leikmenn, og er aðeins meira aðgerð-stilla en snemma MUDs.

1982

Fyrsta skilgreiningar hugtakið "Internet" yfirborð.

Intel kynnir 80286 örgjörva.

Tímaritið kallar 1982 "Ár í tölvunni".

1983

Apple tölvur afhjúpa Lisa. Það er fyrsta einkatölvan sem seld er með grafísku notendaviðmóti (GUI). Með 5 MHz örgjörva, 860 KB 5,25 "disklingadrif, 12" tvílita skjár, lyklaborð og mús, kostaði kerfið 9995 $. Jafnvel þó að Lisa kom með ótrúlega 1 megabæti af vinnsluminni, þá er það fjárhagsleg hörmung og heimavinnslutækið fær ekki gjörbylta fyrr en Mac OS 1.0 losnar um það bil ári síðar.

Fyrsta Microsoft Músinn var kynntur samhliða Microsoft Word. Um 100.000 einingar voru byggðar en aðeins 5.000 voru seldar.

1984

CompuServe vélar Islands of Kesmai, endurfjármögnun Dungeons of Kesami, á netinu. Kostnaður við þátttöku er gríðarlegur 12 $ á klukkustund! Leikurinn varir, í ýmsum endurtekningum, allt til aldamótin.

MacroMind, fyrirtækið sem myndi að lokum þróast í Macromedia, var stofnað.

1985

15. mars verður Symbolics.com fyrsta skráða lénið.

Microsoft Windows hits verslun hillur.

QuantumLink, forveri AOL, kynnir í nóvember.

Randy Farmer og Chip Morningstar á Lucasfilm þróa Habitat, multiplayer online ævintýraleik fyrir QuantumLink. Viðskiptavinurinn keyrir á Commodore 64, en leikurinn gerir það ekki betur í Bandaríkjunum vegna þess að það er of krefjandi fyrir miðlara tækni tímans.

1986

National Science Foundation stofnar NSFNET með burðarhraða 56 kbps. Þetta gerir fjölda stofnana, einkum háskólum, kleift að tengjast.

Jessica Mulligan byrjar Rim Worlds War, fyrsta leikið með tölvupósti á viðskiptabanka netþjóni.

1988

Internet Relay Chat (IRC) er kynnt af Jarkko Oikarinen.

AberMUD fæddist við háskólann í Wales í Aberystwyth.

Club Caribe, afleiða af Habitat, er gefin út á QuantumLink.

1989

James Aspnes skrifar TinyMUD sem einfalt, samningur multiplayer ævintýraleik og býður námsfólki CMU útskriftarnema til að spila á því. Aðlögun TinyMUD er enn í notkun á Netinu til þessa dags.

1991

Tim Berners-Lee útskýrir World Wide Web, kerfi þar sem hægt er að sameina og sniðganga orð, myndir, hljóð og tengla á mismunandi vettvangi til að búa til stafrænar síður sem líkjast ritvinnsluforritum. Frá CERN í Sviss sendir hann fyrstu HTML kóða í fréttahóp sem heitir "alt.hypertext."

Neverwinter Nights Stormfront Studios, leik byggt á Advanced Dungeons & Dragons, kynnir á America Online.

Sierra Network kynnir og færir ýmsar leikjatölvur eins og skák, afgreiðslumaður og brú á netinu. Bill Gates er sagður hafa spilað brú á þjónustunni.

1992

Wolfenstein 3D með hugmynd Software tekur tölvuleikinn með stormi þann 5. maí. Þrátt fyrir að það væri ekki í raun 3D eftir stöðlum í dag, þá er það kennileiti í fyrstu skytta tegundinni.

1993

Mosaic, fyrsta grafísku vafranum, þróað af Marc Andreesen og hópi nemenda forritara, er sleppt. Internet umferð springur á vexti 341.634 prósent á ári.

Doom er sleppt 10. desember og verður augnablik velgengni.

1994

Sega Saturn og Sony PlayStation eru hleypt af stokkunum í Japan. PlayStation mun síðar verða seldustu rafeindatækni Sony.

Eftir 4 ár sem upphringisleik í Bretlandi byrjar Avalon MUD að bjóða upp á greiðslur til að spila á Netinu.

1995

Sony gefur út PlayStation í Bandaríkjunum fyrir $ 299, $ 100 minna en búist var við.

Nintendo 64 er hleypt af stokkunum í Japan undir nærri uppþot.

Windows 95 selur meira en milljón eintök á fjórum dögum.

Sól kynnir JAVA 23. maí.

