Hvernig útgefendur þriðja aðila fluttu sína eigin Wii U sölu

Útgefendur þriðja aðila þurfa að axla smá sök

Frá upphafi hafa útgefendur þriðja aðila verið leery af Wii U. Kannski er það þess vegna sem þeir hafa gert slíkt slæmt starf að selja leiki á því. Jú, sumir málefni sem standa frammi fyrir þriðja aðila geta verið ásakaðir um Nintendo , en eigin mistök þeirra og miscalculations þessara útgefenda eru jafn mikið hluti af mistökum leikja sinna sem eitthvað sem er í eðli sínu við Wii U. Hér eru nokkrar leiðir sem útgefendur hafa undirskriftir möguleika þeirra á Wii U árangur.

Tilboð Bare Bones Wii U Útgáfur

Næstum óhjákvæmilega, útgefendur yfirgefa aðgerðir á Wii U í boði fyrir sömu leiki á öðrum vettvangi.

Splinter Cell: Blacklist vinstri út staðbundin co-op, en Batman: Arkham Origins fór út á netinu multiplayer og hætt DLC. Call of Duty: Ghosts boðið ókeypis DLC fyrir alla vettvang nema Wii U og útgefendur bæði Assassin's Creed IV: Black Flag og Mass Effect 3 tilkynnti að það væri engin DLC fyrir Wii U.

gerði það allt: ári eftir að hún var sleppt á öðrum vettvangi sló það Wii U án multiplayer, co-op eða DLC.

Fyrir leikmenn sem eiga marga leikjatölvur, vekur þetta spurninguna, "ætti ég að kaupa niðurdreginn Wii U útgáfu eða eyða sömu peningum fyrir fullbúið útgáfu á öðrum vettvangi?" Þú gætir það fyrir Wii U, ef þetta eru lögun sem þér er sama um, eða ef leikurinn gerir eitthvað áhugavert með snertiskjánum, en líklegt er að þú kaupir aðeins Wii U útgáfuna ef það er eina huggainn sem þú átt.

Fyrir fullt af multi-hugga leikur, kaupa greinilega óæðri útgáfu af leik gerir ekkert vit, og mikið af leikur eiga fleiri en einn hugga. Af hverju myndi þetta ekki vera augljóst fyrir útgefendur?

Meðhöndla Wii U eins og Freak

Af hverju sleppur verktaki Wii U? Margir héldu að málið væri gamepadinn. Tomb Raider sleppt vélinni vegna þess að verktaki fannst leikurinn myndi þurfa sérsniðnar stýringar sem þeir vildu ekki hafa í för með. Borderlands II gerði það ekki vegna þess að "... við gátum ekki hugsað um náttúrulegt, augljóst," OMG, ég vil það fyrir það sem Wii U færir til borðsins "lögun." Myrtur: Sál Grunur var framhjá vegna þess að í Álit einhvers í þróunarliðinu, eina góða Wii U leikurin eru þau sem eru sérstaklega gerðar fyrir það.

Þetta myndi vera sanngjarnt svar varðandi upprunalegu Wii, þar sem hreyfingarstýringar voru svo óaðskiljanlegar fyrir tækið sem það gerði það í raun og veru að líða rangt að reyna að búa til leik án þeirra. En gamepadinn er hægt að nota eins og allir aðrir stjórnandi; Donkey Kong Country Tropical Freeze sneri einfaldlega snertiskjánum af.

Enginn hefur alltaf sagt að þeir væru ekki að gefa út leik fyrir PS3 eða tölvuna vegna þess að þeir gætu ekki tekið neitt sérstakt við það; með öðrum hugga, seturðu leik á því vegna þess að það er leiðin til að fá leikinn til leikmanna. Sérstakur regla fyrir Wii U var óþarfi.

Giving Up á Wii U of snemma

Það er skiljanlegt að, eins og Wii U barist á fyrsta fullri ári, urðu útgefendur kvíðin. Því miður, sem taugaveiklun olli þeim að taka ákvarðanir sem skaðað bæði Wii U og möguleika sína á eigin leikjum.

Þau tvö mikilvægustu dæmi eru Rayman Legends og Deus Ex: Human Revolution - The Director's Cut . Þetta voru báðir leikir sem voru upphaflega tilkynntar sem Wii U útilokanir, síðan seinkað í marga mánuði svo að þau gætu losnað samtímis á öðrum vettvangi.

