Nintendo Wii U Hit Zombi færist á PS4

Ég var svo heppin að taka þátt í snemma ráðstefnunni fyrir Nintendo Wii U , þar sem þetta öruggasta byltingarkerfi var sýnt af blaðamönnum, þar á meðal byltingarkenndum snertiflokkastýringarkerfi og fjölda nýrra leikja. Við vorum spenntir. Það er oft erfitt að vera ekki við atburði eins og þessar. Stofnanir sem hafa verið að gera þessa tegund af hlutur svo lengi sem Nintendo veit hvernig á að kynna. Það er umdeild hvort Wii U hefur búið upp á hype þann dag, en ég mun aldrei gleyma að spila smá titil sem heitir " ZombiU ." Þeir settu okkur í bakherbergi, það var dimmt og leikurinn virkaði í raun . Ég elskaði hugmyndina um að persónan þín myndi raunverulega deyja og verða í uppvakninga fyrir næsta hugrakkaða sál að finna. Ég elskaði öryggisafli vélbúnaðarins, þar sem þú þurftir að horfa á snertiskjáinn þinn til að sjá lagerið þitt á meðan hættuleg heimur fór enn í kringum þig, ekki "Pause, Find, Un-pause." Og ég hélt að þú værir að taka upp Wii U bara að spila það, þótt sá dagur kom aldrei. Þegar ég heyrði Ubisoft var að lokum að flytja "Zombi" til PS4, skelfist hjarta mitt með slá.

Tími fyrir smáheilbrigðismál. Og þá sökk hjarta mitt í nokkrar mínútur í "Zombi". Kannski var það efla, en "Zombi" virkar ekki eins og heima hjá PS4.

Flestir þættirnir sem gera "Zombi" einstakt eru ennþá þar. Eins og " The Walking Dead ," þetta er post-apocalyptic sýn um endalok heimsins. Með öðrum orðum, næstum allir sem þú lendir í, reynir að borða heilann. Þú ert með "umsjónarmaður", einhver sem hefur samband við þig í gegnum hátalarann ​​í Dualshock Controller. Hann mun segja þér hvað ég á að gera, hvernig á að spila, hvar á að fara, osfrv. Mikið af leiknum er hannað í kringum leitina. Fara finndu þetta og taktu það hér. Og leikurinn er byggður til að halda í geymslu í lágmarki, sérstaklega miðað við þá staðreynd að þú tapar næstum öllu í hvert skipti sem þú deyrð. En þú getur fengið það aftur. Til dæmis, Steve fer út og fær bitinn af Zombie í Buckingham Palace samræmdu. Chloe vaknar í öruggum húsi, fer og finnur Zombie Steve, hjartarskinn hann og fær efni sem hann hafði safnað. Hins vegar færðu aðeins eina möguleika. Ef þú gerir það ekki aftur til uppvakninga Steve, þá er búið að fara að eilífu.

Eins og ég sagði, búnaður er sjaldgæfur í "Zombi". Reyndar notarðu tré borð til að slátra undead í hausnum meira en þú munt nota vopn. Ekki aðeins vekja byssur athygli, þeir eru ósamræmi og þú hefur ekki mikið ammo. Ég gaf í raun upp á að nota þá mest af þeim tíma, beygja "Zombi" í melee leik, þar sem ég hoppaði um zombie, smacking þeim í höfuðið með stórum plank. Þetta er ekki mest uppfylla gameplay í heimi. Þvert á móti er það ósamræmi og nákvæmlega pirrandi. Samskipti eru ekki gerðar á sama stigi afl í hvert skipti sem zombie virðast eins og þeir hafa teygju vopn gefið hversu langt í burtu þau eru þegar þau tengjast og hraða þeirra breytilegt. Það er merki um leik sem hefur verið fluttur illa í því að það sem gerist í því tilfelli er ósamræmi gameplay. Ég er ekki viss um að það væri svo á Wii U, en það er örugglega á PS4.

Það hjálpar líka ekki við að leikurinn sé hræðilegur. Orð sem er varúð fyrir fólki sem íhugar að flytja frá eldri kerfum eða minna sjónrænt áhrifamikill sjálfur til næstu kynslóðar - setja nokkrar alvarlegar átak í sjónræna pólsku. "Zombi" lítur hræðilegt, sérstaklega með tveimur af sjónrænu óvæntum leikjum sem henda verslunum á morgun - "Madden NFL 15" og "Till Dawn" (bæði sem ég mun skoða þessa viku). "Zombi" lítur ekki út eins og flestir IOS leiki. Það er yndislegt.

Svo, að lokum, að efla vélina sem hafði mig dælt upp og tilbúinn til að fara út og kaupa allt kerfi bara til að spila eina uppvakninga leikur verður að hafa unnið. Fyrir í huga mínum hafði ég byggt upp "Zombi" til að verða að verða eigin reynslu. Kannski var það á Wii U. Það er ekki á PS4.