The 5 Best New Franchises af PS4 Generation

Horfumst í augu við það. Jafnvel í þessu ótrúlega góðu ári gaming, lifum við á tímum sem skilgreind eru af sequels. Þó að kvikmyndir sem enginn spurði um (ég sé þig á Alice Through the Looking Glass ) eru sprengjuárásir, eru mikilvægir darlings 2016 næstum eingöngu uppfærslur eða endurræsingar: Doom , Dark Souls III , Uncharted 4: Thief's End , Far Cry Primal . Hvað eru nýju eignirnar sem skilgreina PS4? Hefur kerfið virkilega séð Grand Theft Auto , Assassin's Creed eða Call of Duty ennþá leikir sem breyttu öllum skemmtun ekki bara tölvuleiki? Við skulum staðsetja skilyrðin sem eru mest möguleg til að skilgreina þessa kynslóð.

05 af 05

Varðhundar

Horfa á hunda # 2. Mynd © Ubisoft

Þó að ég sé mjög hikandi um það sem við höfum séð svo langt að horfa á hunda 2 (það lítur bara út eins og meira af því sama), þá er óhugsandi að Ubisoft telur að þetta sé IP með varanlegum krafti. Þeir eru í raun að fara að setja alla þyngdina sem þeir setja venjulega á bak við frídagartímann sinn Assassin's Creed leik á bak við Horfa Hundar 2. Af hverju? Fyrsti leikurinn bauð nútíma að taka á sér upplifun heimsins sem hefur verið skilgreint í nútíma skilmálum með GTA kosningabaráttunni. Í stað þess að bara hneykslaður glæpur áhersluðu teymið á vaxandi mikilvægi tækni í lífi okkar og tengingu sem skapaðist af henni. Það er ekki að breytast, fólk. Með öðrum orðum, þar sem við treystum í auknum mæli á tölvum og hvernig þeir hafa breytt lífi okkar, er frjósöm grundvöllur að kanna þennan þátt í samfélaginu í tölvuleik. Í besta falli gæti Watch Dogs verið endanlegt nútíma gaming röð bara vegna þess að það er eitt af fáum einkaleyfum sem eiga sér stað í eitthvað sem líkist núverandi dag. Hver þarf eftir apocalyptic sýn þegar það er svo mikið að gerast núna? Meira »

04 af 05

Þar til dögun

Þar til dögun. Sony

Þetta var eitt af stærstu óvart ársins 2015, leik sem snjall blandað sögu og trúarbrögðum slasher flick (undir stöðugu, ljómandi hönd rithöfundar / leikstjóra / leikarans Larry Fessenden) með getu PS4 og nútímalistarinnar hreyfimyndataka. Í áratugi hafa verið leikir sem lofuðu "gagnvirka kvikmynda" reynslu, en mikill meirihluti þeirra hefur fallið ótrúlega stutt hvað varðar sköpun og raunverulegt höfundarrétt. Erring á báðum hliðum gerði fyrir suma leiki sem fannst of einföld eða ekki kvikmyndatækni. Þangað til Dawn er fallega rólegur leikur þar sem það segir sögu en einnig gefur þér tilfinningu að stjórna því. Ég vona fyrir fleiri leiki eins og það í PS4 kynslóðinni og ég er forvitinn að sjá hvað VR endurtekningin í þessari röð lítur út fyrir áður en við fáum (vonandi) rétta framhald. Meira »

03 af 05

Bloodborne

Bloodborne. SCEA

Samt sem áður, val mitt fyrir # 1 leiksins 2015, finnst gaman af FromSoftware sem er grimmilega refsivert, oft eins og neðanmálsgrein í Dark Souls saga, en ég er vongóður sem gæti breyst með framtíðaráföngum. Miyazaki hefur sagt að hann muni ekki gera Dark Souls 4 eða Bloodborne 2 heldur en ef ég væri með nikkel fyrir hvert framhald sem ég hef sagt myndi aldrei gerast sem að lokum gerði, myndi ég vera mjög ríkur. Það er bara svo mikið í heimi Bloodborne að mér finnst erfitt að trúa því að þetta meistaraverk sé síðasta ferð okkar til þessa alheims og ég er vongóður að óhjákvæmilegt framhald mun leyfa fólki að endurmeta þennan leik. Það er ekki aðeins niðurdrepandi, nákvæmar heimur þar sem þú ert sleppt, en erfiðleikastaða í þessum leik er betra, fyrir þennan leikara en nokkur DS leik. Það er ekki það að það er erfiðara eða auðveldara, það er að verktaki gefur þér nógu rétt verkfæri til að halda áfram, þrýsta áfram og líða eins og þú hafir virkilega náð eitthvað eins og þú overmount hverja nýja áskorun. Meira »

02 af 05

Overwatch

Overwatch. Blizzard

Er yfirlitið of nýtt til að halda því fram að það sé ein mikilvægasta leikur PS4 kynslóðarinnar? Ég held það ekki. Horfðu á Cult sem hefur þegar sprouted upp í kringum þennan leik. Ég er ekki bara að tala um eingöngu skilaboðartafla lurkers, ég er að tala um t-shirts, leikföng og jafnvel aðdáandi skáldskap. Það sem er ótrúlegt fyrir mig er að flestir af þessum adoring aðdáandi stöð hefur sprottið upp úr gameplay í stað nákvæms alheimsins. Það sem ég meina er að það er ekki eins og Overwatch er ríkur með sögu. Það hefur heillandi nákvæma stafi og ótrúlega ávanabindandi gameplay. Þannig að fólk eyðir tíma með þessum persónum vegna þess að liðsbundið bardaga er svo erfitt að setja niður. Það er vísbending um að leikur þurfi ekki mikið af bjöllum og flautum (það eru í raun mjög fáir kort á Overwatch samanborið við flestar nútíma multiplayer leikir) ef gameplay slays okkur. Meira »

01 af 05

Örlög

Örlög. Activision

Er eitthvað um örlög sem líður tveimur árum? Það sem er svo heillandi um örlög er hvernig það hefur endurskreytt mjög tímalínu gaming. Þegar ég var ungur, kæru lesendur, var leikur lokið eftir að þú keyptir það og slá endanlega stjóri innan þess. Þetta er bara ekki satt í PS4 kynslóðinni, og ekki aðeins í gegnum hefðbundna kortafjölda DLC heldur í gegnum leiki eins og Destiny sem eru stöðugt að þróast með nýjum stækkunapökkum. Í stað þess að hefja hefðbundna framhald, mun Rise of Iron eingöngu stækka á Destiny leik sem þú þekkir þegar og ást, og það er eitt af væntustu leikjum Fallsins. Og þetta eru ekki bara nýjar sögur, þeir stækka á og breyta gameplay og stefnu. Örlög hefur verið frumkvöðull í hugmyndinni um þróun leiksins, einn sem er alltaf að breytast til að mæta leikjum þarfir og óskir. Næstum þrjú ár í PS4 er þetta endanlegt leikur þessa kynslóðar.

Psst ... Ertu að leita að örlögskortur? Skoðaðu okkar hlutdeildarskotsspjall . Meira »