Ímyndaðu þér að ef útgefendur höfðu ekki annað giska sig. Rayman Legends hefði komið út í leikstjarnan Wii U áhorfendur í febrúar og verið keypt af næstum öllum sem áttu í vélinni. Með þeim tíma sem það kom loksins út, blandaði meiri samkeppni og langvarandi gremju minni lækkunargengi en það var ennþá selt best á Wii U, sem bendir til þess að halda það aftur fyrir aðra leikjatölvuna var sóun.

Það er sama ástandið með Deus Ex , annar leikur sem seinkun leiddi ekki til stórs sölu á öðrum leikjatölvum. Sem maí Wii U einkarétt, það hefði gert miklu betra.

Í báðum tilvikum geta útgefendur einfaldlega sleppt leikjunum fyrst fyrir Wii U, þá seinna til annarra vettvanga. Wii U eigendur myndu hafa verið spenntir af öfundarvaldandi einkarétti og keypti þær, og þeir sem án Wii U myndu hafa verið primed fyrir leiki með spennu mynda á Wii U.

Gerð Wii U Eigendur Feel Ripped Off

Stundum virtust útgefendur vera að fara út úr því að ýta á gamers í "allt annað en Wii U" hugann. EA gaf út Mass Effect 3 fyrir Wii U á sama tíma og þau léku út Mass Effect Trilogy á 360, PS3 og PC. Square Enix verð Deus Ex: Human Revolution - Leikstjóri er Cut $ 20 hærra en á öðrum vettvangi; mikið aukagjald fyrir touchscreen stjórna.

Enginn hefur gaman af því að finna að þeir séu ruglaðir yfir; jafnvel þótt þú sért ekki annar hugga, gætirðu samt neitað að kaupa leik ef þú telur að þú sért með tiltölulega slæmt samkomulag.

Tekur ekki ábyrgð

Útgefendur hafa boðið ýmsar skoðanir á því hvers vegna leikur þeirra hefur selt vonbrigðum á Wii U, en ekkert af þessum skoðunum felur í sér útgáfufyrirtæki. Jú, það eru vandamál með Wii U, en eins og ég lýkur hér að framan hafa útgefendur tekið ákvarðanir sem virðast næstum hönnuð til að eyðileggja möguleika á eigin leikjum.

Í besta falli birta útgefendur bara óljós vonbrigði og byrjaði að hætta Wii U leikjum; Í versta falli fóru þeir árásina.

Þetta hefur verið raunin hjá EA, sem hálfsmiður fyrir Wii U fór þá eftir vélinni tönn og neglur . Taktu þessa athugasemd frá nafnlausum EA-uppsprettu: "Nintendo var dauður fyrir okkur mjög fljótt .... Jafnvel Mass Effect titillinn á Wii U, sem var traustur átak, gæti aldrei gert stórt fyrirtæki ..."

Jafnvel Mass Effect titillinn? Eins og það væri einn sem ætti að hafa gert það?

Misbrestur Mass Effect var algerlega fyrirsjáanleg. Annaðhvort hefði þú þegar spilað alla þrjá leiki og þurfti ekki það eða hafði ekki og var ekki viss um að þú vildir hoppa inn í lok frægðar flókinn sögu boga. Ennfremur gaf EA út öll þríleikið á öðrum vettvangi á sama verði. Húsið sjálft var vel gert, en velgengni var alltaf longshot.

Á sama hátt létu Madden 13 og FIFA 13 EA sleppa næstum öllum mikilvægum nýjum eiginleikum sem koma til annarra kerfa í skiptum fyrir nokkra touchscreen eiginleika. En samkvæmt eldri íþrótta forritari á EA, vandamálið var ekki að gefa Wii U eigendur síðasta árs hugbúnaður, það var að Wii U var "vitleysa."

Til að vera sanngjörn, ekki að taka á móti kemur með því að vera framkvæmdastjóri. Forstöðumaður Activision lýsti vonbrigðum um víðtæka sölu á Call of Duty: Draugar um "áskoranir í umskiptaárinu í hugga" frekar en á eftirlíkingu neytenda í óvirku röð.

En að minnsta kosti var hann ekki að kenna Nintendo.