1996

Id Hugbúnaður sleppur Skjálfti 31. maí Leikurinn er sannarlega þrívítt og sérstakur áhersla er lögð á multiplayer lögun. Með því að gefa út ókeypis forrit sem heitir QuakeWorld seinna á árinu, spilar internetið verður miklu auðveldara fyrir mótalda notendur.

Hinn 24. ágúst verður fyrsta útgáfa af Team Fortress, viðbót fyrir Quake, í boði. Innan meira en 40 prósent af netþjónum sem eru í gangi, mun Quake vera tileinkað Team Fortress .

Meridian 59 fer á netinu og verður einn af fyrstu mjög grafísku multiplayer leikurum spilað í viðvarandi netheimi, þó að það hafi mörk 35 samtímis leikmenn. Það var hugsað af lítið fyrirtæki sem heitir Archetype Interactive og síðan seld í 3DO, sem gaf út leikinn. Það notaði 2,5D vél svipað og Doom, og á meðan það hefur aftur breyst eignarhald, það er enn í boði og enn elskað af mörgum RPGers. Meridian 59 kann einnig að hafa verið fyrsta online leikur til að hlaða íbúð mánaðarlegt hlutfall fyrir aðgang, frekar en að hlaða klukkustund.

Macromedia breytir áherslu frá hugbúnaði til að gera margmiðlunarefni fyrir geisladiskar til að búa til margmiðlunarhugbúnað fyrir vefinn og gefa út Shockwave 1.0.

Brad McQuaid og Steve Clover eru ráðnir af John Smedley í 989 Studios í Sony til að hefja vinnu við EverQuest .

1997

Sony selur 20 milljónir PlayStation þess, sem gerir það vinsælasta gaming hugga á sínum tíma.

Ultima Online er gefin út. Þróað af Uppruni og byggt á mjög árangursríka Ultima kosningarétti, taka þátt margir frumkvöðlar á netinu í þessu verkefni, þar á meðal Richard Garriott, Raph Koster og Rich Vogel. Það notar 2D ofan grafíkvélin og nær lokum yfir 200.000 áskrifendur.

Macromedia kaupir fyrirtækið sem gerir FutureSplash, sem verður fyrsta útgáfa af Flash.

1998

NCsoft, lítið kóreska hugbúnaðarfyrirtæki, sleppir Lineage, sem mun vaxa til að verða eitt vinsælustu MMORPG heims, með yfir 4 milljón áskrifendur.

Starsiege: Tribes frumkvöðull sem eini einföld aðgerðaleikur í fyrstu persónu. Fans adore samsetning af lið-undirstaða gameplay, víðtæka úti verönd, margfeldi spilun stillingar, sérhannaðar stafir og stjórna ökutæki.

Hinn 1. ágúst afhendir Sierra Half-Life, leik byggt á Quake 2 vélinni.

Sega Dreamcast er sleppt í Japan 25. nóvember. Þrátt fyrir að það komist í skjálfta byrjun, er það fyrsta vélinni sem seld er með mótaldi og gefur hugga notendum fyrstu smekk þeirra á netinu.

1999

The Dreamcast er sleppt í Bandaríkjunum.

Hinn 1. mars kynnir Sony EverQuest, fullkomlega þrívítt MMORPG . Leikurinn er gríðarlegur árangur og á næstu árum lítur hann á margar útrásir og laðar meira en hálf milljón áskrifendur.

Í byrjun apríl afhendir Sierra Team Fortress Classic, breyting fyrir Half-Life byggt á mjög vinsælum Quake Team Fortress mod.

Hinn 19. júní afhendir Minh "Gooseman" Le og Jess Cliffe beta 1 af Counter-Strike, annar breyting fyrir Half-Life. The frjáls Mod heldur áfram að setja upp færslur fyrir stærsta þjónustu fótspor af hvaða leik á Netinu, með 35.000 netþjónum sem búa yfir 4,5 milljarða leikmanna mínútur á mánuði.

Microsoft sleppir símtali Asher á 2. nóvember.

Quake 3 Arena birtist á geyma hillum bara í tíma fyrir jólahraða.

Billy Mitchell náði hæsta mögulegu stigi fyrir Pac-Man þegar hann lýkur öllum stjórnum og vindar upp með 3.333.360 stig.

2000

Sony kynnir PlayStation 2 í Japan þann 4. mars. Á tveimur dögum selur fyrirtækið 1 milljón hugga og setur nýtt met. Japönsk leikur byrjar að klæðast utanaðkomandi verslunum tveimur dögum fyrirfram. Því miður, eftirspurn yfirfram framboð og ekki allir fá hugga, þ.mt þeir sem preordered.

2001

Sega sleppir Phantasy Star Online fyrir Dreamcast, sem gerir það fyrsta online RPG fyrir hugga. Tákn og forstilltur texti þýða á milli tungumála.

World War II Online fer á netinu í júní.

Microsoft kemst í hugbúnaðinn í nóvember með útgáfu Xbox. Þrátt fyrir að ekkert símkerfi væri til staðar til að tengjast á þeim tíma, er Xbox búið netkerfiskortinu sem hýsir háhraða nettenging.

Anarchy Online lendir í erfiðri byrjun með stormi tæknilegra vandamála, en leikurinn sigrar þetta og laðar traustan leikmannsstöð. Það var fyrsti leikurinn sem ég þekki af að nota "instancing" þar sem heimshlutar eru afritaðar til einkanota á eftirspurn.

Dark Age of Camelot kynnir að hlýja móttöku af leikmönnum og fjölmiðlum. Leikurinn vex á ótrúlegum hraða og flýtur fljótlega til Asherons kallar til að verða einn af þremur stærstu MMORPGs í Norður Ameríku.

3DO birti Jumpgate, netspilunarleik á netinu.

Blizzard byrjar að tala um World of Warcraft , MMORPG byggt á vinsælum RTS-röðum sínum.

2002

Hinn 10. september sleppur útgáfan af Vígvellinum 1942 afar árangursríka kosningaréttur af multiplayer stríðsþema.

Electronic Arts og Westwood Studios gefa út Earth & Beyond, sci-fi MMORPG sett í geimnum. Titillinn á minna en 40.000 áskrifendum og um það bil tveimur árum síðar, þann 22. september 2004 lokar hann hurðum sínum.

Hringrás Asherons 2 hleypur af stað 22. nóvember. Leikurinn er aldrei jafnframur forveri hans hvað varðar vinsældir og um það bil þremur árum síðar tilkynnir Jeffrey Anderson, forstjóri Turbine Entertainment, að leikurinn muni loka í lok árs 2005.

The Sims Online fer í desember, aðlögun seldustu tölvuleikja heims til að spila á netinu. Þrátt fyrir bjartsýnir spár frá sérfræðingum, fylgir titillinn ekki við væntingum um sölu.

Milli ágúst og desember Playstation 2, Xbox og GameCube kynna allar tegundir af netbúnaði fyrir leikjatölvur þeirra.

2003

Hinn 26. júní luku LucasArts og SOE Star Wars Galaxies, MMORPG byggt á alheiminum frá "Star Wars" kvikmyndunum. Sony færir EverQuest einnig í PlayStation 2 sem EverQuest Online Adventures, sem notar heima aðskildum frá PC útgáfu.

Project Entropia, MMORPG þróað í Svíþjóð, kynnir með eftirmarkaði tekjulíkani, þar sem leikur gjaldmiðill er hægt að kaupa og selja með alvöru mynt.

Square Enix sleppur PC útgáfunni af Final Fantasy XI í Bandaríkjunum 28. október. Það verður síðar tiltækt fyrir PlayStation 2 og leyfir notendum PC og hugga notendur að taka þátt í sama heimi. PS2 útgáfa af leiknum er seld með harða diskinum.

Aðrar athyglisverðar MMORPG útgáfur innihalda Eve Online og Shadowbane, sem báðar eru með opna PvP kerfi.

2004

Halo 2 kemur með áður óþekktum hysteríu og hefur umsjón með einföldum notkun á Xbox Live vefþjónustu.

NCSoft gerir verulegar skref í Norður-Ameríku MMORPG markaðnum með útgáfu Lineage 2 og City of Heroes.

Doom 3 og Half-Life 2, sem inniheldur endurgerð smásala útgáfu af Counter-Strike, högg geyma hillur.

SOE kynnir EverQuest 2, framhald EverQuest, sem enn hefur um 500.000 áskrifendur á þeim tíma.

World of Warcraft í útgáfu í Norður-Ameríku þann 23. nóvember og þrátt fyrir að tvöfalda miðlara getu innan vikna af sjósetja hefur leikurinn erfiðleikum með að uppfylla eftirspurn. Á sama tíma brýtur fyrstu MMORPG Blizzard sölu, áskrifandi og samhliða leikritaskrár í Bandaríkjunum, með svipaðri niðurstöðu á útgáfu leiksins í Evrópu og Kína á næsta ári.